[J2ME]手机流媒体之实作[附源码][与RTSP/MMS协议无关]

简介:

郑昀@ultrapower

产品名称

产品版本

Keyword: JavaME Streaming Audio MMAPI

StreamingDemo

1.0.13

 [J2ME]现行环境下手机

实现网络媒体的流畅实时播放

简单演示

(StreamingDemo)

说明

 

我的资源:

http://files.cnblogs.com/zhengyun_ustc/StreamingDemo-src-1.0.13.rar

这个1.0.13版本是j2me流媒体播放思路的简单演示软件源代码,并不是对现有的RTSP/MMS流媒体服务器的客户端实现,而是自定义算法下载来保证实时播放,可以在Nokia 7610手机上真实运行。在手机上使用,请在选择连接点时选择“移动梦网”连接点。

如果修改源代码中CommandResources.java中的m_bCMWAPProxy标志使之走CMNET通道,那么能够在Nokia S60的模拟器上运行。

本源代码的大致思路来自于我上次写的三篇讨论稿

J2me流媒体技术实现讨论[1]

J2me流媒体技术实现讨论[2]

J2me流媒体技术实现讨论[3] StreamingDemo的代码你可以借鉴,但不得用于商业用途,除非得到我的授权。


手机jar安装包下载: 
http://files.cnblogs.com/zhengyun_ustc/StreamingDemo-deployed.rar 
可以将这个包中的StreamingDemo.jar传到您的手机上进行安装。 
使用时,请选择移动梦网连接点。


如果你想使用劈分好的媒体文件,请从

http://files.cnblogs.com/zhengyun_ustc/changjin.split.rar下载。

 

1背景、功能

摘要:本章 简单描述StreamingDemo的背景、功能。

 

1.1. 手机上的流媒体

很多人都在j2medev.com上讨论过流媒体的实现方式。

当然我们这里说的不是对RTSP/MMS这种主流的流媒体服务器的客户端实现,因为现在中国市场的很多很多手机的Java环境都不支持这两个协议,只有新出的某些手机才内置支持这一功能。

我们这次讲的是,在现有GPRS环境下,在现有的一两千块钱的手机条件下,如何做到流媒体实时播放呢,而且还能做到较为流畅呢?

20061月份,我恰巧看到了国外有一个人提出一种思路,并且号称在Nokia6260[相关数据:诺基亚6260 Nokia62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]运行了。

就此思路和诸位高手讨论了一下,并且写了三篇讨论稿,有了大致的思路。但一直都没有时间去测试这个思路是否可行。

今天索性抽出了一两个小时,把这个思路写出来放在真实手机/GPRS网络上测试,不敢独享,遂开放代码,希望借此抛砖引玉。

这里给出StreamingDemo的界面,很简单,主要的线程操作和消息处理都在后台:

Streaming.HttpConnection

1.2. 我所谓流媒体的功能

以前我们谈过:

第一步:
声明两个Player,分别由两个独立的线程掌控着;

第二步:
HttpConnection
开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节,我们定这次读取的字节数为18KB

第三步:
等第一部分数据到位后,Player A开始realizeprefetch,并开始播放;

第四步:
Player A播放同时,(18KBamr数据可以播放10秒钟)HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB,那么18KB需要传输6秒,算上前后通讯损失的时间,应该不会超过10秒钟)

第五步:
第二部分数据到位后,假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立),那么将数据喂给Player B让它realizeprefetch

第六步:
Player A
播放完后,得到事件通知,于是让Player B开始播放。

如此往复。

      大致的思路就是这样。

这次,我们起了两个线程,一个叫做“Main(”,一个叫做“Secondary(从属)”,他们都掌握着一个Player,同样一个是Main Player,一个是Secondary Player。这两个Player的操作实际上都被Audio.java类完全封装好了。线程里面仅仅是调用

Audio.prefetchSound(m_form,

                                             m_isInputMusic,

                                             m_Sequence);

啦,

Audio.playSound(m_Sequence);

