C#委托五(自定义事件)

简介: 事件: "在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们。发送(或引发)事件的类称为"发行者",接受(或处理)事件的类称为"订户"。" 上面这句话描述了事件的最本质功能,用于底层通知上层。

事件:

"在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们。发送(或引发)事件的类称为"发行者",接受(或处理)事件的类称为"订户"。"

上面这句话描述了事件的最本质功能,用于底层通知上层。正常的架构设计都是分层结构,而分层结构有一点很重要的就是底层对于上层的无知,当初这样设计是为了解耦,为了更好的面向对象,但是带来的问题是如何解决自下而上的信息流。因为自上而下的调用,我们通过接口就可以搞定一切了,上层可以看到下层提供的服务接口,那么正常的调用可以保证一路向下,底层调用中层提供的服务接口,中层的服务接口的实现中调用了底层的服务接口,这样感觉很是完美的设计模式。每一层都不再依赖彼此,隐藏了实现细节。但是现在遇到一个最简单的问题:如果需要底层来触发上层的行为,如何实现。很多程序员告诉我这个简单,轮询啊,底层不断轮询这一个事情的发生状况,如果发生了则启动一个线程专门去处理这个事情。这种解决方案只需要在底层多开出一个服务接口,该服务接口就是表示目前发生了什么事情,然后上层定时查看该接口,如果发生则采取相应操作。当然该种解决方案也是一种解决途径,但是估计你也觉得不好,第一无法实时,因为轮询,那么必定存在一个时差问题,也就是常说的响应时间问题。还有就是单独的轮询线程需要空间与时间的消耗。最让人郁闷还在于这个对于时空的消耗竟然与响应时间是反相关的,总之你想响应时间短,那么就意味着你不得不浪费大量时空,反之亦然。当然此种方法还要解决多线程冲突的问题,涉及到多线程冲突,锁解锁的问题,那么我觉得就不怕你的逻辑能力有多强,耐心有多大,随着项目规模的变大,线程的变多,你大脑崩溃那是早晚的事情。   此处我们引入事件模式。

先来看看事件的特征: ?发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件 ?一个事件可以有多个订户。一个订户可处理来自多个发行者的多个事件 ?没有订户的事件永远不会被调用 ?事件通常用于通知用户操作 ?如果一个事件有多个订户,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序 ?支持异步调用 ?可以利用事件同步线程 ?在 .NET Framework 类库中,事件是基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类的

C#类库中自带了一大堆事件,尤其那些控件。而对于我说到的这个底层触发上层的问题,那么绝大多数是需要自定义事件的。(库中自带事件的使用我就不讲了,如果这个你不会的话,未免对不起观众了。)所以下面就开始着重讲讲自定义事件的问题:

事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法。要响应某些事件并针对某些事件执行我们指定的方法,需要做到以下几步:

  • 声明委托、事件
        ///定义一个委托
        public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
        ///用event关键字声明事件对象
        public event TestEventHandler TestEvent;

 

  • 添加事件的触发方法,也就是通知接受者方法
        //事件触发的方法
        protected  void OnTestEvent(TestEventArgs e)
        {
            if (TestEvent != null)
            {
                TestEvent(this, e);
            }
        }

  

  • 添加事件引发方法
        //引发事件的方法
        public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
        {
            TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
            OnTestEvent(e);
        }

  

  • 接受者处本地化响应方法
        //定义本地处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型 
        public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
        }

  

  • 接受者订阅事件
        //订阅事件 
        public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
        {
            evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
        }

        //取消订阅事件 
        public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
        {
            evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
        } 

  最终全部代码如下:

View Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 发布事件类
    /// </summary>
    public class TestEventSource
    {
        /// <summary>
        /// 定义事件参数类
        /// </summary>
        public class TestEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly char KeyToRaiseEvent;
            public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
            {
                KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
            }
        }

        ///定义一个委托
        public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
        ///用event关键字声明事件对象
        public event TestEventHandler TestEvent;

        //事件触发的方法
        protected  void OnTestEvent(TestEventArgs e)
        {
            if (TestEvent != null)
            {
                TestEvent(this, e);
            }
        }

        //引发事件的方法
        public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
        {
            TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
            OnTestEvent(e);
        }
    }

    //监听事件类
    public class TestEventListener 
    {
        //定义本地处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型 
        public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
        }

        //订阅事件 
        public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
        {
            evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
        }

        //取消订阅事件 
        public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
        {
            evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
        } 

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ///创建事件源对象
            TestEventSource es = new TestEventSource();

            ///创建监听对象
            TestEventListener el = new TestEventListener();

            ///订阅事件
            Console.WriteLine("订阅事件\t");
            el.Subscribe(es);

            ///引发事件
            Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
            string str = Console.ReadLine();
            es.RaiseEvent(str.ToCharArray()[0]);

            //取消订阅事件 
            Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n");
            el.UnSubscribe(es);


            //引发事件 
            Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
            str = Console.ReadLine();
            es.RaiseEvent(str.ToCharArray()[0]);
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

赋值粘贴即可以执行,且看下面截图执行效果:

 

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