C# 数组

简介: 什么是数组?数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素。数组的声明:int[] myIntArray; 注:声明数组时,方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是变量名后面。在 C# 中,将方括号放在变量名后是不合法的语法。

什么是数组?
数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素。
数组的声明:
int[] myIntArray; 
注:声明数组时,方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是变量名后面。在 C# 中,将方括号放在变量名后是不合法的语法
数组的初始化:

我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆上的内存。
1.myIntArray = new int[3];
2.myIntArray = new int[] { 1, 2, 3 };
3.int[] myIntArray = { 1, 2, 3 };  //当使用这种方法对数组进行初始化时,只能在声明变量数组时使用,不能在声明数组之后使用。
数组的访问:
数组在声明和初始化后,可以使用索引器进行访问,索引器总是以0开头,表示第一个元素。

            int[] myIntArray = { 1, 2, 3 };
            Console.WriteLine("intValue = {0}", myIntArray[0]);
            Console.Read();

结果为:intValue = 1
数组的类型:
1.多维数组:
一般的数组(也称一维数组)用一个整数来索引,多维数组用两个或多个整数来索引。

复制代码
 static void Main(string[] args)
        {
            //声明一个二维数组  两行三列
            int[,] myIntArray1;
            myIntArray1 = new int[2, 3];
            myIntArray1[0, 0] = 1;
            myIntArray1[0, 1] = 11;
            myIntArray1[0, 2] = 111;
            myIntArray1[1, 0] = 2;
            myIntArray1[1, 1] = 22;
            myIntArray1[1, 2] = 222;
            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray1[0, 0], myIntArray1[0, 1], myIntArray1[0, 2]);
            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray1[1, 0], myIntArray1[1, 1], myIntArray1[1, 2]);
            Console.Read();
        }
复制代码

结果为:

复制代码
 static void Main(string[] args)
        {
            //声明一个二维数组  三行三列
            int[,] myIntArray2;
            myIntArray2 = new int[,] { { 1, 11, 111 }, { 2, 22, 222 }, { 3, 33, 333 }, { 4, 44, 444 } };

            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[0, 0], myIntArray2[0, 1], myIntArray2[0, 2]);
            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[1, 0], myIntArray2[1, 1], myIntArray2[1, 2]);
            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[2, 0], myIntArray2[2, 1], myIntArray2[2, 2]);
            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[3, 0], myIntArray2[3, 1], myIntArray2[3, 2]);
            Console.Read();
        }
复制代码

结果为:

复制代码
static void Main(string[] args)
        {
            //声明一个三维数组  三行三列
            int[, ,] myIntArray3;
            myIntArray3 = new int[,,] { { {1,1}, {11,11}, {111,111} }, 
                                        { {2,2}, {22,22}, {222,222} }, 
                                        { {3,3}, {33,33}, {333,333} }, 
                                        { {4,4}, {44,44}, {444,444} } 
                                      };

            Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[0, 0, 0], myIntArray3[0, 0, 1], myIntArray3[0, 1, 0], myIntArray3[0, 1, 1], 
myIntArray3[0, 2, 0], myIntArray3[0, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[1, 0, 0], myIntArray3[1, 0, 1], myIntArray3[1, 1, 0], myIntArray3[1, 1, 1], myIntArray3[1, 2, 0], myIntArray3[1, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[2, 0, 0], myIntArray3[2, 0, 1], myIntArray3[2, 1, 0], myIntArray3[2, 1, 1], myIntArray3[2, 2, 0], myIntArray3[2, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[3, 0, 0], myIntArray3[3, 0, 1], myIntArray3[3, 1, 0], myIntArray3[3, 1, 1], myIntArray3[3, 2, 0], myIntArray3[3, 2, 1]); Console.Read(); }
复制代码

结果为:

2.锯齿数组:
一般多维数组的大小是矩形的,而锯齿数组的大小比较灵活,每一行都可以有不同的大小。


在初始化锯齿数组时,先设置该数组包含的行数。定义各行中元素个数的第二个括号设置为空,因为这类数组的每一行包含不同的元素数。

复制代码
static void Main(string[] args)
        {
            //声明一个锯齿数组  三行
            int[][] myIntArray4;
            myIntArray4 = new int[3][];

            myIntArray4[0] = new int[] { 1,11,111};
            myIntArray4[1] = new int[2] { 2, 22 };
            myIntArray4[2] = new int[] { 3,33,333,3333};

            for (int i = 0; i < myIntArray4.Length; i++)
            {
                for (int j = 0; j < myIntArray4[i].Length; j++)
                {
                    Console.WriteLine("{0}",myIntArray4[i][j]);
                }
            }
            Console.Read();
        }
复制代码

结果为:

@好文章就要抄!

相关文章
|
1月前
|
C#
C#学习相关系列之数组---常用方法使用(二)
C#学习相关系列之数组---常用方法使用(二)
|
1月前
|
存储 C#
C#学习系列相关之数组(一)---数组的定义与使用
C#学习系列相关之数组(一)---数组的定义与使用
|
1月前
|
存储 人工智能 C#
【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)
【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)
50 0
|
8月前
|
开发框架 .NET C#
c#数组补充
c#数组的几个简单的补充
28 0
|
1月前
|
C#
C# 字节数组与INT16,float,double之间相互转换,字符数组与字符串相互转换,
C# 字节数组与INT16,float,double之间相互转换,字符数组与字符串相互转换,
95 1
|
1月前
|
存储 C#
C#基础语法(数组和函数)
C#基础语法(数组和函数)
28 1
|
1月前
|
存储 C# C++
C# 笔记2 - 数组、集合与与文本文件处理
C# 笔记2 - 数组、集合与与文本文件处理
57 0
|
1月前
|
存储 数据可视化 C#
C# Break 和 Continue 语句以及数组详解
它被用于“跳出” switch 语句。 break 语句也可用于跳出循环。 以下示例在 i 等于 4 时跳出循环: 示例:
63 0
|
11月前
|
C#
C#基础⑥.2——数组(冒泡排序、求最值、数组排序、forr反转)
一次语文测试后,老师让班长统计每一个学生的成绩并计算全班(全班共5人)的平均成绩,然后把所有成绩显示出来。
|
1月前
|
存储 C# 索引
C# | 比较IEnumerable、List、数组
IEnumerable`定义了一组用于枚举集合的方法,包括`GetEnumerator`方法,该方法返回一个实现了`IEnumerator`接口的对象,用于枚举集合中的每个元素。`List`和数组都可以使用`foreach`循环来遍历其中的元素,这是因为它们都实现了`IEnumerable`接口。 由于数组在内存中开辟了一段连续的空间,因此可以直接通过索引访问元素,访问速度很快。而 List 则需要通过指针或引用来访问元素,速度相对较慢。 由于数组的大小是固定的,当需要添加或删除元素时,需要重新创建一个新数组,将原数组中的元素复制到新数组中,并添加或删除元素。
93 0
C# | 比较IEnumerable、List、数组