前言
点保存时候不注意发出来了,有需要的朋友将就看吧,还在更新......
几个月前学习了一下backbone,这段时间也用了下,感觉之前对backbone的学习很是基础,前几天有个园友问我如何将路由的#改为其他
我其实想说这个不能乱改,又怕不熟悉误人子弟,所以今天我们来一起重新学习下他,看看会不会带来不一样的感觉
我在博客园nuysoft的博客看到了backbone的分析,可惜没有写完,不失为一个遗憾,希望作者坚持下去,水平高得贡献出来哟(@nuysoft)
然后,网上backbone基础用法的学习文章很多,感觉就nuysoft的深入,只不过多是点一下有点可惜,再次希望作者坚持下去......
Web应用越来越关注前端,现在一个服务器端可能要对付五个前端,前端的业务逻辑复杂,各种问题层出不穷,现实对javascript程序的重用性、健壮性提出了更高的要求
要求提高了,但是并不会给你更多的时间,反而为了抢占移动市场份额而拉快开发速度,现在的前端不可谓不难
PS:如果你的公司是互联网公司且不重视前端的话,你可以来我们公司啊......
Backbone是一个基于MVC模式的架构,本身强依赖与underscore,所以上个星期我们初略的学习了下underscore,有了一个大概印象
非强制依赖于jquery/zepto,然后require是一个很好的基友,建议不要放过
backbone据我使用来看,有几个优点:
① 模板引擎避免js中嵌入过多html代码,这是一种结构数据分离的体现,但是他要归功于underscore了
然后他的优点我用的时候就没有了......
以上说法其实有点坑爹,我们为了减少backbone的size,所以对backbone做了删除,最后只用到了其中的view(事件处理),控制器我们自己实现了
所以,我应该还未学习到backbone的精华,好了,前面扯多了,我们正式开始学习吧,这里附上之前的学习博客:
http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3219402.html
http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3221081.html
例子参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-backbonejs/
简单例子
我们今天首先做一个简单的例子,然后通过例子去读backbone的源码,明天再整体进行学习,这个例子当然就是我们伟大的官方例子了......
第一步,页面结构
View Code
页面结构比较简单,其实就只有一个文本框,然后下面有一个用于显示的列表,当然页面中有我们用到的模板
第二步,定义model
然后我们需要定义我们备忘录的model了
1 // Our basic **Todo** model has `title`, `order`, and `done` attributes.
2 var Todo = Backbone.Model.extend({
3
4 // Default attributes for the todo item.
5 defaults: function () {
6 return {
7 title: "empty todo...",
8 order: Todos.nextOrder(),
9 done: false
10 };
11 },
12 // Toggle the `done` state of this todo item.
13 toggle: function () {
14 this.save({ done: !this.get("done") });
15 }
16 });
这里需要注意他这种写法,我们后面会详细说明,这里先简单来看看这个实例化的结果
我们看到一个Model实例化后有以上属性,主要注意点是title与down,事实上我们可以使用model的get/set去操作这些属性,model的主要工作其实就是维护他的属性
model维护的属性可能还会与服务器端发生通信,通信时会用到save方法,我们这里不予关注
1 // "name" attribute is set into the model
2 var team1 = new App.Models.Team({
3 name : "name1"
4 });
5 console.log(team1.get("name")); // prints "name1"
6
7 // "name" attribute is set with a new value
8 team1.set({
9 name : "name2"
10 });
11 console.log(team1.get("name")); //prints "name2"
这里需要注意的一点是,数据变化时候会引发Model的change方法,如果在change方法中,绑定对dom的操作,那么model变化页面就会自动发生变化,这就是model这点小九九干的事情
代码内部具体干什么的我们暂时不管,继续往下看,有了model后就会有集合
第三步,集合
1 var TodoList = Backbone.Collection.extend({
2 // Reference to this collection's model.
3 model: Todo,
4 // Save all of the todo items under the `"todos-backbone"` namespace.
5 localStorage: new Backbone.LocalStorage("todos-backbone"),
6 // Filter down the list of all todo items that are finished.
7 done: function () {
8 return this.where({ done: true });
9 },
10 // Filter down the list to only todo items that are still not finished.
