AS3和java等语言不同,在它里面一切都是对象,就连类也是对象,所有的类,包括我们自己定义的任何类,他们的原型对象都是object类。
首先通过一个简单的例子来对prototype有一个感性直观的认识。Prototype是类中一个静态属性,它表示对类的原型对象的引用。
我们先来自己定义两个满足继承关系的类:
public dynamic class ParentClass {}
public dynamic class ChildClass extends ParentClass {
}
然后我们在脚本中写:
trace(ParentClass.prototype, ChildClass.prototype);
结果输出:
[object Object] [object Object]
从这里的结果[object Object] ,我们可以看出第一个object 代表对象,而第二个Object代表Object类,整个的意思就是说这是一个对象,他是Object类。
我们可以动态地向原型对象中添加属性,并且在父类的prototype中添加的属性是可以被子类所共享的,下面通过一个例子加以说明,我们在父类的prototype中加入了一个sayHello函数。然后就可以在子类中对其进行访问,与之相对的是,若我们在子类的prototype中添加函数,则其他子类是无法访问到的。即用哪个类向原型加的属性,你就只能用这个类调用。
复制代码
public class ParentClass
{
prototype.sayHello = function():String
{
return "hello,ptototype";
}
}
public class ChildOne extends ParentClass
{
}
public class ChildTwo extends ParentClass
{
}
public function onCreate():void
{
var strInfo:String = ChildOne.prototype.sayHello();
trace(strInfo);
var str1:String = ChildTwo.prototype.sayHello();
trace(str1);
ChildOne.prototype.testFunc = function() : void
{
trace("just for test.");
}
ChildOne.prototype.test();
//ChildTwo.prototype.test();
}
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类的实例跟类在原型对象上还有一点区别的,一个类的实例最初的原型对象都是未定义的,既不是O bject类也不是定义这个实例的类。也就是说当我们对一个类进行实例化时,这个实例的原型对象是未定义的。
我们对上面定义的ChildOne类进行实例化:
var c1:ChildOne = new ChildOne();
trace(c1.prototype);
测试输出:
undefined
但是实例的prototype属性我们可以动态给他赋值,前提是类必须要是动态类。代码如下:
var c1:ChildOne = new ChildOne();
c1.prototype = ChildTwo;
trace(c1.prototype);
测试输出:
[class ChildTwo]
这表明是它的原型对象是一个类, 类名为ChildTwo。
最后再补充一点关于命名空间的知识, 命名空间中可以放置函数,变量和常量,但不能放置类的定义。下面是一个简单的命名空间的实例:
public namespace myspace = "http://phinecos.cnblogs.com";
复制代码
myspace function myfunc():void
{
trace("test namespace.");
}
use namespace myspace;
myfunc();
myspace::myfunc();
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本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2010/04/03/1703976.html,如需转载请自行联系原作者