代码框架在(
4)里面已经全部列出来了,现在工作就是按流程把他们完成。本来实现一个prototype的Menu菜单类只需要最多300行代码,可是后来做了一些操作习惯支持和UI显示上的优化后,代码猛增到了1000多行。不过final版本看起来确实比土不拉叽的prototype强很多哦

。
为了比较直观的说明代码的作用,我就从菜单的显示开始说。要显示一个菜单显必须构建一个菜单的实例,实例构建的完整代码如下:
<script language="javascript">
function ShowContextMenu(elmt)

{
if ( !elmt.contextMenu )

{

elmt.contextMenu = CreateContextMenu();

}
var win = window;

elmt.contextMenu.Show(win);
return false;

}
CreateMenu
|
生成的Context Menu效果
|
这是完全手工添加菜单条目生成的一个Context Menu,最后会完成一个自动解析菜单数据来生成菜单的方法。
我们现在来看这个Menu.prototype.Show(win)方法,这是菜单的
第一级显示时的方法,它是由用户来调用的,因为菜单需要定位于用户给定位置(ContextMenu的用户给定位置就是鼠标点击的位置)。在菜单显示出第一级后,后续的子菜单的显示,都是在Menu类内部来处理的,子菜单位置是相对于parent
menu,后续逻辑就都封装在Menu类内部了。Show()方法代码如下:

Menu.prototype.Show =
function(win)

{
if ( !win )

{
return;

}
var menuObj =
this;

menuObj.m_Opener = win;

menuObj.__resumeItem();
var win = menuObj.m_Opener;
var popup, popwin, popdoc;
// 判断菜单的容器popup是否建立
if ( !menuObj.m_Popup )

{

popup = win.createPopup();

popup.document.body.bgColor = 'windowtext';

popup.document.body.style.backgroundColor = 'window';

menuObj.m_Popup = popup;

}
else 
{

popup = menuObj.m_Popup;

menuObj.__resumeAll();

}

popdoc = popup.document;

popwin = popdoc.parentWindow;
// 判断是否需要重绘菜单的内容
if ( menuObj.m_Invalidate || !menuObj.m_Drawn )

{

popdoc.body.innerHTML = menuObj.Render().outerHTML;
// popdoc.body.appendChild(menuObj.Render());

menuObj.m_Invalidate =
false;

menuObj.m_Drawn =
true;

}
// 获取菜单的主table(菜单是使用table来实现的)
var menuHtml = popup.document.getElementById('menu');
// 这个show只是为了测量菜单的bounds而调用的

popup.show(0, 0, 1, 1);
var w = popdoc.body.scrollWidth;
// 判断菜单条目的Text的显示宽度是否在许可范围内,
// 如果超出许可范围则ellipsis处理并返回新的MenuItem的width 
w =
this.__isEllipsis(
this, menuHtml);
var h = popdoc.body.scrollHeight;
var x = win.event.clientX + win.screenLeft;
var y = win.event.clientY + win.screenTop;

popup.show(x, y, w, h);
// 菜单的显示特效,使用filter实现的
this.FadeinEffect(Menu.Attributes.ShowMenuEffect);

menuObj.m_Bounds =

{

top: x, left: y,

width: menuHtml.offsetWidth,

height: menuHtml.offsetHeight

};
// 把菜单操作的事件attach到菜单上,鼠标和键盘操作等 
menuObj.AttachEvents(menuHtml);

};
上面注解应该都比较清楚了,只是这个popup.show(0, 0, 1,
1);比较有意思哈,当我们向popup里添加好了菜单的HTML元素后,我们发现在popup没有显示过之前,是根本取不到构成Menu
UI的那个Table
element的bounds信息的。这里show上一下后,就是为了让IE算出其bounds信息,然后再使用实际的bounds信息show菜单。这算一个小hack吧,也是这个Menu中比较有效率的地方,因为除了这个show(0,
0, 1,1)就在没有计算菜单bounds的地方了,当然也用不着了。然而为什么又没有把bounds计算也做成lazy
load象popup的生成那样呢?是因为用户可能在菜单显示后修改IE的字体大小(比如按住Ctrl再滚动鼠标滚轮),这样保证了再次显示菜单时能修正菜单的实际bounds。而后面把menu的bounds存了起来是为了在显示子菜单时,方便判断其默认向右展开空间是否足够,如果不够宽则从parent
menu左侧展开。
本文转自博客园鸟食轩的博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/birdshome/,如需转载请自行联系原博主。
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。