11 remaining: function () {
12 return this.without.apply(this, this.done());
13 },
14 // We keep the Todos in sequential order, despite being saved by unordered
15 // GUID in the database. This generates the next order number for new items.
16 nextOrder: function () {
17 if (!this.length) return 1;
18 return this.last().get('order') + 1;
19 },
20 // Todos are sorted by their original insertion order.
21 comparator: 'order'
22 });
这里对集合与之前定义的Model做了一个映射关系,他这个集合有何作用已经如何发生变化的我们后面详细说明
这里我只能说,这个集合时保存Model的列表,并在内部定义了一些操作model的方法
集合与model息息相关,事实上每个model内部都有一个collection的映射对象,一旦发生映射,那么model变化collection内部也会发生变化,这里的细节我们后面点说
第四步,TodoView
View Code
熟悉backbone的朋友一定对这段代码尤其熟悉(因为我们只用到了view,model与control全部自己写的,所以我最熟悉的就是这个......)
上面的代码会形成一个view,view实例化时会执行initialize中的方法,需要显示则需要执行render方法(重写)
render结束后页面的交互全部放到了events里面,各位既然用到了backbone,就不要自己随意以on的形式绑定事件了
在view可以为el指定dom结构,新建的view形成的dom就会往里面装
总而言之,View的重点是模板引擎与事件绑定,这里的view不是入口方法,我们看下一个view
第五步,入口AppView
View Code
很遗憾的是,这个代码没有用到路由相关的知识,至此就结束了,因为路由相关的知识是单页应用的一大重点,但是对我们学习来说够了
这里定义了AppView后便实例化了,我们这里来详细读读这个入口函数
① 初始化操作
1 initialize: function () {
2
3 this.input = this.$("#new-todo");
4 this.allCheckbox = this.$("#toggle-all")[0];
5
6 this.listenTo(Todos, 'add', this.addOne);
7 this.listenTo(Todos, 'reset', this.addAll);
8 this.listenTo(Todos, 'all', this.render);
9
10 this.footer = this.$('footer');
11 this.main = $('#main');
12
13 Todos.fetch();
14 },
首先这里做了初始化操作,在这里,我们可以开开心心定义一些后面会用到的dom,这里有一个比较有意思的方法:
this.$();//其实是this.root.find(),这个可以保证你找到正确的元素
在单页应用中,id的唯一性收到了吹残,所以获得元素的方式得到了便会,以上是一种,不明白以上方法的同学喜欢用:
this.$el.find();//$el事实上就是根元素
fetch方法用于初始化集合数据,意思是Todos.fetch();执行结束后,集合就被model给填充了(这里在localstorage中读取了数据)
Todos填充数据后,便会调用本身的render方法将数据以dom形式呈现在我们眼前
1 this.listenTo(Todos, 'add', this.addOne);
2 this.listenTo(Todos, 'reset', this.addAll);
3 this.listenTo(Todos, 'all', this.render);
这里的的listenTo事实上是一种自定义事件的写法,fetch时候触发了其中的all事件,所以执行了render方法渲染页面
这里页面初始化完成了,当然,一开始我们列表其实是空的
② 增加操作
增加操作简单说一下即可,这里为new-todo(文本框)绑定了keypress事件,事件会触发createOnEnter函数
1 createOnEnter: function (e) {
2 if (e.keyCode != 13) return;
3 if (!this.input.val()) return;
4
5 Todos.create({ title: this.input.val() });
6 this.input.val('');
7 },
这里愉快的使用集合create方法创建了一个model,当然他触发自己绑定的add事件,于是执行了
1 addOne: function (todo) {
2 var view = new TodoView({ model: todo });
3 this.$("#todo-list").append(view.render().el);
4 },
这个操作自然不是省油的灯,他本身也是绑定了change事件的,于是高高兴兴在页面中新增了一条数据:
1 initialize: function () {
2 this.listenTo(this.model, 'change', this.render);
3 this.listenTo(this.model, 'destroy', this.remove);
4 },
5
6 // Re-render the titles of the todo item.
