mfc窗口,父窗口parentwindow,所有者窗口ownerwindow 区别

简介:   mfc窗口,父窗口parentwindow,所有者窗口ownerwindow 区别1.理解窗口之间的关系   2.   如何设置(创建)不同的窗口  一、parent:创建者,owner:所有者小玉的父母生下小玉,养到8岁,卖给贾府当丫头小玉的父母是parent,贾府是owner二、1.

1.理解窗口之间的关系   2.   如何设置(创建)不同的窗口

 

 

一、

parent:创建者,owner:所有者

小玉的父母生下小玉,养到8岁,卖给贾府当丫头
小玉的父母是parent,贾府是owner

二、

1.Pop-up窗口: 一个弹出窗口是必须具有WS_POPUP属性的窗口,弹出窗口只能是一个Top-Level窗口,不能是子窗口,弹出窗口多用于对话框和消
              息框,也可以用于应用程序的主窗口, 弹出窗口可以不必具有标题栏

2.Overlapped窗口: 一个重叠窗口是一个必须具有WS_OVERLAPPED属性的窗口,也就是一个重叠窗口必须具有边框,标题栏,客户区域。重叠窗口
                  可以是一个子窗口,也可以是一个Top-Level窗口,重叠窗口一般都用于一个应用程序的主窗口

3.Top-Level窗口: 就是没有WS_CHILD属性的窗口,所有的Top-Level的父窗口为桌面窗口。并不是所有的Top-Level的窗口都在系统的任务栏中
                 显示,只有所有者窗口为NULL的Top-Level窗口才能在任务栏中显示窗口的标题

4.Child窗口: 具有父窗口的窗口叫子窗口, 子窗口必须具有WS_CHILD属性,同时子窗口也可以有子窗口,子窗口可以是一个重叠窗口,但不能是
             一个弹出窗口。子窗口只能包含在父窗口的客户区,不能移出到父窗口客户区外,而且子窗口也不可能成为活动窗口,也不可能
             将子窗口的标题显示在任务栏上。同时子窗口的最大化和最小化都在父窗口中显示,在建立一个子窗口时所指定的RECT是以父窗
             口的客户区的左上角为原点。而建立一个非子窗口时所指定的RECT是以屏幕为坐标原点的。子窗口可以有系统菜单,但不能有菜
             单栏.子窗口在父窗口销毁前被销毁,在父窗口隐藏前被隐藏,在父窗口显示后被显示,

5.Desktop窗口: 就是桌面,桌面窗口是一个特殊窗口,他既不是一个子窗口,也不是一个重叠窗口,也不是一个弹出窗口。

6.Parent窗口: 具有子窗口的窗口叫父窗口,父窗口销毁前所属的子窗口将自动被销毁。父窗口在最小化时,其子窗口也会被最小化,但不隐藏
              而父窗口在恢复时其子窗口也会被恢复.

7.Owner窗口:  只有重叠窗口和弹出窗口才能是Owner窗口,子窗口不能为Owner窗口,Owner窗口销毁前,他的所有的Owned窗口都将被自动销毁,
              当Owner窗口隐藏时他的所有Owned窗口不会隐藏。但当Owner最小化是他的Owned窗口会被隐藏。一个Owner窗口的所有Owned                 窗口都将在Owner窗口的前面显示,而不会在其后面显示。

8.Owned窗口:  一个Owned窗口总是在Z-Order顺序中一般是在他的Owner窗口之前,Owned窗口的生命可以被他的Owner窗口控制,Owned窗口的显
               示并不局限于他的Owner窗口区域,一个Owned窗口在建立后不能改变他的owner窗口,子窗口,弹出窗口,重叠窗口都可以做Owned
               窗口。

9.窗口的Z-ORDER:

10.message-only窗口: 消息窗口不能被显示,不能接受键盘和鼠标消息,不会接收广播来的消息,同时消息窗口也不会被列举,不会出现在窗口的
                     Z-Order顺序中。其他的于一般窗口一样。能接收和发送消息。重叠,弹出,子窗口都能为消息窗口

11.background窗口: 非foreground窗口就叫background窗口

12.foreground窗口: 如果用户正某个线程建立的窗口上时,这时这个线程称为前台线程,这个窗口则称为前台窗口,此时其他的线程都称为后台
                   线程,后台线程的窗口则称为后台窗口, 前台线程的优先级将必后台线程的优先级要稍微高一点。当一个窗口成为前台窗
                   口时,这个窗口也成为了活动窗口。系统有一个RIT线程来维护硬件输入队列SHIQ,每个GUI线程都维护者一个虚拟输入消
                   息队列,而且在一个时间内只有一个线程的虚拟输入队列于SHIQ相联系,则这个于SHIQ相联系的线程就叫前台线程. 


