Android基本概念

简介:

转自:http://kb.cnblogs.com/page/103563/

 Android操作系统

  Android是一个基于Linux、使用java作为程序接口的操作系统。他提供了一些工具,比如编译器、调试器、还有他自己的仿真器(DVM — Dalvik Virtual Machine)。Android是由google领导的Open Handset Alliance开发的。

  Android使用的虚拟机比较特别。Dalvik使用了一些特别的方法。你在Android上不能运行普通的Java程序。Android提供了一个dx的工具,可以把普通的Java类文件转换为dex(Dalvik Executable)文件。Android程序最后通过aapt(Android Asset Packaging Tool)程序来打包成一个.apk文件。Eclipse下面的ADT可以自动将class转换为dex,然后在发布的时候打包成apk文件。

  Android支持2D和3D的openGL图形库,支持SQLite数据库。

  每一个Android程序都运行在Android系统分配的一个独立的空间内,所以每个程序都不会影响和破坏到其他的程序,这是很安全的。

  一些重要的Android组件

  一个Android程序由下面这些部分组成。

  • Activity:代表了Android程序的展现层,比如用户看到的界面。一个Android程序会有一些个Activities,在程序运行过程中也会切换。
  • Views:一个Activities的用户界面是继承自android.view.View。views的布局通过android.view.ViewGroups来管理。
  • Services:不需要UI展现的后台任务。可以通过android的提醒框架给用户提示。
  • Content Provider:为程序提供数据,通过Content Provider你的程序可以与别的程序共享数据。Android的SQLite数据库可以看做一个Content Provider。
  • Intents:是一个异步的消息系统,可以从别的系统或服务获取数据。程序可以直接调用一个服务或者activity,也可以请求android系统。
  • Broadcast Receiver:接受系统消息或者隐含的intent,可以根据系统的改变做出反应。一个程序可以注册成为某些事件的Broadcast Receiver,当事件发生时,程序就执行。

  安全和许可

  Android对一些任务有特别的许可。例如一个程序需要使用Internet,那么就需要在他的配置文件中获取相应的许可。在安装过程中,用户可以确认这个程序是否取得相应的许可。

  AndroidManifest.xml

  每一个Android程序都通过AndroidMainfest.xml来描述。这个文件中必须声明所有的activity、services、broadcast receiver、以及Content provider。也需要包含程序需要的许可。例如,如果程序需要访问网络,就必须声明。“AndrManifest.xml”可以认为是Android程序的部署声明。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<? xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>
< manifest  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       package="com.rockux"
       android:versionCode="1"
       android:versionName="1.0">
     < application  android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
         < activity  android:name=".Convert"
                   android:label="@string/app_name">
             < intent-filter >
                 < action  android:name="android.intent.action.MAIN" />
                 < category  android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
             </ intent-filter >
         </ activity >
  
     </ application >
     < uses-sdk  android:minSdkVersion="9" />
</ manifest >

  

 package属性定义基础库。他必须是唯一的。所以比较好的处理办法就是使用你自己的域名的倒序,防止冲突。

  “android:versionName” 和”android:versionCode”用来表明你的程序的版本。versionName可以是任意的字符串用来给用户看的,versionCode必须是整数,这是菜市场用来判断你的程序是否更新的一个标志。通常从1开始,然后发布一个新版本就+1。

  “activity”定义了这个类下面的动作。

  “uses-sdk”属性用来确定你的程序需要的SDK的最低版本,防止你的程序被安装在不被支持的SDK上。

  R.java Resources 以及Assets

  Android项目中的gen目录包含一些生成的文件。生成的“R.java”包含了项目中的res文件中的资源文件。这些资源部署在res文件夹的可以是菜单、布局图标、图片、动画等等。例如,一个资源文件可以是一个图片或者一些包含了某些字符串的XML文件。

  如果你创建了一个新的资源,那么他就自动创建在R.java中。他的引用是一个整型值,Android系统有一些方法可以访问到这个资源。比如可以通过getString(R.string.yourString)来访问你的字符资源的引用,但是最好不要去改动R.java。

  assets中可以存放任何类型的数据,在java中你可以通过AssetsManager以及getAssets()方法来访问。

  动作(activities)和布局(layout)

  动作的用户界面通过布局来确定。layout是android.view.ViewGroups的一个实例。layout定义了UI元素,他们的属性以及摆放位置。UI元素基于android.view.View。

  布局可以通过java代码或者xml文件来定义。在你不知道内容的时候可以使用java代码布局,比如你的内容是从网上获取到的数据。

  基于XML的布局定义在/res/layout中。这些文件描述了视图组、视图、以及他们的关系和具体的属性。如果一个UI元素需要通过java代码访问,那么你就需要通过android.id来赋予这个元素一个唯一的id。

  通过XML定义布局是比较推荐的一种方式,可以将视图和程序的逻辑分离,比较好管理一些。

  动作(activities)和生命周期(lifecycle)

  操作系统控制着程序的生命周期。操作系统可以在任何时候中断程序,比如有来电了。Android对于动作有一些预先定义的关于生命周期的方法,比较重要的是:

  • onSaveInstanceState():如果动作停止就会调用。用来存储数据,好让重新启动的时候恢复到原来的状态。
  • onPause():在动作结束的时候触发,用来释放资源和存储数据。
  • onResume():在动作重启的时候触发,用来初始化程序

  上下文

  android.context.Context类提供了与系统通信的方法。他是程序的全局信息的一个接口。Contexts提供了getSystemService方法可以用来接收不同硬件的消息。作为动作和服务,你可以直接通过this来访问。


==============================================================================
本文转自被遗忘的博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/articles/2504385.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
Android开发
【Android 逆向】Android 逆向基本概念 ( 定位内存中的修改点 | 基址寻址法 | 搜索定位法 )
【Android 逆向】Android 逆向基本概念 ( 定位内存中的修改点 | 基址寻址法 | 搜索定位法 )
272 0
|
算法 Java API
【Android 逆向】Android 逆向基本概念 ( 软件运行时内存结构 | 文件与内存之间的联系 )
【Android 逆向】Android 逆向基本概念 ( 软件运行时内存结构 | 文件与内存之间的联系 )
208 0
【Android 逆向】Android 逆向基本概念 ( 软件运行时内存结构 | 文件与内存之间的联系 )
|
Android开发
android 回调函数一:基本概念
1、概念 客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。 一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。
974 0
|
Java Android开发 数据格式
android Gradle的几个基本概念
什么是Gradle? Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。 Gradle 基本概念 接下来我们以9GAG为例 9GAG/app/build.gradle 这个文件是app文件夹下这个Module的gradle配
1529 0
|
XML Java Android开发
|
Java C# 开发工具
.Net码农学Android---系统架构和基本概念
原文:.Net码农学Android---系统架构和基本概念 至此,你应该已经完成以下前期准备事情: 1.安装完JDK 2.安装完SDK(并在Manager中进行相关版本的更新) 3.相关IDE(如eclipse) 4.安装完ADT 5.安装完AVD(如果你是真机模拟的话也可以不安装) 前期环境搭建基本完成,并按照网上的教程可以运行出HelloWorld,确保可以流程走的通。
956 0
|
24天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
1天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
17 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
15天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。