课程名:C#面向对象设计模式纵横谈2. Singleton单件(创建型模式)
模式分类
从目的来看:
– 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
– 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
– 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
从范围来看:
– 类模式处理类与子类的静态关系。
– 对象模式处理对象间的动态关系。
动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有
一个实例?这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF
结构(Structure)
单线程Singleton 模式实现
/// <summary>
/// 单线程Singleton类
/// </summary>
public class Singleton
{
private static Singleton instance = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance==null)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Singleton st1 = Singleton.Instance;
Singleton st2 = Singleton.Instance;
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(st1,st2)==true);
}
单线程Singleton模式的几个要点
. Singleton 模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
. Singleton 模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
. Singleton 模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。因为序列化对象到磁盘后,再反序列化就可以生成一个新对象出来,并且是原对象的深度拷贝。
. Singletom 模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
. 不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
多线程Singleton 模式实现
/// <summary>
/// 多线程Singleton类
/// </summary>
public class Singleton
{
private static volatile Singleton instance = null;
private static object lockHelper = new object();
private Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance==null)
{
lock(lockHelper)
{//双检查
if(instance==null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
其中,volatile 关键字指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程在程序中进行修改。
使用.NET类型初始化机制实现多线程Singleton 模式
使用了静态构造器,.net framework可以提供内建的机制确保多线程访问时不会产生多个实例。
/// <summary>
/// 多线程Singleton类
/// </summary>
public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
private Singleton()
{
}
}
与下面的类是等同的:
/// <summary>
/// 多线程Singleton类
/// </summary>
public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance;
static Singleton()
{
Instance = new Singleton();
}
private Singleton()
{
}
}
Singleton模式扩展
. 将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
. 将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
. 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。
.NET框架中的Singleton应用
Class1 c1 = new Class1();
Class1 c2 = new Class1();
Type t1 = c1.GetType();
Type t2 = c2.GetType();
if(t1==t2)
Console.WriteLine("type equal");
这里GetType()内部就是扩展了Singleton模式,从而确保只有一种type。再例如:HttpContext.Current也是一个Singleton的实例。
课后心得:
1,使用了静态构造器,.net framework可以提供内建的机制确保多线程访问时不会产生多个实例。
2,初步了解使用idasm查看汇编出的代码结构,如下图:
2006101301.JPG
3,思考:
考虑单线程的Singleton模式:
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private int x;
private int y;
private Singleton(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public int X
{
get
{
return this.x;
}
}
public static Singleton GetInstance(int x,int y)
{
if(instance==null)
{
instance = new Singleton(x,y);
}
return instance;
}
}
static void Main(string[] args)
{
Singleton st1 = Singleton.GetInstance(100,200);
Singleton st2 = Singleton.GetInstance(399,399);
Console.WriteLine(st1.X);
Console.WriteLine(st2.X);
}
会是什么结果呢?答案是都是100,因为.net的内建机制可以确保只会调用一次实例化过程,而不会受到你以后传的参数的影响。那你硬是想以后的参数修改也要有效,怎么办呢?很简单,只要修改如下:
public static Singleton GetInstance(int x,int y)
{
if(instance==null)
{
instance = new Singleton(x,y);
}
else
{
instance.x = x;
instance.y = y;
}
return instance;
}
那如果想在多线程模式中实现,又当如何呢?由于它是静态的构造函数,因此不能够直接传参数给构造函数,因此只有放出公共属性给外部调用。
public class staticSingleton
{
private int x;
private int y;
public static readonly staticSingleton Instance = new staticSingleton();
public int X
{
get
{
return this.x;
}
set
{
this.x = x;
}
}
public int Y
{
get
{
return this.y;
}
set
{
this.y = y;
}
}
private staticSingleton()
{
}
}
static void Main(string[] args)
{
staticSingleton st1 = staticSingleton.Instance;
st1.X = 100;
st1.Y = 200;
Console.WriteLine(st1.X);
}
本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/10/13/528629.html,如需转载请自行联系原作者