前两天通过Reflect FX1.1的NotifyIcon实现了一个可以支持BalloonTip的NotifyIconEx,后来发现其实如果不需要截获Balloon Tip上的事件,比如balloon show、click和close,的话。可以使用更加简便且BT的方法来获得Balloon Tip,而更本不用修改FX1.1中的NotifyIcon,使用Reflector代码必须要自己注册一大堆Native方法,忒麻烦。
使用BT方法也就是访问FX1.1 NotifyIcon的私有成员,获取窗口的Handle,这个参数是控制NotifyIcon的关键。另一个关键参数是NotifyIcon.Icon.Handle,不过这个时pulice的,可以随意取到。看看关于NotifyIcon的前两篇文中,知道NotifyIcon控件所使用的窗口Handle是通过一个内部类来获得的。如果我们能访问到这个内部类,岂不是就能获得最关键的参数Handle了吗?所以我们通过Reflection来获取了NotifyIcon实例中的内部类的窗口Handle,参考代码如下:
这样一来,我们只需要使用5.0版本以上的NOTIFYICONDATA,并使用已有的NotifyIcon实例,就可以让其支持Balloon Tip了 。ShowBalloonTip方法参考如下:
整个NotifyIconDummy加上NOTIFYICONDATA结构及Shell_NotifyIcon方法导入,才130来行代码。而且由于不用重新编译FX1.1的NotifyIcon,似乎少了一些潜在出错的危险。不过这个Dummy有个问题,就是没有办法listen到Balloon Tip上的事件,它们是:Show、Click和Close。看来有得必有失呀 。
使用NotifyIconDummy非常简单,只用拖一个到窗体上,把需要显示Balloon Tip的NotifyIcon实例赋值给它就行了:
使用BT方法也就是访问FX1.1 NotifyIcon的私有成员,获取窗口的Handle,这个参数是控制NotifyIcon的关键。另一个关键参数是NotifyIcon.Icon.Handle,不过这个时pulice的,可以随意取到。看看关于NotifyIcon的前两篇文中,知道NotifyIcon控件所使用的窗口Handle是通过一个内部类来获得的。如果我们能访问到这个内部类,岂不是就能获得最关键的参数Handle了吗?所以我们通过Reflection来获取了NotifyIcon实例中的内部类的窗口Handle,参考代码如下:
private IntPtr GetWindowHandle(NotifyIcon notifyIcon)
{
if ( notifyIcon == null )
{
return IntPtr.Zero;
}
Type type = notifyIcon.GetType();
BindingFlags bf = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic;
FieldInfo fiWindow = type.GetField("window", bf);
object objWindow = fiWindow.GetValue( this.m_NotifyIcon);
type = objWindow.GetType().BaseType;
FieldInfo fiHandle = type.GetField("handle", bf);
IntPtr handle = (IntPtr)fiHandle.GetValue(objWindow);
return handle;
}
{
if ( notifyIcon == null )
{
return IntPtr.Zero;
}
Type type = notifyIcon.GetType();
BindingFlags bf = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic;
FieldInfo fiWindow = type.GetField("window", bf);
object objWindow = fiWindow.GetValue( this.m_NotifyIcon);
type = objWindow.GetType().BaseType;
FieldInfo fiHandle = type.GetField("handle", bf);
IntPtr handle = (IntPtr)fiHandle.GetValue(objWindow);
return handle;
}
这样一来,我们只需要使用5.0版本以上的NOTIFYICONDATA,并使用已有的NotifyIcon实例,就可以让其支持Balloon Tip了 。ShowBalloonTip方法参考如下:
public
void ShowBubbleTip(InfoIcon infoIcon,
string title,
string message,
uint timeout)
{
if ( this.m_NotifyIcon != null )
{
nid.hWnd = GetWindowHandle( this.m_NotifyIcon);
nid.hIcon = this.m_NotifyIcon.Icon.Handle;
}
nid.uTimeoutOrVersion = timeout;
nid.szInfoTitle = title;
nid.szInfo = message;
nid.dwInfoFlags = ( int)infoIcon;
Shell_NotifyIcon(0x01, nid);
}
{
if ( this.m_NotifyIcon != null )
{
nid.hWnd = GetWindowHandle( this.m_NotifyIcon);
nid.hIcon = this.m_NotifyIcon.Icon.Handle;
}
nid.uTimeoutOrVersion = timeout;
nid.szInfoTitle = title;
nid.szInfo = message;
nid.dwInfoFlags = ( int)infoIcon;
Shell_NotifyIcon(0x01, nid);
}
整个NotifyIconDummy加上NOTIFYICONDATA结构及Shell_NotifyIcon方法导入,才130来行代码。而且由于不用重新编译FX1.1的NotifyIcon,似乎少了一些潜在出错的危险。不过这个Dummy有个问题,就是没有办法listen到Balloon Tip上的事件,它们是:Show、Click和Close。看来有得必有失呀 。
使用NotifyIconDummy非常简单,只用拖一个到窗体上,把需要显示Balloon Tip的NotifyIcon实例赋值给它就行了:
Demo project and full code download from here, enjoy it.
本文转自博客园鸟食轩的博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/birdshome/,如需转载请自行联系原博主。