C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

简介: 原文:C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)一、引言   在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。
原文: C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

一、引言

  在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。

二、状态者模式的介绍

  每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。

2.1 状态者模式的定义

  上面对状态模式做了一个简单的介绍,这里给出状态模式的定义。

  状态模式——允许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。

2.2 状态者模式的结构

  既然状态者模式是对已有对象的状态进行抽象,则自然就有抽象状态者类和具体状态者类,而原来已有对象需要保存抽象状态者类的引用,通过调用抽象状态者的行为来改变已有对象的行为。经过上面的分析,状态者模式的结构图也就很容易理解了,具体结构图如下图示。

  

  从上图可知,状态者模式涉及以下三个角色:

  • Account类:维护一个State类的一个实例,该实例标识着当前对象的状态。
  • State类:抽象状态类,定义了一个具体状态类需要实现的行为约定。
  • SilveStater、GoldState和RedState类:具体状态类,实现抽象状态类的每个行为。

2.3 状态者模式的实现

  下面,就以银行账户的状态来实现下状态者模式。银行账户根据余额可分为RedState、SilverState和GoldState。这些状态分别代表透支账号,新开账户和标准账户。账号余额在【-100.0,0.0】范围表示处于RedState状态,账号余额在【0.0 , 1000.0】范围表示处于SilverState,账号在【1000.0, 100000.0】范围表示处于GoldState状态。下面以这样的一个场景实现下状态者模式,具体实现代码如下所示:

  1 namespace StatePatternSample
  2 {
  3     public class Account
  4     {
  5         public State State {get;set;}
  6         public string Owner { get; set; }
  7         public Account(string owner)
  8         {
  9             this.Owner = owner;
 10             this.State = new SilverState(0.0, this);
 11         }
 12 
 13         public double Balance { get {return State.Balance; }} // 余额
 14         // 存钱
 15         public void Deposit(double amount)
 16         {
 17             State.Deposit(amount);
 18             Console.WriteLine("存款金额为 {0:C}——", amount);
 19             Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
 20             Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
 21             Console.WriteLine();
 22         }
 23 
 24         // 取钱
 25         public void Withdraw(double amount)
 26         {
 27             State.Withdraw(amount);
 28              Console.WriteLine("取款金额为 {0:C}——",amount);
 29             Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
 30             Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
 31             Console.WriteLine();
 32         }
 33 
 34         // 获得利息
 35         public void PayInterest()
 36         {
 37             State.PayInterest();
 38             Console.WriteLine("Interest Paid --- ");
 39             Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
 40             Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
 41             Console.WriteLine();
 42         }
 43     }
 44 
 45     // 抽象状态类
 46     public abstract class State
 47     {
 48         // Properties
 49         public Account Account { get; set; }
 50         public double Balance { get; set; } // 余额
 51         public double Interest { get; set; } // 利率
 52         public double LowerLimit { get; set; } // 下限
 53         public double UpperLimit { get; set; } // 上限
 54 
 55         public abstract void Deposit(double amount); // 存款
 56         public abstract void Withdraw(double amount); // 取钱
 57         public abstract void PayInterest(); // 获得的利息
 58     }
 59 
 60     // Red State意味着Account透支了
 61     public class RedState : State
 62     {
 63         public RedState(State state)
 64         {
 65             // Initialize
 66             this.Balance = state.Balance;
 67             this.Account = state.Account;
 68             Interest = 0.00;
 69             LowerLimit = -100.00;
 70             UpperLimit = 0.00;
 71         }
 72 
 73         // 存款
 74         public override void Deposit(double amount)
 75         {
 76             Balance += amount;
 77             StateChangeCheck();
 78         }
 79         // 取钱
 80         public override void Withdraw(double amount)
 81         {
 82             Console.WriteLine("没有钱可以取了!");
 83         }
 84 
 85         public override void PayInterest()
 86         {
 87             // 没有利息
 88         }
 89 
 90         private void StateChangeCheck()
 91         {
 92             if (Balance > UpperLimit)
 93             {
 94                 Account.State = new SilverState(this);
 95             }
 96         }
 97     }
 98 
 99     // Silver State意味着没有利息得
100     public class SilverState :State
101     {
102         public SilverState(State state)
103             : this(state.Balance, state.Account)
104         { 
105         }
106 
107         public SilverState(double balance, Account account)
108         {
109             this.Balance = balance;
110             this.Account = account;
111             Interest = 0.00;
112             LowerLimit = 0.00;
113             UpperLimit = 1000.00;
114         }
115 
116         public override void Deposit(double amount)
117         {
118             Balance += amount;
119             StateChangeCheck();
120         }
121         public override void Withdraw(double amount)
122         {
123             Balance -= amount;
124             StateChangeCheck();
125         }
126 
127         public override void PayInterest()
128         {
129             Balance += Interest * Balance;
130             StateChangeCheck();
131         }
132 
133         private void StateChangeCheck()
134         {
135             if (Balance < LowerLimit)
136             {
137                 Account.State = new RedState(this);
138             }
139             else if (Balance > UpperLimit)
140             {
141                 Account.State = new GoldState(this);
142             }
143         }     
144     }
145 
146     // Gold State意味着有利息状态
147     public class GoldState : State
148     {
149         public GoldState(State state)
150         {
151             this.Balance = state.Balance;
152             this.Account = state.Account;
153             Interest = 0.05;
154             LowerLimit = 1000.00;
155             UpperLimit = 1000000.00;
156         }
157         // 存钱
158         public override void Deposit(double amount)
159         {
160             Balance += amount;
161             StateChangeCheck();
162         }
163         // 取钱
164         public override void Withdraw(double amount)
165         {
166             Balance -= amount;
167             StateChangeCheck();
168         }
169         public override void PayInterest()
170         {
171             Balance += Interest * Balance;
172             StateChangeCheck();
173         }
174 
175         private void StateChangeCheck()
176         {
177             if (Balance < 0.0)
178             {
179                 Account.State = new RedState(this);
180             }
181             else if (Balance < LowerLimit)
182             {
183                 Account.State = new SilverState(this);
184             }
185         }
186     }
187 
188     class App
189     {
190         static void Main(string[] args)
191         {
192             // 开一个新的账户
193             Account account = new Account("Learning Hard");
194 
195             // 进行交易
196             // 存钱
197             account.Deposit(1000.0);
198             account.Deposit(200.0);
199             account.Deposit(600.0);
200 
201             // 付利息
202             account.PayInterest();
203 
204             // 取钱
205             account.Withdraw(2000.00);
206             account.Withdraw(500.00);
207             
208             // 等待用户输入
209             Console.ReadKey();
210         }
211     }
212 }