啦,这样就可以把媒体资源预先运算以及播放了。

 

同时,还必须用到PlayerListener接口,来得到播放器的各种事件通知,我们需要得知每一个播放器的播放结束消息,以便作出下一步选择:是让从属线程开始播放呢,还是让主线程开始播放呢。

PlayerListener的播放结束消息(PlayerListener.END_OF_MEDIA)的处理中,我们还必须用到MVC模式中的Controller,它是代码中的GUIController.java,它负责处理几个消息:

l         EventID.EVENT_MAIN_DownloadCompleted

l         EventID.EVENT_Main_BeginToPlay

l         EventID.EVENT_SECONDARY_BeginToPlay

 

怎么综合使用这些消息和事件呢?

比如说,当主线程的媒体文件下载完毕后,就应该通知GUIController让从属线程也开始下载并加载媒体文件。

当主线程的媒体文件播放完毕了,这时候照理说从属线程的Player也已经预先加载好了下一个要播放的媒体文件(如果不行的话就应该调整媒体文件的大小了以使得下载时间和播放时间差不多),就应该在

public void playerUpdate(Player player, String event, Object data)

的函数处理中,让Secondary Player播放了。

 

这次我们直接将媒体文件用讨论稿中谈及的ffmpeg自动切分的办法,已经辟成11小段的AMR文件了,每一个AMR文件都可以独立播放,连起来就是一首完整的《大长今》乐曲。

PlayerAPlayerB只是周而复始的下载、预运算、播放他们罢了。只不过掌控着Player的两个线程和主控制器,会选择时机来让这些操作次第展开。

 

上面所说的逻辑,可以用下图表示:


3使用感受

摘要:本章 简单描述StreamingDemo在真实GPRS环境下的使用感受。

 

3.1. Nokia7610手机上的设置

如果你真的要在手机上用到这种功能,那么请申请开通你的GPRS包月套餐,那样20块钱就可以使用50MB流量的GPRS了。

如果你的手机是NokiaS60系列手机,建议用Nokia程序管理器设置这个应用配置一个参数:在连接网络时第一次询问。否则你会屡屡被网络连接警告框打断的。

3.2. Nokia7610手机上的使用感受

这种流媒体的播放,还是取决于使用时GPRS网络的好坏。

我在晚上19点使用了一下,感觉比较流畅,甚至超乎我的预期,不认真听,甚至感觉不到在哪里停顿的。

但是在晚上20点又用了一下,就有点拖拖拉拉的,延迟较为明显。

可见现行的GPRS网络环境还是容易出现拥挤的。

 

开源版权声明

由于这个手机流媒体简单演示思路和代码来自于郑昀以前的讨论稿,今为了促进J2ME多媒体应用发展,决定遵照GPL协议的大意开放源代码,您可以自由传播和修改,在遵照下面的约束条件的前提下:

 

条件1

只要你在 手机流媒体简单演示 每一副本上明显和恰当地出版版权声明,保持此许可证的声明和没
有担保的声明完整无损,并和程序一起给每个其他的程序接受者一份许可证的副本,你就可以用任何媒体复
制和发布你收到的原始的程序的源代码。你可以为转让副本的实际行动收取一定费用,但必须事先得到郑昀
的同意。

 

条件2

你可以修改 手机流媒体简单演示 程序的一个或几个副本或程序的任何部分,以此形成基于程序的作
品。只要你同时满足下面的所有条件,你就可以按前面第一款的要求复制和发布这一经过修改的程序或作
品。

 

a

你必须在修改的文件中附有明确的说明:你修改了这一文件及具体的修改日期。

 

b

你必须使你发布或出版的作品(它包含程序的全部或一部分,或包含由程序的全部或部分衍生的作
品)允许第三方作为整体按许可证条款免费使用。

 

c

如果修改的程序在运行时以交互方式读取命令,你必须使它在开始进入常规的交互使用方式时打印或显示声
明:包括适当的版权声明和没有担保的声明(或者你提供担保的声明);用户可以按此许可证条款重新发布
程序的说明;并告诉用户如何看到这一许可证的副本。(例外的情况:如果原始程序以交互方式工作,它并
不打印这样的声明,你的基于程序的作品也就不用打印声明)。