13.active窗口: 活动窗口是用户正在操作的一个Top-Level窗口,活动窗口一般放置在Z order的顶端,并且窗口的标题栏颜色高亮显示。只有顶
               层窗口才能作为活动窗口,当用户在一个子窗口上工作时,则子窗口所属的一个Top-Level父窗口成为活动窗口,在一个时间
               内只有一个顶层窗口是活动窗口,活动窗口就是当前正接收键盘和鼠标输入的窗口

14.disabled窗口:  不能响应键盘和鼠标输入的窗口
15.visible窗口:    不可看见的窗口

 

三、

确定窗口的父窗口和所有者窗口


   在调用CreateWindow(Ex)函数来建立窗口时,根据hWndParent和dwStyle来确定一个窗口的父窗口和所有者窗口,下面根据hWndParent是否为NULL来区分:

1.hWndParent == NULL   (必须是建立非WS_CHILD的窗口,才能hWndParent为NULL)
   对于有WS_CHILD的dwStyle来说,hWndParent不能为NULL, 因此主要是建立重叠窗口和弹出窗口的情况,在这种情况下建立的窗口的父窗口将是系统的桌面窗口,而窗口的所有者窗口则是NULL。

2. hWndParent != NULL
     对于有WS_CHILD的dwStyle来说,hWndParent就是新建窗口的父窗口,而新建窗口的所有者窗口为NULL; 对于没有WS_CHILD的重叠窗口或者弹出窗口来说,新建窗口的父窗口将为NULL, 而hWndParent则是新建窗口的所有者窗口, 只有hWndParent是一个重叠的和弹出的窗口才有资格成为一个所有者窗口,因此若hWndParent为桌面窗口时,则新窗口的所有者窗口为NULL, 而若当hWndParent为一个子窗口时,则新建窗口的所有者窗口是hWndParent窗口的Top-Level父窗口。

四、

在DREEATEWINDOW方法中,已经决定了父窗口或所有者窗口.
子窗口的父窗口必不为空,但其所有者必为空.
重叠窗口和弹出窗口如果HWNDPARENT不为空,则是其所有者窗口,它们的父窗口必空.

如此一来,子窗口必有父窗口,必无所有者窗口. 重叠,弹出窗口可能有所者窗口,一般无父窗口.

 

 

一、概念和区别
    在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。
    所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和 parent-child关系。前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系。在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口。换句话说,一个窗口在有一个父窗口(parent)的同时,还可能被不同的窗口拥有(owner),也可以有自己的子窗口(child)。在MFC 的CWnd类中,所有者窗口保存在m_hWndOwner成员变量中,父窗口则保存在m_hParent中,但是这两个值并不一定和窗口对象数据结构中的值相对应。
   
    窗口之间的关系,决定了窗口的外在表现。比如显示、销毁等。

    如果一个窗口数据的owner域非NULL,则它和该窗口建立了owner-owned 关系,拥有关系决定了:
    (1)被拥有的窗口永远显示在拥有它的那个窗口的前面;
    (2)当所有者窗口最小化的时候,它所拥有的窗口都会被隐藏;
    (3)当所有者窗口被销毁的时候,它所拥有的窗口都会被销毁。
    需要注意的是,隐藏所有者窗口并不会影响它所拥有的窗口的可见状态。比如:如果窗口 A 拥有窗口B,窗口B拥有窗口C,则当窗口A最小化的时候,窗口B被隐藏,但是窗口 C还是可见。


    如果一个窗口的parent域非NULL,则它和该窗口之间就建立了parent-child关系。父子决定了:
    (1)窗口在屏幕上面的显示位置。父窗口提供了用来定位子窗口的坐标系统,一个子窗口只能显示在它的父窗口的客户区中,之外的部分将被裁减。这个裁减法则决定了如果父窗口不可见,则子窗口肯定不可见。如果父窗口移动到了屏幕之外,子窗口也一样。
    (2)当父窗口被隐藏时,它的所有子窗口也被隐藏。
    (3)父窗口被销毁的时候,它所拥有的子窗口都会被销毁。
     注意!最小化父窗口不会影响子窗口的可见状态,子窗口会随着父窗口被最小化,但是它的WS_VISIBLE属性不会变。