  上面代码的运行结果如下图所示:

  从上图可以发现,进行存取款交易,会影响到Account内部的状态,由于状态的改变,从而影响到Account类行为的改变,而且这些操作都是发生在运行时的。

三、应用状态者模式完善中介者模式方案

  在上一篇博文中,我曾介绍到中介者模式存在的问题,详细的问题描述可以参考上一篇博文。下面利用观察者模式和状态者模式来完善中介者模式,具体的实现代码如下所示:

  1  // 抽象牌友类
  2     public abstract class AbstractCardPartner
  3     {
  4         public int MoneyCount { get; set; }
  5 
  6         public AbstractCardPartner()
  7         {
  8             MoneyCount = 0;
  9         }
 10 
 11         public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
 12     }
 13 
 14     // 牌友A类
 15     public class ParterA : AbstractCardPartner
 16     {
 17         // 依赖与抽象中介者对象
 18         public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
 19         {
 20             mediator.ChangeCount(Count);
 21         }
 22     }
 23 
 24     // 牌友B类
 25     public class ParterB : AbstractCardPartner
 26     {
 27         // 依赖与抽象中介者对象
 28         public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
 29         {
 30             mediator.ChangeCount(Count);
 31         }
 32     }
 33 
 34     // 抽象状态类
 35     public abstract class State
 36     {
 37         protected AbstractMediator meditor;
 38         public abstract void ChangeCount(int count);
 39     }
 40 
 41     // A赢状态类
 42     public class AWinState : State
 43     {
 44         public AWinState(AbstractMediator concretemediator)
 45         {
 46             this.meditor = concretemediator;
 47         }
 48 
 49         public override void ChangeCount(int count)
 50         {
 51             foreach (AbstractCardPartner p in meditor.list)
 52             {
 53                 ParterA a = p as ParterA;
 54                 // 
 55                 if (a != null)
 56                 {
 57                     a.MoneyCount += count;
 58                 }
 59                 else
 60                 {
 61                     p.MoneyCount -= count;
 62                 }
 63             }
 64         }
 65     }
 66 
 67     // B赢状态类
 68     public class BWinState : State
 69     {
 70         public BWinState(AbstractMediator concretemediator)
 71         {
 72             this.meditor = concretemediator;
 73         }
 74 
 75         public override void ChangeCount(int count)
 76         {
 77             foreach (AbstractCardPartner p in meditor.list)
 78             {
 79                 ParterB b = p as ParterB;
 80                 // 如果集合对象中时B对象,则对B的钱添加
 81                 if (b != null)
 82                 {
 83                     b.MoneyCount += count;
 84                 }
 85                 else
 86                 {
 87                     p.MoneyCount -= count;
 88                 }
 89             }
 90         }
 91     }
 92 
 93     // 初始化状态类
 94     public class InitState : State
 95     {
 96         public InitState()
 97         {
 98             Console.WriteLine("游戏才刚刚开始,暂时还有玩家胜出");
 99         }
100 
101         public override void ChangeCount(int count)
102         {
103             // 
104             return;
105         }
106     }
107 
108     // 抽象中介者类
109     public abstract class AbstractMediator
110     {
111         public List<AbstractCardPartner> list = new List<AbstractCardPartner>();
112 
113         public State State { get; set; }
114 
115         public AbstractMediator(State state)
116         {
117             this.State = state;
118         }
119 
120         public void Enter(AbstractCardPartner partner)
121         {
122             list.Add(partner);
123         }
124 
125         public void Exit(AbstractCardPartner partner)
126         {
127             list.Remove(partner);
128         }
129 
130         public void ChangeCount(int count)
131         {
132             State.ChangeCount(count);
133         }
134     }
135 
136     // 具体中介者类
137     public class MediatorPater : AbstractMediator
138     {
139         public MediatorPater(State initState)
140             : base(initState)
141         { }
142     }
143 
144     class Program
145     {
146         static void Main(string[] args)
147         {
148             AbstractCardPartner A = new ParterA();
149             AbstractCardPartner B = new ParterB();
150             // 初始钱
151             A.MoneyCount = 20;
152             B.MoneyCount = 20;
153 
154             AbstractMediator mediator = new MediatorPater(new InitState());
155 
156             // A,B玩家进入平台进行游戏
157             mediator.Enter(A);
158             mediator.Enter(B);
159 
160             // A赢了
161             mediator.State = new AWinState(mediator);
162             mediator.ChangeCount(5);
163             Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
164             Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
165 
166             // B 赢了
167             mediator.State = new BWinState(mediator);
168             mediator.ChangeCount(10);
169             Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
170             Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
171             Console.Read();
172         }
173     }
View Code

