一个动态数组类

简介:
template<class TYPE> class CTArray
{//动态数组类
private:
    UINT    nSize;    // actual size
    UINT    nGrow;    // grow factor

protected:
    UINT    nItems;    // number of elements (as it appears to the user)
    TYPE*    pData;    // pointer to array of data

public:
    // blank constructor
    CTArray() { Init(); }
    
    // copy constructor
    CTArray(CTArray& Src) { Init(); Copy(Src); }
    
    // typed copy constructor
    CTArray(const TYPE* pSrc, UINT nCount = 1)
    {
        Init();
        SetLength(nCount);
        
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++) pData[u] = pSrc[u];
    }

    // typed initializing constructor
    CTArray(UINT nCount, TYPE Src)
    {
        Init();
        SetLength(nCount);
        
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++) pData[u] = Src;
    }

    // operators
    const TYPE& operator[](UINT nIndex) const { return pData[nIndex]; }
    TYPE&        operator[](UINT nIndex)          { return pData[nIndex]; }
    CTArray&    operator=(CTArray& Src)          { Copy(Src); return *this; }

    // initialise
    void Init() { pData = NULL; nSize = nItems = 0; nGrow = 8; }

    // release data
    virtual void Clear(void) { if (pData != NULL) delete [] pData; Init(); }

    // copy from other
    void Copy(CTArray& Src)
    {
        Clear();
        SetLength(Src.Length());
        
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++) pData[u] = Src.pData[u];
    }

    // grow factor get/set
    UINT GrowFactor(void) const { return nGrow; }
    void SetGrowFactor(UINT nNewGrow) { nGrow = nNewGrow; if (nGrow == 0) nGrow = 1; }

    // length (items) get
    UINT Length(void) { return nItems; }
    
    // set length regrow or shrink
    virtual bool SetLength(UINT nLength, bool bForce = false)
    {
        if (nLength == 0)
        {
            Clear();
            return true;
        }
        
        // alloc new storage
        TYPE* pNewData = NULL;
        
        UINT nNewSize = ((nLength / nGrow) + 1) * nGrow;//新数组大小
        
        // grow only if either the amount we need is greater than what we have
        // already or if the amount is <= 1/2, whatever's smaller
        if (nNewSize > nSize || nNewSize <= nSize / 2 || bForce)
        {
            //创建新数组
            if ((pNewData = new TYPE[nNewSize]) == NULL)
                return false;
            
            // now copy the old elements into the new array, up to the old
            // number of items or to the user-set new length,  whichever's
            // smaller
            for (UINT u = 0; u < nItems && u < nLength; u++)
                pNewData[u] = pData[u];
            
            // update all the current info
            if (pData != NULL)
                delete [] pData;
            
            pData = pNewData;
            nSize = nNewSize;
        }
        
        nItems = nLength;
        
        return true;
    }
    
    // set w/bounds check but no grow
    virtual bool Set(UINT nIndex, TYPE Src) const
    {
        if (nIndex >= nItems || pData == NULL)
            return false;

        pData[nIndex] = Src;

        return true;
    }

    // get w/bounds check but no grow
    virtual bool Get(TYPE& Dst, UINT nIndex) const
    {
        if (nIndex >= nItems || pData == NULL)
            return false;

        Dst = pData[nIndex];

        return true;
    }

    // get all elements to a typed pointer; do not forget to delete
    // such pointer after no longer needed
    UINT GetAll(TYPE*& pDst)
    {
        pDst = new TYPE[nItems];

        for (UINT u = 0; u < nItems; u++)
            pDst[u] = pData[u];

        return nItems;
    }

    // get all elements to an unknown size pointer of specified size; the
    // pointer must be initialized by the caller
    UINT GetAll(void* pDst, int nSize)
    {
        for (UINT u = 0; u < nItems; u++)
            memcpy((void*)((BYTE*)pDst + u * nSize), (void*)(&pData[u]), nSize);

        return nItems;
    }

    // remove element at given position
    virtual bool Remove(UINT nIndex)
    {
        if (nItems == 0 || pData == NULL)
            return false;