    Windows系统为什么要使用两种关系呢?这是为了更加灵活的管理窗口。举个例子:组合框(combobox)的下拉列表框(list box)可以超出组合框的父窗口的客户区,这样有利于显示,因此系统创建该list box的时候,是作为控制台窗口(desktop window)的子窗口,它的父窗口hWndParent是NULL,这样,list box的显示区域是限制在整个屏幕内,但是该list box的所有者却是组合框的第一个非子窗口祖先(比如对话框),当它的所有者窗口销毁后,该 list box自动销毁。

    另外,窗口之间消息的传递也和窗口关系有关,通常,一个窗口会把自己的通知消息发送给它的父窗口,但不全是这样,比如,CToolBar发送通知消息给它的所有者窗口而不是父窗口。这样以来,就可以允许工具条作为一个窗口(比如一个 OLE 容器程序窗口)的子窗口的同时,能够给另一个窗口(比如in-place框架窗口)发送消息。至于某类窗口到底是把消息发送给谁,是父窗口还是所有者窗口,microsoft并没有明示。还有,在现场(in-place)编辑的情况下,当一个 server 窗口激活或者失效的时候,框架窗口所拥有的子窗口自动隐藏或者显示,这也是通过直接调用SetOwner函数实现的。


二、窗口类型的说明和限制

(1)控制台窗口(desktop window)。这是系统最早创建的窗口。可以认为它是所有 WS_OVERLAPPED 类型窗口的所有者和父窗口。Kyle Marsh在他的文章“Win32 Window Hierarchy and Styles”中指出,当系统初始化的时候,它首先创建控制台窗口,大小覆盖整个屏幕。所有其它窗口都在这个控制台窗口上面显示。窗口管理器所用的窗口list中第一个就是这个控制台。它的下一层窗口叫做顶级窗口(top-level),顶级窗口是指所有非child、没有父窗口,或者父窗口是desktop的窗口,它们没有WS_CHILD属性。

(2)WS_OVERLAPPED类型的窗口可以显示在屏幕的任何地方。它们的所有者窗口是控制台。

     Overlapped 类型的窗口属于顶级窗口,一般作为应用程序的主窗口。不论是否给出了WS_CAPTION、WS_BORDER属性,这类窗口创建后都有标题栏和边框。Overlapped窗口可以拥有其它顶级窗口或者被其它顶级窗口所拥有。所有overlapped窗口都有WS_CLIPSIBLINGS属性。系统可以自动设置overlapped窗口的大小和初始位置。

    当系统shut down的时候,它将销毁所有overlapped类型的窗口。

(3)WS_POPUP类型的窗口可以显示在屏幕任何地方,它们一般没有父窗口,但是如果明确调用SetParent,这类窗口也可以有父窗口。

     WS_POPUP类型的窗口的所有者是在CreateWindow函数中通过设置hWndParent参数给定的,如果hWndParent不是子窗口,则该窗口就成为这个新的弹出式窗口的owner,否则,系统从hWndParent的父窗口向上找,直到找到第一个非子窗口,把它作为该弹出窗口的owner。当owner窗口销毁的时候,系统自动销毁这个弹出窗口。

     Pop-up类型的窗口也属于顶级窗口,它和 overlapped 窗口的主要区别是弹出式窗口不需要有标题栏,也不必有边框。弹出式可以拥有其它顶级窗口或者被拥有。所有弹出式窗口也都有 WS_CLIPSIBLINGS属性。

(4)所有者窗口(owner)只能是 overlapped 或者 pop-up 类型的窗口,子窗口不能是所有者窗口,也就是说子窗口不能拥有其它窗口。

    overlapped 或者 pop-up 类型的窗口在拥有其它窗口的同时,也可以被拥有。

    在使用CreateWindowEx创建 WS_OVERLAPPED 或者 WS_POPUP类型的窗口时,可以在 hwndParent 参数中给出它的所有者窗口的句柄。如果 hwndParent 给出的是一个child 类型的窗口句柄,则系统自动将新创建窗口的所有权交给该子窗口的顶级父窗口。在这种情况下,参数hwndParent被保存在新建窗口的parent域中,而它的所有者窗口句柄则保存在owner域中。

