随机数生成算法【详解,归纳】

简介: 1、蒙特卡洛方法 蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。

1、蒙特卡洛方法

蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这一方法的概率统计特征,数学家冯·诺依曼用闻名世界的赌城——蒙特卡罗命名(就是那个冯·诺依曼)。
蒙特卡罗方法解题过程的主要步骤:
a.针对实际问题建立一个简单且便于实现的概率统计模型,使所求的量恰好是该模型的概率分布或数字特征。
b.对模型的随机变量建立抽样方法,在计算机上进行模拟测试,抽取足够多的随机数。
c.对模拟实验结果进行统计分析,给出所求解的“估计”。
d.必要时,改进模型以提高估计精度和减少实验费用,提高模拟效率。

2、冯·诺依曼

冯·诺依曼(John von Neumann,1903~1957),20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论和核武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一,被称为“计算机之父”和“博弈论之父”。主要贡献是:2进制思想与程序内存思想,当然还有蒙特卡洛方法。通过第一部分,可知,蒙特卡洛方法更多的是一种思想的体现(这点远不同于快排等“严格”类算法),下面介绍最常见的一种应用——随机数生成。

3、U(0,1)随机数的产生

对随机系统进行模拟,便需要产生服从某种分布的一系列随机数。最常用、最基础的随机数是在(0,1)区间内均匀分布的随机数,最常用的两类数值计算方法是:乘同余法和混合同余法。

乘同余法:clip_image002其中,clip_image002[4]被称为种子,clip_image002[6]是模,clip_image002[8]是(0,1)区间的随机数。

混合同余法:clip_image002[10]其中,clip_image002[12]是非负整数。

这些随机数是具有周期性的,模拟参数的选择不同,产生的随机数质量也有所差异。更复杂的生成方法还有:

clip_image002[14]

4、从U(0,1)到其它概率分布的随机数

离散型随机数的模拟

设随机变量X的概率分布为:clip_image002[16],分布函数有clip_image002[18]

设随机变量U~U(0,1)的均匀分布,则clip_image002[20]表明clip_image002[22]的概率与随机变量u落在clip_image002[24]clip_image002[26]之间的概率相同。

例如:离散随机变量X有分布律

X 0 1 2
P(x) 0.3 0.3 0.4

U是(0,1)的均匀分布,则有clip_image002[28],这样得到的x便具有X的分布律。

连续型随机变量的模拟

常用的有两种方法:逆变换法和舍选法。逆变换法
定理:设随机变量Y的分布函数为F(y)是连续函数,而U是(0,1)上均匀分布的随机变量。另clip_image002[30],则X和Y具有相同的分布。

证明:由定义知,X的分布函数clip_image002[32]
所以X和Y具有相同的分布。
这样计算得clip_image002[40],带入均匀分布的U,即可得到服从clip_image002[38]的随机数Y。
例如:设X~U(a,b),则其分布函数为

clip_image002[42]clip_image002[44]。所以生成U(0,1)的随机数U,则clip_image002[46]便是来自U(a,b)的随机数。

有些随机变量的累计分布函数不存在或者难以求出,即使存在,但计算困难,于是提出了舍选法
要产生服从clip_image002[48]的随机数,设x的值域为[a,b],抽样过程如下:

1.已知随机分布clip_image002[50]且x的取值区间也为[a,b],并要求clip_image002[54],如图:
clip_image002[56]
2.从clip_image002[50]中随机抽样得clip_image002[59],然后由clip_image002[62]的均匀分布抽样得clip_image002[65]
3.接受或舍弃取样值clip_image002[59],如果clip_image002[67]舍弃该值;返回上一步,否则接受。几何解释如下:
image

常数c的选取:c应该尽可能地小,因为抽样效率与c成反比;一般取clip_image002[69]。这里的clip_image002[50]可以取均匀分布,这样由第二步中两个均匀分布便能得到其他任意分布的模拟抽样。

5、正态随机数的生成

除了上面的反函数法和舍选法,正态随机数还可以根据中心极限定理和Box Muller(坐标变换法)得到。

中心极限定理:如果随机变量序列 clip_image002[72]独立同分布,并且具有有限的数学期望和方差clip_image002[74],则对于一切clip_image002[76]

clip_image002[80]
也就是说,当n个独立同分布的变量和,服从clip_image002[82]的正态分布(n足够大时)。

设n个独立同分布的随机变量clip_image002[84],它们服从U(0,1)的均匀分布,那么clip_image002[86]渐近服从正态分布clip_image002[88]