        // starting with the element we are removing, work up
        // copying each next value down to the current spot
        for (UINT u = nIndex; u < nItems - 1 ; u++)
            pData[u] = pData[u + 1];

        // this will either simply change the nItems value or realloc and
        // free some memory
        SetLength(nItems - 1);

        return true;
    }
    
    // insert element at given position
    virtual void Insert(TYPE Src, UINT nIndex)
    {
        // first, make room
        SetLength(nItems + 1);

        // starting with the last element work back until we get to the one
        // we are inserting at and copy forward
        for (UINT u = nItems - 1; u > nIndex; u--)
            pData[u] = pData[u - 1] ;    

        // finally insert new value
        pData[nIndex] = Src;
    }

    // append element to the end of array
    virtual int Append(TYPE Src)
    {
        // first, make room
        SetLength(nItems + 1);

        // insert new value
        pData[nItems - 1] = Src;

        return nItems;
    }

    // blank append
    virtual int Append()
    {
        // just make room
        SetLength(nItems + 1);
        
        return nItems;
    }

    // finder with mem compare and optional start
    int Find(TYPE Src, UINT nStart = 0)
    {
        for (UINT u = nStart; u < nItems; u++)
        {
            if (memcmp(&pData[u], &Src, sizeof(TYPE)) == 0)
                return (int)u;
        }

        return -1;
    }

    // swap
    void Swap(UINT i, UINT j)
    {
        if (i >= nItems || j >= nItems || i == j)
            return;

        TYPE Tmp = pData[i];
        pData[i] = pData[j];
        pData[j] = Tmp;
    }

    // sort wrapper with callback and method
    void Sort(int (__cdecl* compare)(const void* p1, const void* p2), int nMethod = 0)
    {
        switch (nMethod)
        {
        case 1:
        {
            // sort the array with fixed starting items, by comparing neighbors
            for (UINT i = 0; i < nItems - 1; i++)
            {
                // skip a neighbor that is in order (as determined by a non-zero
                // return from the compare function)
                if (compare((const void*)&pData[i], (const void*)&pData[i + 1]))
                    continue;

                // search for an item matching the last starting item
                UINT j = i + 1;
                
                while (!compare((const void*)&pData[i], (const void*)&pData[j]) && j < nItems - 1)
                    j++;
                
                // swap the matching item to be right below the starting item
                if (j <= nItems - 1)
                    Swap(i + 1, j);
            }
            
            break;
        }
        default:
            qsort(pData, nItems, sizeof(TYPE), compare);
            break;
        }
    }

    // destructor
    ~CTArray() { Clear(); }
};

typedef CTArray<DWORD> DWORDARRAY;



复制代码



本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/07/08/1238455.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
3月前
|
存储 算法 Java
14 Java集合(集合框架+泛型+ArrayList类+LinkedList类+Vector类+HashSet类等)
14 Java集合(集合框架+泛型+ArrayList类+LinkedList类+Vector类+HashSet类等)
50 2
14 Java集合(集合框架+泛型+ArrayList类+LinkedList类+Vector类+HashSet类等)
|
6月前
|
JavaScript
类数组是什么
类数组是什么
25 0
|
存储 机器学习/深度学习 Java
Java数组的定义和使用(一篇带你搞定数组)
Java数组的定义和使用(一篇带你搞定数组)
298 0
|
6月前
|
存储 Java 索引
Java数组的初始化
Java数组的初始化
41 0
|
存储 机器学习/深度学习 Java
Java数组的定义与使用
Java数组的定义与使用
77 0
|
程序员 C++
7.1 C/C++ 实现动态数组
动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,而不需要在编译时就确定数组的大小。这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以在不浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。
96 0
|
人工智能 Java
Java集合与数组的区别
Java集合与数组的区别
C动态数组
C动态数组
93 0
C动态数组
|
存储 Java 容器
Java动态数组和静态数组详解
概念:数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致,不能出现混合类型
269 1
|
编译器 C++
【C++】动态数组
那啥时候我们需要定义动态数组呢?
242 0
【C++】动态数组