(5)缺省情况下,对话框和消息框属于 owned 窗口,除非在创建它们的时候明确给出了WS_CHILD属性,(比如对话框中嵌入对话框的情形)
否则由系统负责给它们指定owner窗口。需要注意的是,一旦创建了owned类型的窗口,就无法再改变其所有关系,因为WIN32没有没有提供改变窗口所有者的方法。

     而且在Win32中,由于有多线程的存在,所以要注意保证父子窗口或者owner/owned 窗口要同属于一个线程。

(6)对于 WS_CHILD类型的窗口,它的父窗口就是它的所有者窗口。一个子窗口的父窗口也是在CreateWindow函数中用hWndParent参数指定的。子窗口只能在父窗口的客户区中显示,并随父窗口一起销毁。
     子窗口必须有一个父窗口,这是它和overlapped 以及 pop-up 窗口之间的主要区别。父窗口可以是顶级窗口,也可以是其它子窗口。


三、几个相关函数的说明

(1)获取/设置所有者窗口
     win32 API提供了函数GetWindow函数(GW_OWNER 标志)来获取一个窗口的所有者窗口句柄。
    GetWindow(hWnd, GW_OWNER)永远返回窗口的所有者(owner)。对于子窗口,函数返回 NULL,因为它们的父窗口就相当于所有者(注意,是“相当于”)。因为Windows系统没有维护子窗口的所有者信息。

    MFC中则是通过如下函数得到所有者窗口指针:
    _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetOwner() const
      { return m_hWndOwner != NULL ? CWnd::FromHandle(m_hWndOwner) : GetParent(); }
    从上述代码我们可以看出,它返回的值和GetWindow返回的有所区别,如果当前窗口没有owner,那么将返回它的父窗口指针。

    但是Windows没有提供改变窗口所有者的方法。MFC中则提供了改变所有者的方法:
    _AFXWIN_INLINE void CWnd::SetOwner(CWnd* pOwnerWnd)
      { m_hWndOwner = pOwnerWnd != NULL ? pOwnerWnd->m_hWnd : NULL; }

    另外,mfc还提供了CWnd::GetSafeOwner( CWnd* pParent, HWND* pWndTop );函数,可以用来得到参数pParent的第一个非child属性的父窗口指针。如果这个参数是NULL,则返回当前线程的主窗口(通过AfxGetMainWnd得到)。框架经常使用这个函数查找对话框或者属性页的所有者窗口。

(2)获取/设置父窗口

     WIN32 API给出了函数GetParent和SetParent。而mfc也是完全封装了这两个函数:

    _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::SetParent(CWnd* pWndNewParent)
      { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::SetParent(m_hWnd,
   pWndNewParent->GetSafeHwnd())); }

    _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetParent() const
      { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::GetParent(m_hWnd)); }

    对于SetParent,msdn里面说明了父子窗口必须是同一个进程的。但是由于窗口句柄是系统全局唯一的,不属于同一个进程的情况下,也可以成功调用,但是后果未知。
    GetParent的返回值比较复杂,对于overlapped类型的窗口,它返回0,对于WS_CHILD类型,它返回其父窗口,对于WS_POPUP类型,它返回其所有者窗口,如果想得到创建它时所传递进去的那个hwndParent参数,应该用GetWindowWord(GWW_HWNDPARENT)函数。

(3)GetWindowWord(hWnd, GWW_HWNDPARENT)返回一个窗口的父窗口,如果没有,则返回其所有者。

(4)上面谈到,当一个owner窗口被最小化后,系统自动隐藏它所拥有的窗口。当owner窗口被恢复的时候,系统自动显示它所拥有的窗口。在这两种情况下,系统都会发送(send)WM_SHOWWINDOW消息给被拥有的窗口。某些时候,我们可能需要隐藏 owned窗口,但并不想最小化其所有者窗口,这时候,可以通过ShowOwnedPopups函数来实现,该函数设置或者删除当前窗口所拥有的窗口的WS_VISIBLE属性,然后发送WM_SHOWWINDOW消息更新窗口显示。

 

 

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