#1142 : 三分·三分求极值
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描述
这一次我们就简单一点了,题目在此:
输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200
输出
第1行:1个实数d,保留3位小数(四舍五入)
- 样例输入
-
2 8 2 -2 6
- 样例输出
-
2.437
题目链接:https://hihocoder.com/problemset/problem/1142
【思路】
接下来我们回到题目上,抛物线和点之间的距离可以简单的用直线公式计算:即d = min{sqrt((X - x)^2+(aX^2+bX+c-y)^2)}该公式展开后为4次,需要采用求导等方法来求极值。对于计算机编程来说是很麻烦的一件事。
进一步观察题目,我们可以发现根据带入的X值不同,d的长度恰好满足凸形函数。而我们要求的最短距离d,正好就是这个凸形函数的极值。那么三分法不就正好可以用来解决这道题目了么?需要注意在解题过程中一定要想清楚如何划分区间,我们求的各个变量到底是什么含义。
二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。但当函数是凸形函数时,二分法就无法适用,这时就需要用到三分法。
从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分:
接下来我们回到题目上,抛物线和点之间的距离可以简单的用直线公式计算:即d = min{sqrt((X - x)^2+(aX^2+bX+c-y)^2)}该公式展开后为4次,需要采用求导等方法来求极值。对于计算机编程来说是很麻烦的一件事。
进一步观察题目,我们可以发现根据带入的X值不同,d的长度恰好满足凸形函数。而我们要求的最短距离d,正好就是这个凸形函数的极值。那么三分法不就正好可以用来解决这道题目了么?需要注意在解题过程中一定要想清楚如何划分区间,我们求的各个变量到底是什么含义。
下面给出AC代码:
1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 double a,b,c; 4 const double eps=1e-4; 5 const double minn=-200; 6 const double maxn=200; 7 double x,y; 8 double solve(double X) 9 { 10 return sqrt((X-x)*(X-x)+(a*X*X+b*X+c-y)*(a*X*X+b*X+c-y)); 11 } 12 int main() 13 { 14 while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&x,&y)!=EOF) 15 { 16 double l=minn,r=maxn,midx,midy; 17 while(r-l>eps) 18 { 19 midx=(l+l+r)/3; 20 midy=(l+r+r)/3; 21 if(solve(midx)<=solve(midy)) 22 r=midy; 23 else l=midx; 24 } 25 printf("%.3lf\n",solve(l)); 26 } 27 return 0; 28 }