7 render: function () {
8 this.$el.html(this.template(this.model.toJSON()));
9 this.$el.toggleClass('done', this.model.get('done'));
10 this.input = this.$('.edit');
11 return this;
12 },
至此整个逻辑基本结束,其它方面我这里暂时不涉及,这个模式比较好的是,我们就只需要关注model数据变化即可,页面上显示的东西就不管了
PS:说是不管,其实一开始就管完了,只是需要触发事件即可
至此,我们基本例子分析结束,我们下面带着这个例子去学习下backbone的源码,这里又不得不叹息,这里未使用路由(控制器)功能
实现继承-extend
我们无论定义Model还是View时候都是这样干的:
var Todo = Backbone.Model.extend({})
var TodoList = Backbone.Collection.extend({})
var TodoView = Backbone.View.extend({})
其实这个extend着实使人疑惑,因为在underscore学习时候,我们知道他是这样的:
1 // 将一个或多个对象的属性(包含原型链中的属性), 复制到obj对象, 如果存在同名属性则覆盖
2 _.extend = function(obj) {
3 // each循环参数中的一个或多个对象
4 each(slice.call(arguments, 1), function(source) {
5 // 将对象中的全部属性复制或覆盖到obj对象
6 for(var prop in source) {
7 obj[prop] = source[prop];
8 }
9 });
10 return obj;
11 };
这个东西和上述实现差了一大截,于是进入源码一看,事实上我们看到的应该是inherits方法,但是1.0灭掉了inherits方法,只剩下了extend了
1 var extend = function(protoProps, staticProps) {
2 var parent = this;
3 var child;
4
5 // The constructor function for the new subclass is either defined by you
6 // (the "constructor" property in your `extend` definition), or defaulted
7 // by us to simply call the parent's constructor.
8 if (protoProps && _.has(protoProps, 'constructor')) {
9 child = protoProps.constructor;
10 } else {
11 child = function(){ return parent.apply(this, arguments); };
12 }
13
14 // Add static properties to the constructor function, if supplied.
15 _.extend(child, parent, staticProps);
16
17 // Set the prototype chain to inherit from `parent`, without calling
18 // `parent`'s constructor function.
19 var Surrogate = function(){ this.constructor = child; };
20 Surrogate.prototype = parent.prototype;
21 child.prototype = new Surrogate;
22
23 // Add prototype properties (instance properties) to the subclass,
24 // if supplied.
25 if (protoProps) _.extend(child.prototype, protoProps);
26
27 // Set a convenience property in case the parent's prototype is needed
28 // later.
29 child.__super__ = parent.prototype;
30
31 return child;
32 };
33
34 // Set up inheritance for the model, collection, router, view and history.
35 Model.extend = Collection.extend = Router.extend = View.extend = History.extend = extend;
这个家伙又是如何实现继承的,我们这里详细来看看,首先我们将这段代码分离出来:
View Code
1 var c = new C;
2 c.cc();//3
3 c.aa();//1
backbone实现的继承以最基础的继承,因为他只支持一层的继承,要再多可能这个做法就不好使了,原来inherits其实可以多层继承的......
反正,我们来读一读extend代码
① parent=this
这个代码其实是保留当前函数,比如View或者Model,后面的child会继承他的方法
② protoProps
protoProps实际上是原型方法,如果具有constactor属性,变直接继承之,否则重新定义一个函数,函数初始化(构造函数)时会调用parent的构造函数
PS:而这里parent会执行一些初始化操作,然后调用this.initialize.apply(this, arguments); 所以我们代码中的initialize一定会执行
③ 复制静态属性
然后使用将parent静态属性一一收入成自己的
_.extend(child, parent, staticProps);
④ 经典继承法
1 var Surrogate = function () { this.constructor = child; };
2 Surrogate.prototype = parent.prototype;
3 child.prototype = new Surrogate;
4 if (protoProps) _.extend(child.prototype, protoProps);
5 child.__super__ = parent.prototype;
然后使用此经典的方法实现继承,最终返回给我们child,注意其中的_.extend(child.prototype, protoProps);我们增加的属性全部给加到了原型链上了
至此,backbone的基本继承,我们阅读完毕,现在看到以下代码要清除发生了什么事才行
var TodoView = Backbone.View.extend({})
下面我们来看看backbone的事件机制
事件机制-Events
backbone事件一块就只放出了三个接口:bind、unbind、trigger
Events 是一个可以被mix到任意对象的模块,它拥有让对象绑定和触发自定义事件的能力。
事件在被绑定之前是不需要事先声明的,还可以携带参数。我们通过一个例子来看:
var object = {};
_.extend(object, Backbone.Events);
object.bind("alert", function(msg) {
alert("Triggered " + msg);
});
object.trigger("alert", "www.csser.com");
bind用于注册事件,unbind注销事件,trigger触发事件,但是内部的事件一块远不止如此
PS:老夫突然发现我看的中文api是0.5.3的版本!!!fuck me!!! 1.1放出了这么多的接口,额......
