OpenGL入门笔记(九)

简介:
红宝书看完了前面10章,遇到了些问题没完全弄清楚。。。
 
1,  反走样操作
2,  法线向量的计算
3,  透视投影和正交投影的区别
4,  gluLookAt()函数中的方向向量有什么作用?
5,  如何独立移动光源
6,  如何沿视点移动光源
7,  带深度缓存的三维物体混合
8,  如何消除多边形的锯齿现象
9,多边形偏移
10,多显示列表
11,三维纹理相对于二维纹理的区别

本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/04/26/728217.html,如需转载请自行联系原作者
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