纹理贴图的干扰问题

简介:
源代码下载
前几天对旋转闪屏这个问题很头疼,网上都是些Win32的demo,我又分不清它移植到MFC上到底哪里出毛病了,今天总算找到了一篇有价值的文章,分析了它的代码,发现自己以前写的那个MFC里的框架基本上是对的,旋转也是采用定时器的方式来实现的,只是在设置像素格式的时候犯了一个小错误,才导致了闪屏的现象,修改后就没有这个毛病了。

      但今天又发现了一个奇怪的现象:如果要画两个物体,第一个不用纹理贴图,第2个要纹理贴图,我就发现第一个的颜色会干扰到纹理贴图的,结果两个物体的颜色都变得很怪了,怎么能让画完第一个物体后,它的颜色不对第2个产生影响呢?
200780901.jpg

      我想了这么一个办法:画完第一个物体后就:glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);可这样第2个是没有受到干扰了,但第一个又被干扰了。。。
200780902.jpg

接着向susu请教了下,她说可以在绘制每个物体前应该把当前状态先保存到堆栈中,再等绘制完后取出原来的状态,这样就可以避免相互干扰了。我试了下,可效果发现和上面一样,第2个是没有受到干扰了,但第一个又被干扰了。。。
int COpenGLDemoView::DrawGLScene()                                   
{// Here's Where We Do All The Drawing
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // Clear Screen And Depth Buffer
    glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_CURRENT_BIT);
    glPushMatrix();
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glLoadIdentity();                                    // Reset The Current Modelview Matrix
    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//物体左移1.5,向内移6,相当于移动镜头一样,让物体进入镜头中
    glRotatef(rTri,0.0f,1.0f,0.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLES);                            // 绘制三角形
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);            // 红色
        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);            // 三角形的上顶点 (前侧面)
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);            // 绿色
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);            // 三角形的左下顶点 (前侧面)
        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);            // 蓝色
        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);            // 三角形的右下顶点 (前侧面)
            glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);            // 红色
        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);            // 三角形的上顶点 (右侧面)
        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);            // 蓝色
        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);            // 三角形的左下顶点 (右侧面)
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);            // 绿色
        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);            // 三角形的右下顶点 (右侧面)
            glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);            // 红色
        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);            // 三角形的上顶点 (后侧面)
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);            // 绿色
        glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);            // 三角形的左下顶点 (后侧面)
        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);            // 蓝色
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);            // 三角形的右下顶点 (后侧面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);            // 红色
        glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);            // 三角形的上顶点 (左侧面)
        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);            // 蓝色
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);            // 三角形的左下顶点 (左侧面)
        glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);            // 绿色
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);            // 三角形的右下顶点 (左侧面
    glEnd();                    &n


本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/08/09/849277.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
SQL 存储 Cloud Native
PolarDB-X 2.0 核心技术能力解读
希望通过本系列课程,让大家更深入了解PolarDB-X 2.0 核心技术能力,加深对PolarDB-X的理解与认识,最终可以实践到大家的工作当中。
947 0
PolarDB-X 2.0 核心技术能力解读
|
SQL 消息中间件 分布式计算
基于开放共享的自主研发—MaxCompute 持续增强生态与开放性建设
MaxCompute 是阿里巴巴自研的云原生数据仓库,同时也兼容大部分大数据生态系统。一个平台无法实现所有功能和解决所有问题,MaxCompute 需持续增强生态与开放性建设,方能走得更远。
1363 2
基于开放共享的自主研发—MaxCompute 持续增强生态与开放性建设
|
数据采集 数据可视化 Python
用Python爬取《王者荣耀》英雄皮肤数据并可视化分析,用图说话
带大家分析一波当前热门手游《王者荣耀》英雄皮肤,比如**皮肤上线时间**、**皮肤类型**(勇者;史诗;传说等)、**价格**。
1044 0
用Python爬取《王者荣耀》英雄皮肤数据并可视化分析,用图说话
|
缓存 JavaScript 前端开发
使用Render 自定义列的表格组件——Table
使用Render 自定义列的表格组件——Table
881 1
|
消息中间件 负载均衡 算法
RabbitMQ中真的只有四种交换器吗?
RabbitMQ中真的只有四种交换器吗?
382 0
RabbitMQ中真的只有四种交换器吗?
|
存储 运维 供应链
运维成本降低 50%,丽迅物流是如何应对大规模容器镜像管理挑战的
通过本文,丽迅物流运维总负责人阳磊分享了关于基于 ACR EE 加速企业业务云原生化进程的实践经验。
运维成本降低 50%,丽迅物流是如何应对大规模容器镜像管理挑战的
|
SQL 监控 物联网
阿里云物联网平台数字孪生功能Quick Start
数字孪生是物理世界的数字化呈现,可通过构建孪生体来描述设备、流程、系统、场景等业务模型,对物理世界实体信息进行实时采集、运算分析、监控统计等,助您更精准地掌握业务模型动态变化,进而实现对实际生产过程的提效和降本目的。本文从产品创建开始,一步一步演示如何使用物联网平台的数字孪生功能。
16487 0
阿里云物联网平台数字孪生功能Quick Start
|
Oracle 关系型数据库 分布式数据库
7天突破PolarDB for PostgresSQL— 第五讲 备份与恢复实践
分享人:陈卫星,CUUG 高级数据库专职讲师、PostgreSQL 中文社区培训委员会委员 PalarDB社区培训委员会主委
7天突破PolarDB for PostgresSQL— 第五讲 备份与恢复实践
|
存储 SQL 安全
以云数据库产品为例深度对比分析:华为云更安全还是阿里云更安全?
以云数据库产品为例深度对比分析:华为云更安全还是阿里云更安全?
1893 0
以云数据库产品为例深度对比分析:华为云更安全还是阿里云更安全?