首先我们来看一看他Events的源码:
1 var Events = Backbone.Events = {
2
3 // Bind an event to a `callback` function. Passing `"all"` will bind
4 // the callback to all events fired.
5 on: function(name, callback, context) {
6 if (!eventsApi(this, 'on', name, [callback, context]) || !callback) return this;
7 this._events || (this._events = {});
8 var events = this._events[name] || (this._events[name] = []);
9 events.push({callback: callback, context: context, ctx: context || this});
10 return this;
11 },
12
13 // Bind an event to only be triggered a single time. After the first time
14 // the callback is invoked, it will be removed.
15 once: function(name, callback, context) {
16 if (!eventsApi(this, 'once', name, [callback, context]) || !callback) return this;
17 var self = this;
18 var once = _.once(function() {
19 self.off(name, once);
20 callback.apply(this, arguments);
21 });
22 once._callback = callback;
23 return this.on(name, once, context);
24 },
25
26 // Remove one or many callbacks. If `context` is null, removes all
27 // callbacks with that function. If `callback` is null, removes all
28 // callbacks for the event. If `name` is null, removes all bound
29 // callbacks for all events.
30 off: function(name, callback, context) {
31 var retain, ev, events, names, i, l, j, k;
32 if (!this._events || !eventsApi(this, 'off', name, [callback, context])) return this;
33 if (!name && !callback && !context) {
34 this._events = {};
35 return this;
36 }
37
38 names = name ? [name] : _.keys(this._events);
39 for (i = 0, l = names.length; i < l; i++) {
40 name = names[i];
41 if (events = this._events[name]) {
42 this._events[name] = retain = [];
43 if (callback || context) {
44 for (j = 0, k = events.length; j < k; j++) {
45 ev = events[j];
46 if ((callback && callback !== ev.callback && callback !== ev.callback._callback) ||
47 (context && context !== ev.context)) {
48 retain.push(ev);
49 }
50 }
51 }
52 if (!retain.length) delete this._events[name];
53 }
54 }
55
56 return this;
57 },
58
59 // Trigger one or many events, firing all bound callbacks. Callbacks are
60 // passed the same arguments as `trigger` is, apart from the event name
61 // (unless you're listening on `"all"`, which will cause your callback to
62 // receive the true name of the event as the first argument).
63 trigger: function(name) {
64 if (!this._events) return this;
65 var args = slice.call(arguments, 1);
66 if (!eventsApi(this, 'trigger', name, args)) return this;
67 var events = this._events[name];
68 var allEvents = this._events.all;
69 if (events) triggerEvents(events, args);
70 if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);
71 return this;
72 },
73
74 // Tell this object to stop listening to either specific events ... or
75 // to every object it's currently listening to.
76 stopListening: function(obj, name, callback) {
77 var listeners = this._listeners;
78 if (!listeners) return this;
79 var deleteListener = !name && !callback;
80 if (typeof name === 'object') callback = this;
81 if (obj) (listeners = {})[obj._listenerId] = obj;
82 for (var id in listeners) {
83 listeners[id].off(name, callback, this);
84 if (deleteListener) delete this._listeners[id];
85 }
86 return this;
87 }
88
89 };
这里统一使用了eventApi这个函数:
1 // Regular expression used to split event strings.