Box Muller方法,设(X,Y)是一对相互独立的服从正态分布clip_image002[88]的随机变量,则有概率密度函数:
clip_image002[90]
clip_image002[93],其中clip_image002[95],则clip_image002[97]有分布函数:
clip_image002[99]
clip_image002[101],则分布函数的反函数得:clip_image002[103]

如果clip_image002[109]服从均匀分布U(0,1),则clip_image002[107]可由clip_image002[111]模拟生成(clip_image002[115]也为均匀分布,可被clip_image002[109]代替)。令clip_image002[118]clip_image002[120]clip_image002[122]服从均匀分布U(0,1)。得:
clip_image002[124]
X和Y均服从正态分布。用Box Muller方法来生成服从正态分布的随机数是十分快捷方便的。

下面介绍几种简单的随机数的算法

1 生成随机数
一般c语言中提供了随机数生成函数,
其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数;
其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机种子
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 #include <time.h>
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int i,j;
 8     srand((int)time(0));
 9     for (int i = 0; i < 10; i++)
10     {
11         for (int j = 0; j < 10; j++)
12         {
13             printf("%d  ",rand());
14         }
15         printf("\n");
16     }
17     return 0;
18 }
当然也可以生成一定范围内的随机数
比如生成0——100之间的随机数
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 #include <time.h>
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int i,j;
 8     srand((int)time(0));
 9     for (int i = 0; i < 10; i++)
10     {
11         for (int j = 0; j < 10; j++)
12         {
13             printf("%d  ",rand()*100/32767);
14         }
15         printf("\n");
16     }
17     return 0;
18 }

也可以生成100——200之间的随机数

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 #include <time.h>
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int i,j;
 8     srand((int)time(0));
 9     for (int i = 0; i < 10; i++)
10     {
11         for (int j = 0; j < 10; j++)
12         {
13             printf("%d  ",rand()/1000+100);
14         }
15         printf("\n");
16     }
17     return 0;
18 }

使用rand()函数获取一定范围内的一个随机数

如果想要获取在一定范围内的数的话,直接做相应的除法取余即可。

 1 #include<iostream>
 2 #include<ctime>
 3 using namespace std;
 4 int main()
 5 {
 6  srand(time(0));
 7  for(int i=0;i<10;i++)
 8  {
 9   //产生10以内的整数
10   cout<<rand()%10<<endl;
11  }
12 }
2 生成[0,1]之间均匀分布的随机数算法
 
 
 
在这里采用一种方式生成随机数
其中i=1,2,3.。。。
而pi就是地推倒的第i个随机数
 
根据经验,一般选取基数base=256.0,一般为2的整数倍;另外的两个常数选取a=17.0 和b=139.0
 
需要注意
(1)这里的取模运算是针对浮点型数据的,而c语言中的取模运算不能用于浮点数数据的操作,这样就需要用户自己编写取模的程序;
(2)ri是随着递推而每次更新的。因此,如果将这个算法编写出函数,需要考虑参数是传值还是传地址;
 
递推更新,所以在这里要传地址,否则得不到结果!
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 
 4 double rand0_1(double *r)
 5 {
 6     double base=256.0;
 7     double a=17.0;
 8     double b=139.0;
 9     double temp1=a*(*r)+b;
10     //printf("%lf",temp1);
11     double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
12     double temp3=temp1-temp2*base;
13     //printf("%lf\n",temp2);
14     //printf("%lf\n",temp3);
15     *r=temp3;
16     double p=*r/base;
17     return p;
18 }
19 
20 int main()
21 {
22     double r=5.0;
23     printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
24     for (int i = 0; i < 10; i++)
25     {
26         printf("%10.5lf\n",rand0_1(&r));
27     }
28     return 0;
29 }
3 产生任意范围内的随机数,比如产生[m,n]之间的随机数
这个很容易,只要将之前的[0,1]之间的随机数这样处理就行了
m+(m-n)*rand0_1(&r)就行了;
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 
 4 double rand0_1(double *r)
 5 {
 6     double base=256.0;
 7     double a=17.0;
 8     double b=139.0;
 9     double temp1=a*(*r)+b;
10     //printf("%lf",temp1);
11     double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
12     double temp3=temp1-temp2*base;
13     //printf("%lf\n",temp2);
14     //printf("%lf\n",temp3);
15     *r=temp3;
16     double p=*r/base;
17     return p;
18 }
19 
20 int main()
21 {
22     double m=1.0,n=5.0;
23     double r=5.0;
24     printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
25     for (int i = 0; i < 10; i++)
26     {
27         printf("%10.5lf\n",m+(n-m)*rand0_1(&r));
28     }
29     return 0;
30 }
4 正态分布的随机数生成算法
 
