WebCast听课录(3)

简介:
课程名:C#面向对象设计模式纵横谈2. Singleton单件(创建型模式)
 
模式分类
 
从目的来看:
– 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
– 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
– 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
          
从范围来看:
– 类模式处理类与子类的静态关系。
– 对象模式处理对象间的动态关系。
 
动机(Motivation)
 
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有
一个实例?这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
 
意图(Intent)
 
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF
 
结构(Structure)
 
单线程Singleton 模式实现

    /// <summary>
    /// 单线程Singleton类
    /// </summary>
    
public class Singleton
    {
        private static Singleton instance = null;

        private Singleton()
        {
        }

        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();

                return instance;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton st1 = Singleton.Instance;

            Singleton st2 = Singleton.Instance;

            Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(st1,st2)==true);


        }


单线程Singleton模式的几个要点
 
. Singleton 模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
 
. Singleton 模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
 
. Singleton 模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。因为序列化对象到磁盘后,再反序列化就可以生成一个新对象出来,并且是原对象的深度拷贝。
 
. Singletom 模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
 
. 不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
 
多线程Singleton 模式实现

/// <summary>
    /// 多线程Singleton类
    /// </summary>
    public class Singleton
    {
        private static volatile Singleton instance = null;

        private static object lockHelper = new object();

        private Singleton()
        {
        }

        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if(instance==null)
                {
                    lock(lockHelper)
                    {//双检查
                        if(instance==null)
                        {
                            instance = new Singleton();
                        }

                    }
                }
                return instance;
            }
        }
        
    }


其中,volatile 关键字指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程在程序中进行修改。

 
使用.NET类型初始化机制实现多线程Singleton 模式
 
使用了静态构造器,.net framework可以提供内建的机制确保多线程访问时不会产生多个实例。

/// <summary>
    /// 多线程Singleton类
    /// </summary>
    public class Singleton
    {
        public static readonly Singleton Instance = new Singleton();

        private Singleton()
        {
        }        
    }


与下面的类是等同的:

/// <summary>
    /// 多线程Singleton类
    /// </summary>

    public class Singleton
    {
        public static readonly Singleton Instance;

        static  Singleton()
        {
            Instance = new Singleton();
        }    
    
        private Singleton()
        {
        }
    }



Singleton模式扩展
 
. 将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
 
. 将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
 
. 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。

.NET框架中的Singleton应用
            Class1 c1 = new Class1();
            Class1 c2 = new Class1();

            Type t1 = c1.GetType();
            Type t2 = c2.GetType();

            if(t1==t2)
                Console.WriteLine("type equal");


 
这里GetType()内部就是扩展了Singleton模式,从而确保只有一种type。再例如:HttpContext.Current也是一个Singleton的实例。


课后心得:
 
1,使用了静态构造器,.net framework可以提供内建的机制确保多线程访问时不会产生多个实例。
 
2,初步了解使用idasm查看汇编出的代码结构,如下图:

2006101301.JPG

3,思考:
 
考虑单线程的Singleton模式:

public class Singleton
    {
        private static  Singleton instance;

        private int x;
        private int y;
      
        private Singleton(int x,int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public int X
        {
            get
            {
                return this.x;
            }
        }

        public static Singleton GetInstance(int x,int y)
        {
            if(instance==null)
            {
                instance = new Singleton(x,y);
            }
            return instance;
        }
    }

        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton st1 = Singleton.GetInstance(100,200);

            Singleton st2 = Singleton.GetInstance(399,399);

Console.WriteLine(st1.X);

            Console.WriteLine(st2.X);
        }



会是什么结果呢?答案是都是100,因为.net的内建机制可以确保只会调用一次实例化过程,而不会受到你以后传的参数的影响。那你硬是想以后的参数修改也要有效,怎么办呢?很简单,只要修改如下:

public static Singleton GetInstance(int x,int y)
        {
            if(instance==null)
            {
                instance = new Singleton(x,y);
            }
            else
            {
                instance.x = x;
                instance.y = y;
            }
            return instance;
        }


那如果想在多线程模式中实现,又当如何呢?由于它是静态的构造函数,因此不能够直接传参数给构造函数,因此只有放出公共属性给外部调用。

    public class staticSingleton
    {

        private int x;
        private int y;

        public static readonly staticSingleton  Instance = new staticSingleton();
        public int X
        {
            get
            {
                return this.x;
            }
            set
            {
                this.x = x;
            }
        }

        public int Y
        {
            get
            {
                return this.y;
            }
            set
            {
                this.y = y;
            }
        }

        private staticSingleton()
        {
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            staticSingleton st1 = staticSingleton.Instance;
            st1.X = 100;
            st1.Y = 200;

            Console.WriteLine(st1.X);
        }





本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/10/13/528629.html,如需转载请自行联系原作者
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