2 var eventSplitter = /\s+/;
3
4 // Implement fancy features of the Events API such as multiple event
5 // names `"change blur"` and jQuery-style event maps `{change: action}`
6 // in terms of the existing API.
7 var eventsApi = function(obj, action, name, rest) {
8 if (!name) return true;
9
10 // Handle event maps.
11 if (typeof name === 'object') {
12 for (var key in name) {
13 obj[action].apply(obj, [key, name[key]].concat(rest));
14 }
15 return false;
16 }
17
18 // Handle space separated event names.
19 if (eventSplitter.test(name)) {
20 var names = name.split(eventSplitter);
21 for (var i = 0, l = names.length; i < l; i++) {
22 obj[action].apply(obj, [names[i]].concat(rest));
23 }
24 return false;
25 }
26
27 return true;
28 };
① 第一个参数为一个对象,其实指向的是调用者,因为Events对象都是被作为 继承/扩展 者使用
② 第二个参数为你的具体操作(on/off/trigger)
③ name可算是这个对象注册的这个事件的唯一标识了,注册事件后后面会用他来读取
④ 最后是传入的回调函数,并且带有作用域
而上述调用点又在其它地方,我们这里将上述代码连起来:
① 首先一个对象继承了Events对象
var obj = {};
_.extend(obj, Backbone.Events)
② 其次我们为他注册一个alert事件
obj.on('alert', function (msg) {
alert(msg);
});
此时会调用由Events继承而来的方法on,并且传入两个参数:alert与回调函数,而后会调用eventApi(私有方法)处理这个event对象
PS:此处传入的那么不是对象也没有任何复杂应用所以直接返回true了,像那么包含“:”,或者包含空格就会做特殊处理,我们这里暂时不管
③ 定义对象的events属性,该属性用于存储该对象保存的所有事件
1 on: function(name, callback, context) {
2 if (!eventsApi(this, 'on', name, [callback, context]) || !callback) return this;
3 this._events || (this._events = {});
4 var events = this._events[name] || (this._events[name] = []);
5 events.push({callback: callback, context: context, ctx: context || this});
6 return this;
7 },
处理结束后,这里便会多出一个对象了:
③ 触发事件,触发事件相对比较简单,可以选择传入参数
obj.trigger("alert", "an event");
触发事件,当然是调用的trigger方法:
1 trigger: function(name) {
2 if (!this._events) return this;
3 var args = slice.call(arguments, 1);
4 if (!eventsApi(this, 'trigger', name, args)) return this;
5 var events = this._events[name];
6 var allEvents = this._events.all;
7 if (events) triggerEvents(events, args);
8 if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);
9 return this;
10 },
这里会通过name在events属性中获取当前对象,调用triggerEvents局部函数调用之,这里有两点需要注意:
1 这里的args是除,name以外传入的参数
2 这里会触发name为all的事件,无论如何都会触发,各位这里要回想起来前面集合的listenerTo方法哦
1 var triggerEvents = function(events, args) {
2 var ev, i = -1, l = events.length, a1 = args[0], a2 = args[1], a3 = args[2];
3 switch (args.length) {
4 case 0: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx); return;
5 case 1: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1); return;
6 case 2: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2); return;
7 case 3: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2, a3); return;
8 default: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args);
9 }
10 };
然后这里做了下简单的处理,高高兴兴将我们定义的事件执行了,于是backbone事件机制的第一段讲解也结束了,较详细的讲解后面点再来
在此我们可以看到,backbone内部的事件机制,其实与javascript事件绑定那块没什么联系,只不过是自己内部的实现而已,这里最后补充一点:
1 var listenMethods = { listenTo: 'on', listenToOnce: 'once' };
2
3 // Inversion-of-control versions of `on` and `once`. Tell *this* object to
4 // listen to an event in another object ... keeping track of what it's
5 // listening to.
6 _.each(listenMethods, function (implementation, method) {
7 Events[method] = function (obj, name, callback) {
8 var listeners = this._listeners || (this._listeners = {});
9 var id = obj._listenerId || (obj._listenerId = _.uniqueId('l'));
10 listeners[id] = obj;
11 if (typeof name === 'object') callback = this;
12 obj[implementation](name, callback, this);
13 return this;
14 };
15 });
页面上调用的listenTo其实就是on方法
模型-Model
构造函数
Model在服务器端来说很是关键,记得前几年老夫还在搞.net最先干的事情就是建造实体,不知道现在怎么样了......
