在我们的领域驱动设计(DDD)开发中,我们经常需要IOC框架使得我的框架依赖翻转,依赖抽象,避免直接new依赖于我们的具体实现。这些使得我们的框架整个项目结构不变,很方便的改变具体实现,使得项目提供可测试性,模块之间实现高内聚低耦合,减少我们的后期维护成本。IOC框架一般基于容器,在容器中存储着各个抽象和具体实现的依赖关系,当我们需要发出请求的时候,IOC框架会在当前容器中找到我们所需要的具体实现返回给我们,当然这里还有DI注入(属性,方法,构造),在我们的使用者(客户端)不需要了解具体实现,如何初始化,如何流转等具体,只需明白我们的契约接口暴露给我们的服务,IOC框架是解决抽象和具体直接的创建问题。其他资料可以参见Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern。
当然Unity框架中为我们提供了RegisterInstance,RegisterType方法我们可以在代码中注册到容器,比如NLayerApp中就在IoCFactory中注册一大堆抽象-具体关联。但是在我们的实际实践中一般会选择另一种方式xml配置配置,因为这样我们会得到更大的灵活性,需求变化只要抽象接口不变,我们也只需要在xml配置文件中修改一行配置加入我们的具体实现,加入我们的程序集,就可以适应需求变化,这更满足oo设计“开闭原则”。
在这里个人实践利用抽象(接口)定义Attribute制定具体ConfigFile(配置文件),Container(容器),Name(名称)解决IOC植入,减少我们多次去读取配置文件。Unity为我们提供了在Web.config,App.config中配置注入信息,或者注册外部配置,但是很多时候我们更希望,在我们的 不同模块下,应用不同的IOC配置信息,这些可以减少维护的关联少些,清晰,同时文件夹的出现便于我们的配置信息的管理。
Attribute实现:UnityInjectionAttribute
在这里我们GetUnityConfigurationSection根据ConfigFile获取UnityConfigurationSection ,ConfigFile为空则当前应用配置文件,不空则为路径。在这里我们为了性能,减少过多的IOC操作,读取配置文件,我们可以更具具体需要加入对配置文件UnityConfigurationSection的缓存(ConfigFile作为key,UnityConfigurationSection为value )。
同时提供操作辅助方法:ELUnityUtility
这里我们就可以很简便的获取IOC翻转。注:这里还有根据具体实现是否具体ELPolicyinjectionAttribute来决定是否进行PIAB的AOP操作,当然我们也可以在Unity配置文件中引入节点扩展
Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,
Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration
(PIAB利用的是透明代理速度较慢所以一般很少使用,当然你也可以实现具体的PIAB AOP方式比如注入MSIL,但我们已经有了很多注入MSIL的AOP框架了,我不准备去造轮子),ELPolicyinjectionAttribute:
这样:我们的客户端 就可以很简单的使用了:
App1.Config配置:
下边是一个完整的带PIAB的例子:
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