复制构造函数 与 赋值函数 的区别

简介:

构造函数、析构函数、赋值函数是每个类最基本的的函数。每个类只有一个析构函数和一个赋值函数。但是有很多构造函数(一个为复制构造函数,其他为普通构造函数。对于一个类A,如果不编写上述四个函数,c++编译器将自动为A产生四个默认的函数,即:

  • A(void)                                    //默认无参数构造函数
  • A(const A &a)                         //默认复制构造函数
  • ~A(void);                                //默认的析构函数
  • A & operator = (const A &a); //默认的赋值函数

既然能自动生成函数,为什么还需要自定义?原因之一是“默认的复制构造函数”和"默认的赋值函数“均采用”位拷贝“而非”值拷贝“

位拷贝  v.s.  值拷贝

为便于说明,以自定义String类为例,先定义类,而不去实现。

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class String  
{
    public:
        String(void);
        String(const String &other);
        ~String(void);
        String & operator =(const String &other);
    private:
 
char *m_data;
int val; };
复制代码

位拷贝拷贝的是地址,而值拷贝拷贝的是内容。

如果定义两个String对象a, b。当利用位拷贝时,a=b,其中的a.val=b.val;但是a.m_data=b.m_data就错了:a.m_data和b.m_data指向同一个区域。这样出现问题:

  • a.m_data原来的内存区域未释放,造成内存泄露
  • a.m_data和b.m_data指向同一块区域,任何一方改变,会影响到另一方
  • 当对象释放时,b.m_data会释放掉两次

因此

当类中还有指针变量时,复制构造函数和赋值函数就隐含了错误。此时需要自己定义。

结论

  • 有一种特别常见的情况需要自己定义复制控制函数:类具有指针哈函数。
  • 赋值操作符和复制构造函数可以看成一个单元,当需要其中一个时,我们几乎也肯定需要另一个
  • 三法则:如果类需要析构函数,则它也需要赋值操作符和复制构造函数

注意

  • 如果定义复制构造函数(别的不管),编译器会自动生成默认复制构造函数
  • 如果定义了其他构造函数(包括复制构造函数),编译器不会生成默认构造函数
  • 即使自己写了析构函数,编译器也会自动生成默认析构函数

因此此时如果写String s是错误的,因为定义了其他构造函数,就不会自动生成无参默认构造函数。

复制构造函数  v.s.  赋值函数

复制代码
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class String  
{
    public:
        String(const char *str);
        String(const String &other);
        String & operator=(const String &other);
        ~String(void); 
    private:
        char *m_data;
};

String::String(const char *str)
{
    cout << "自定义构造函数" << endl;
    if (str == NULL)
    {
        m_data = new char[1];
        *m_data = '\0';
    }
    else
    {
        int length = strlen(str);
        m_data = new char[length + 1];
        strcpy(m_data, str);
    }
}

String::String(const String &other)
{
    cout << "自定义拷贝构造函数" << endl;
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length + 1];
    strcpy(m_data, other.m_data);
}

String & String::operator=(const String &other)
{
    cout << "自定义赋值函数" << endl; 

    if (this == &other)
    {
        return *this;
    }
    else
    {
        delete [] m_data;
        int length = strlen(other.m_data);
        m_data = new char[length + 1];
        strcpy(m_data, other.m_data);
        return *this;
    }
}

String::~String(void)
{
    cout << "自定义析构函数" << endl; 
    delete [] m_data;
}
int main()
{
    cout << "a(\"abc\")" << endl;
    String a("abc");

    cout << "b(\"cde\")" << endl;
    String b("cde");
    
    cout << " d = a" << endl;
    String d = a;

    cout << "c(b)" << endl;
    String c(b);

    cout << "c = a" << endl;
    c = a;

    cout << endl;
}
复制代码

执行结果

说明几点

1. 赋值函数中,上来比较 this == &other 是很必要的,因为防止自复制,这是很危险的,因为下面有delete []m_data,如果提前把m_data给释放了,指针已成野指针,再赋值就错了

2. 赋值函数中,接着要释放掉m_data,否则就没机会了(下边又有新指向了)

3. 拷贝构造函数是对象被创建时调用,赋值函数只能被已经存在了的对象调用

    注意:String a("hello"); String b("world");  调用自定义构造函数

             String c=a;调用拷贝构造函数,因为c一开始不存在,最好写成String c(a);

 

 





本文转自jihite博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3245522.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
算法 uml 设计模式
策略模式
定义 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。
913 0
|
6天前
|
人工智能 运维 安全
|
3天前
|
人工智能 异构计算
敬请锁定《C位面对面》,洞察通用计算如何在AI时代持续赋能企业创新,助力业务发展!
敬请锁定《C位面对面》,洞察通用计算如何在AI时代持续赋能企业创新,助力业务发展!
|
5天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
B站开源IndexTTS2,用极致表现力颠覆听觉体验
在语音合成技术不断演进的背景下,早期版本的IndexTTS虽然在多场景应用中展现出良好的表现,但在情感表达的细腻度与时长控制的精准性方面仍存在提升空间。为了解决这些问题,并进一步推动零样本语音合成在实际场景中的落地能力,B站语音团队对模型架构与训练策略进行了深度优化,推出了全新一代语音合成模型——IndexTTS2 。
499 14
|
11天前
|
人工智能 JavaScript 测试技术
Qwen3-Coder入门教程|10分钟搞定安装配置
Qwen3-Coder 挑战赛简介:无论你是编程小白还是办公达人,都能通过本教程快速上手 Qwen-Code CLI,利用 AI 轻松实现代码编写、文档处理等任务。内容涵盖 API 配置、CLI 安装及多种实用案例,助你提升效率,体验智能编码的乐趣。
868 109
|
4天前
|
人工智能 测试技术 API
智能体(AI Agent)搭建全攻略:从概念到实践的终极指南
在人工智能浪潮中,智能体(AI Agent)正成为变革性技术。它们具备自主决策、环境感知、任务执行等能力,广泛应用于日常任务与商业流程。本文详解智能体概念、架构及七步搭建指南,助你打造专属智能体,迎接智能自动化新时代。