首先看看其继承源码:
1 var Model = Backbone.Model = function (attributes, options) {
2 var defaults;
3 var attrs = attributes || {};
4 options || (options = {});
5 this.cid = _.uniqueId('c');
6 this.attributes = {};
7 _.extend(this, _.pick(options, modelOptions));
8 if (options.parse) attrs = this.parse(attrs, options) || {};
9 if (defaults = _.result(this, 'defaults')) {
10 attrs = _.defaults({}, attrs, defaults);
11 }
12 this.set(attrs, options);
13 this.changed = {};
14 this.initialize.apply(this, arguments);
15 };
构造函数中本身没有干太多事情:
① 首先为该model定义了唯一的cid(其中的uniqueId方法内部维护着一个id,这个闭包知识点,各位自己去看吧)
② 初始化model默认的属性,比如collection就是必须拥有的,如果定义了的话就直接搞给对象
③ parse是为了兼容不是json数据时候需要做的处理,我们这里直接忽略不要json的场景
④ 获取defaults对象(如果是函数需要返回对象)
⑤ 调用原型链中的set方法,将默认的属性搞到对象中去,set干的事情比较多,我们后面点说
反正他产生的结果就是对象默认会多一些属性值
然后开始调用underscore的exentd扩展对象的原型链了(尼玛,backbone确实强依赖underscore啊,压根搞不掉)
扩展原型链
下面开始扩展Model原型链了,其实这样读下来,backbone的代码是很有调理的,很好读,我们这里捡几个重要的说(我不知道哪个重要只能挑我知道的)
① changed
changed属性记录了每次调用set方法时, 被改变数据的key集合
② validationError
set model 时候会执行validate方法,如果验证失败便会将结果返回该变量
③ idAttribute
每个模型的唯一标识属性(默认为"id", 通过修改idAttribute可自定义id属性名)
如果在设置数据时包含了id属性, 则id将会覆盖模型的id,id用于在Collection集合中查找和标识模型, 与后台接口通信时也会以id作为一条记录的标识
var Meal = Backbone.Model.extend({
idAttribute: "_id"
});
var cake = new Meal({ _id: 1, name: "Cake" });
alert("Cake id: " + cake.id);
这里就将标识符搞到了_id属性上,但是一般不建议这么干,真心不太好......
④ initialize
这个方法比较关键,本身没有意义,用于子对象复写,会在实例化时候执行
⑤ get
返回相关属性的值
⑥ set(key, value, options)
这个方法很关键,我们这里来详细说下
1 set: function (key, val, options) {
2 var attr, attrs, unset, changes, silent, changing, prev, current;
3 if (key == null) return this;
4
5 // Handle both `"key", value` and `{key: value}` -style arguments.
6 if (typeof key === 'object') {
7 attrs = key;
8 options = val;
9 } else {
10 (attrs = {})[key] = val;
11 }
12
13 options || (options = {});
14
15 // Run validation.
16 if (!this._validate(attrs, options)) return false;
17
18 // Extract attributes and options.
19 unset = options.unset;
20 silent = options.silent;
21 changes = [];
22 changing = this._changing;
23 this._changing = true;
24
25 if (!changing) {
26 this._previousAttributes = _.clone(this.attributes);
27 this.changed = {};
28 }
29 current = this.attributes, prev = this._previousAttributes;
30
31 // Check for changes of `id`.
32 if (this.idAttribute in attrs) this.id = attrs[this.idAttribute];
33
34 // For each `set` attribute, update or delete the current value.
35 for (attr in attrs) {
36 val = attrs[attr];
37 if (!_.isEqual(current[attr], val)) changes.push(attr);
38 if (!_.isEqual(prev[attr], val)) {
39 this.changed[attr] = val;
40 } else {
41 delete this.changed[attr];
42 }
43 unset ? delete current[attr] : current[attr] = val;
44 }
45
46 // Trigger all relevant attribute changes.