四、状态者模式的应用场景

   在以下情况下可以考虑使用状态者模式。

  • 当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时可以使用状态者模式。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。
  • 当一个对象行为取决于它的状态,并且它需要在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态者模式。

五、状态者模式的优缺点

   状态者模式的主要优点是:

  • 将状态判断逻辑每个状态类里面,可以简化判断的逻辑。
  • 当有新的状态出现时,可以通过添加新的状态类来进行扩展,扩展性好。

  状态者模式的主要缺点是:

  • 如果状态过多的话,会导致有非常多的状态类,加大了开销。

六、总结

  状态者模式是对对象状态的抽象,从而把对象中对状态复杂的判断逻辑已到各个状态类里面,从而简化逻辑判断。在下一篇文章将分享我对策略模式的理解。

 

目录
相关文章
|
20天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
22天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
15天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
36 1
|
1月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
22 3
|
2月前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
1月前
|
设计模式 程序员 C#
C# 使用 WinForm MDI 模式管理多个子窗体程序的详细步骤
WinForm MDI 模式就像是有超能力一般,让多个子窗体井然有序地排列在一个主窗体之下,既美观又实用。不过,也要小心管理好子窗体们的生命周期哦,否则一不小心就会出现一些意想不到的小bug
|
2月前
|
设计模式 开发框架 前端开发
MVC 模式在 C# 中的应用
MVC(Model-View-Controller)模式是广泛应用于Web应用程序开发的设计模式,将应用分为模型(存储数据及逻辑)、视图(展示数据给用户)和控制器(处理用户输入并控制模型与视图交互)三部分,有助于管理复杂应用并提高代码可读性和维护性。在C#中,ASP.NET MVC框架常用于构建基于MVC模式的Web应用,通过定义模型、控制器和视图,实现结构清晰且易维护的应用程序。
52 2
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
2月前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)

热门文章

最新文章

  • 1
    C++一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂
    43
  • 2
    《手把手教你》系列基础篇(九十四)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式实现-下篇(详解教程)
    50
  • 3
    C++一分钟之-C++中的设计模式:单例模式
    58
  • 4
    《手把手教你》系列基础篇(九十三)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式实现-上篇(详解教程)
    38
  • 5
    《手把手教你》系列基础篇(九十二)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式简介(详解教程)
    63
  • 6
    Java面试题:结合设计模式与并发工具包实现高效缓存;多线程与内存管理优化实践;并发框架与设计模式在复杂系统中的应用
    58
  • 7
    Java面试题:设计模式在并发编程中的创新应用,Java内存管理与多线程工具类的综合应用,Java并发工具包与并发框架的创新应用
    42
  • 8
    Java面试题:如何使用设计模式优化多线程环境下的资源管理?Java内存模型与并发工具类的协同工作,描述ForkJoinPool的工作机制,并解释其在并行计算中的优势。如何根据任务特性调整线程池参数
    50
  • 9
    Java面试题:请列举三种常用的设计模式,并分别给出在Java中的应用场景?请分析Java内存管理中的主要问题,并提出相应的优化策略?请简述Java多线程编程中的常见问题,并给出解决方案
    110
  • 10
    Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
    78
  • 下一篇
    无影云桌面