符合正太分布的随机数在研究中也很重要,下面给出一种生成正态分布数的方法

 

其中Ri表示[0,1]之间均匀分布的随机数;
 

u为均值,  为方差,当n趋向于无穷大的时候,得到随机的随机分布为正态分布;

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <math.h>
 3 
 4 double rand0_1(double *r)
 5 {
 6       double base=256.0;
 7       double a=17.0;
 8       double b=139.0;
 9       double temp1=a*(*r)+b;
10       //printf("%lf",temp1);
11       double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
12       double temp3=temp1-temp2*base;
13       //printf("%lf\n",temp2);
14       //printf("%lf\n",temp3);
15       *r=temp3;
16       double p=*r/base;
17       return p;
18 }
19 
20 double random_normality(double u,double t,double *r ,double n)
21 {
22       double total=0.0;
23       double result;
24       for (int i = 0; i < n; i++)
25       {
26             total+=rand0_1(r);
27       }
28       result=u+t*(total-n/2)/sqrt(n/12);
29       return result;
30 }
31 
32 int main()
33 {
34       double r=5.0;
35       double u=2.0;
36       double t=3.5;
37       double n=12;
38       printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
39       for (int i = 0; i < 10; i++)
40       {
41             printf("%10.5lf\n",random_normality(u,t,&r,n));
42       }
43       return 0;
44 }

 补充知识点:leveldb中使用了一个简单的方式来实现随机化数;算法的核心是seed_ = (seed_ * A) % M,

下面把源代码贴出来,不难,可以和上面的参考下

 1 private:
 2   uint32_t seed_;
 3  public:
 4   explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
 5     // Avoid bad seeds.
 6     if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
 7       seed_ = 1;
 8     }
 9   }
10   uint32_t Next() {
11     static const uint32_t M = 2147483647L;   // 2^31-1
12     static const uint64_t A = 16807;  // bits 14, 8, 7, 5, 2, 1, 0
13     // We are computing
14     //       seed_ = (seed_ * A) % M,    where M = 2^31-1
15     //
16     // seed_ must not be zero or M, or else all subsequent computed values
17     // will be zero or M respectively.  For all other values, seed_ will end
18     // up cycling through every number in [1,M-1]
19     uint64_t product = seed_ * A;
20 
21     // Compute (product % M) using the fact that ((x << 31) % M) == x.
22     seed_ = static_cast<uint32_t>((product >> 31) + (product & M));
23     // The first reduction may overflow by 1 bit, so we may need to
24     // repeat.  mod == M is not possible; using > allows the faster
25     // sign-bit-based test.
26     if (seed_ > M) {
27       seed_ -= M;
28     }
29     return seed_;
30   }
31   // Returns a uniformly distributed value in the range [0..n-1]
32   // REQUIRES: n > 0
33   uint32_t Uniform(int n) { return Next() % n; }
34 
35   // Randomly returns true ~"1/n" of the time, and false otherwise.
36   // REQUIRES: n > 0
37   bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }
38 
39   // Skewed: pick "base" uniformly from range [0,max_log] and then
40   // return "base" random bits.  The effect is to pick a number in the
41   // range [0,2^max_log-1] with exponential bias towards smaller numbers.
42   uint32_t Skewed(int max_log) {
43     return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
44   }
45 };

这里面也直接取模得到一定范围内的随机数,简单明了。

总之,做个简单的总结

C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数。

需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件。

使用rand()函数获取一个随机数
如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

使用rand函数和time函数
我们上面已经可以获取随机数了,为什么还需要使用time函数呢?我们通过多次运行发现,该程序虽然生成了10个随机数,但是这个10个随机数是固定的,也就是说并不随着时间的变化而变化。

这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。

上面的例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);

通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed

如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<ctime>

time(0)或者time(NULL)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒

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