using的几种用法

简介:

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命 名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而 用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个 都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

using  System;
using  aClass  =  NameSpace1.MyClass;
using  bClass  =  NameSpace2.MyClass;

namespace  NameSpace1 
{
    
public class MyClass 
    
{
        
public override string ToString() 
        
{
            
return "You are in NameSpace1.MyClass";
         }

     }

}


namespace  NameSpace2 
{
    
class MyClass 
    
{
        
public override string ToString() 
        
{
            
return "You are in NameSpace2.MyClass";
         }

     }

}


namespace  testUsing
{
    
using NameSpace1;
    
using NameSpace2;
    
/// <summary>
    
/// Class1 的摘要说明。
    
/// </summary>

    class Class1
    
{
        
/// <summary>
        
/// 应用程序的主入口点。
        
/// </summary>

         [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//
            
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            
//
            
             aClass my1 
= new aClass();            
             Console.WriteLine(my1);
             bClass my2 
= new bClass();
             Console.WriteLine(my2);
             Console.WriteLine(
"Press any key");
             Console.Read();
         }

     }

}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:

using  (Class1 cls1  =   new  Class1(), cls2  =   new  Class1())
{
  
// the code using cls1, cls2


}
  //  call the Dispose on cls1 and cls2

这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

本文转自博客园知识天地的博客,原文链接:using的几种用法,如需转载请自行联系原博主。

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