47 if (!silent) {
48 if (changes.length) this._pending = true;
49 for (var i = 0, l = changes.length; i < l; i++) {
50 this.trigger('change:' + changes[i], this, current[changes[i]], options);
51 }
52 }
53
54 // You might be wondering why there's a `while` loop here. Changes can
55 // be recursively nested within `"change"` events.
56 if (changing) return this;
57 if (!silent) {
58 while (this._pending) {
59 this._pending = false;
60 this.trigger('change', this, options);
61 }
62 }
63 this._pending = false;
64 this._changing = false;
65 return this;
66 },
model.set(attributes, [options])
这里第一个参数可以为对象或者字符串,最简单的情况当然是:
var m = new Model();
m.set('name', '叶小钗');
这样会开开心心执行个对象就结束,当然也可以这样:
m.set({'name': '叶小钗'});
于是,第二个参数的意义就不大了......
{silent: true}的情况下不会触发change事件
1 首先,做了简单的参数检查,将对象放入了attrs变量
2 其次,执行了一次验证操作,如果验证不成立,这里会直接退出去
3 然后,操作传入的options(必须是对象)
这里我有点不太理解:
如果options设置了unset属性,则将attrs的所有值设置为undefined
如果options没有指定silent属性, 则直接设置changes属性中当前数据为已改变状态
4 进行操作前_previousAttributes会保存改变前的属性值,这里有个changing值得注意,他用于检测一次set触发时执行才change方法是否结束,没有结束的话便不能执行
5 遍历时候如果要设置的属性与当前值不等,则将该key值压入changes数组,如果与之前的不等,则在changed对象中赋值(changed记录了每次set时候改变的键值)
如果被相等的话,就将他移除changed对象,如果设置了unset属性,则需要删除当前属性否则就赋值
PS:尼玛,这里在干什么,我没搞明白,先放放吧
6 下面如果没有设置silent,的话会将上面设置的changes中的数据提出来,并触发相关事件(比如触发changename事件,但是我们并未定义)
然后触发整个model的change事件,这个我们应该会绑定,最后做一点结尾处理就跳出来了,我的结论就我没太看懂......后面再看看吧
⑦ unset
删除属性
return this.set(attr, void 0, _.extend({}, options, { unset: true }));
看着unset,我突然好像知道set下面干了写什么事情了......原来他删除与添加都写到了一起了
⑧ fetch
据说是由服务器端获取数据,然后使用set方法初始化model数据,
1 fetch: function (options) {
2 options = options ? _.clone(options) : {};
3 if (options.parse === void 0) options.parse = true;
4 var model = this;
5 var success = options.success;
6 options.success = function (resp) {
7 if (!model.set(model.parse(resp, options), options)) return false;
8 if (success) success(model, resp, options);
9 model.trigger('sync', model, resp, options);
10 };
11 wrapError(this, options);
12 return this.sync('read', this, options);
13 },
从服务器重置模型状态。这对模型尚未填充数据,或者服务器端已有最新状态的情况很有用处。 如果服务器端状态与当前属性不同,则触发 "change" 事件。
选项的散列表参数接受 success 和 error 回调函数, 回调函数中可以传入 (model,response) 作为参数。
这里具体使用了sync事件由服务器端获取数据,这个sync实际上封装了ajax操作,会使用model设置的url,键值为id,所以此处我们就不关注了
⑨ _validate
1 _validate: function (attrs, options) {
2 if (!options.validate || !this.validate) return true;
3 attrs = _.extend({}, this.attributes, attrs);
4 var error = this.validationError = this.validate(attrs, options) || null;
5 if (!error) return true;
6 this.trigger('invalid', this, error, _.extend(options || {}, { validationError: error }));
7 return false;
8 }
用于验证属性的函数,如果为属性定义了validate验证方法,这里就会被调用,如果调用失败还会触发一个事件,Model一块我们暂时就结束了,详细的下面点分析
PS:肚子有点饿,战斗力不行了
结语
下次我们继续学习集合
本文转自叶小钗博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3485109.html,如需转载请自行联系原作者