 

这样,您就可以自由使用并传播本源代码,当然请您原封不动地保留创建者zhengyun_ustc(郑昀)的作者信息

目录
相关文章
|
9天前
|
前端开发 JavaScript 搜索推荐
响应式企业网站模板推荐 | 适配PC/手机/平板| 1对1打造专属企业官网CMS源码
在移动互联网时代,响应式企业网站成为标配,可适配PC、平板、手机等多端设备,提升用户体验与SEO效果。本文详解响应式设计的技术原理(媒体查询、流式布局等)、主流模板推荐(WordPress、Bootstrap、Vue等)及CMS定制开发流程,助力企业高效构建专业官网。
|
2月前
|
API 数据安全/隐私保护 开发者
企业微信自动加好友软件,导入手机号批量添加微信好友,python版本源码分享
代码展示了企业微信官方API的合规使用方式,包括获取access_token、查询部门列表和创建用户等功能
|
8月前
|
移动开发 HTML5
HTML5实现的手机验证抽奖领券效果源码
这是一款基于HTML5实现的手机验证抽奖领券效果源码。在输入框输入手机号码即可点击下方的按钮来进行抽奖游戏,中奖后还会弹出提示信息,是一款比较经典的抽奖游戏源码
284 9
|
10月前
|
移动开发 HTML5
HTML5熊猫弹跳手机小游戏源码
一款html5手机端小游戏源码,熊猫跳跃小游戏源码下载。熊猫脚底有弹簧,长按变化力度跳跃,计分游戏,html5手机熊猫也疯狂小游戏源代码。
232 5
|
10月前
|
移动开发 HTML5
HTML5实现手机端红包下落抢红包特效源码
HTML5实现手机端红包下落抢红包特效源码是一款手机移动端的抢红包小游戏源码下载。红包像下雪一样,点击抓我呀,可以抢红包,需要此款代码的朋友们可以前来下载使用。本段代码兼容目前最新的各类主流浏览器,是一款非常优秀的特效源码。
214 4
|
Web App开发 Android开发
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
实时数据传输在互联网中至关重要,不仅支持即时通讯如QQ、微信的文字与图片传输,还包括音视频通信。一对一通信常采用WebRTC技术,如《Android Studio开发实战》中的App集成示例;而一对多的在线直播则需部署独立的流媒体服务器,使用如SRT等协议。SRT因其优越的直播质量正逐渐成为主流。本文档概述了SRT协议的使用,包括通过OBS Studio和SRT Streamer进行SRT直播推流的方法,并展示了推流与拉流的成功实例。更多细节参见《FFmpeg开发实战》一书。
282 1
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
|
移动开发 HTML5
自适应手机端青蛙吃蚊子小游戏html源码
HTML5青蛙吃蚊子游戏源码分享,音乐可以改的,自己在目录替换一下音乐就可以了训练手速和眼力的时候到了!
113 0
自适应手机端青蛙吃蚊子小游戏html源码
|
PHP
驾校在线考试系统源码 手机+PC+平板自适应
Thinkphp在线考题源码 驾校在线考试系统 手机+PC+平板 自适应,机动车驾驶培训学校驾校类网站源码带手机端 运行环境:php+mysql
413 11
驾校在线考试系统源码 手机+PC+平板自适应
|
JavaScript Java 测试技术
基于SpringBoot+Vue+uniapp的多功能智能手机阅读APP的详细设计和实现(源码+lw+部署文档+讲解等)
基于SpringBoot+Vue+uniapp的多功能智能手机阅读APP的详细设计和实现(源码+lw+部署文档+讲解等)
199 7
|
小程序 前端开发
手机租房房源小程序模板源码
手机租房房源小程序模板源码
232 4

热门文章

最新文章