设计模式之十一(建造者模式)

简介: 前言 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构图   Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 ConcreteBuilder是具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。

前言

建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构图

 

Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

ConcreteBuilder是具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。可以有多个不同的具体的建造者。

Product具体产品角色

Director就是构建一个使用Builder接口的对象。

代码实现

 首先来看一下产品类

    public class Product
    {
        List<string> parts = new List<string>();
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n产品 创建…………");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

第一个Add方法主要是为产品添加部件

第二个Show就是展示产品所拥有的部件

Builder类---抽象建造类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult。

    public abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

ConcreteBuilder1---具体建造者类

    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

ConcreteBuilder2----具体建造者类

    public class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

Director---指挥者类

    public class Director
    {
        public void Constrct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

客户端代码,客户端不需知道具体的建造过程。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
            director.Constrct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Constrct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();

            Console.ReadLine();
        }
    }

最终运行效果

 

总结

 主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的, 但对象内部的构建通常是稳定的, 但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的, 所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造着就可以了。

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