[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)-阿里云开发者社区

开发者社区> x3d> 正文

[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)

简介: 场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。
+关注继续查看

场景实例化(Instancing)

原理阐述

创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。

为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,仔细看。

要点: 场景是树状组织的节点集合,有且仅有一个根节点。

img_da3d75e9ca67b9f85069992caff0ada6.png

Godot中可以创建一个场景并将其保存到硬盘中,同时,可以创建多个场景并按需单纯存储。

img_aa2abadb28e7779a0b58d88740e0256f.png

然后,编辑已有场景或新场景时,其它场景可以被实例化为它的一部分:

img_f71a40b017c7190df9d37536616922dc.png

上图中,场景B的实例被添加到场景。现在这个效果看起来有点怪,但本文的最后会构建一个完整的场景。

场景实例化的操作步骤

为了学习如何进行场景的实例化,先下载一个演示项目: http://files.cnblogs.com/files/x3d/instancing.zip

解压该场景文件到任意目录,然后用'Import'按钮添加该场景到项目管理器中:

img_3d06fcb45023bd1c0b71f5b568aa6570.png

新项目会在项目列表界面中出现,点击 'Edit' 按钮可以编辑项目。

该项目包含两个场景: "ball.scn" 及 "container.scn"。“ball”场景中仅包含一个球体,“container”场景中有一个具象的碰撞检测体,球体可以被扔进去.

img_116d1ccf77f93f1f493edf8d2d46f954.png

img_50c755d47e29fdada0d716d069104738.png

打开“container”场景,然后选中根节点:

img_206fa70fc293b2d97dc1751f09e3f590.png

再“推开”链接形状的按钮,这个就是场景实例化按钮!

img_75fe345574c666109b8da0b91dda375f.png

选择“ball”场景(ball.scn), 球体现在应该出现在坐标原点(0,0),像下图这样将它移到场景中间区域:

img_ea6f2ce36cc049799df33beeb08496dd.png

点“Play”看看!

img_ce02a9f8f29b8a837a26aa9813eee9a2.png

被实例化的球体掉到了坑底。

补充

一个场景可以按照需要被实例化多个,你可以试试,或者直接复制(按ctrl-D或点复制按钮):

img_cb64e4bb085ef5ca9b80943f1445b3db.png

然后再试试运行一次这个场景:

img_d946cd301096fc96cf8346b4f22b9d84.png

这就是为什么叫场景被实例化,而不是场景被载入,因为前者更准确的反映了其原理!

编辑实例

选中那些球体的其中一个拷贝,到属性编辑器那里我们可以让它弹跳更多次,找到“bounce”参数,将其设为“1.0”:

img_8a650677ae1ec8ad4417cef8fb2d919e.png

下一次这里将会出现一个"revert"按钮,意味着相对于原始场景该实例化场景的这个属性值发生了变化。即便原始场景中该值发生了改变,还是会按实例化场景的自定义值为准。如果要恢复该属性值为原始场景的值,点"revert"按钮就好了。

结论

实例化看似简单,但它的内涵远不止你现在看到的这些,下一节内容会覆盖剩余的知识点..

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
x3d
[译]Godot系列教程一 - 场景与节点
场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。
939 0
x3d
[译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件
制作插件 下文仅针对2.1版本。 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效。不像模块,你无需创建C++代码、也无需重新编译整个引擎。
1125 0
快递鸟单号查询接口电子面单API接入教程
电商平台和小程序都有物流模块,需要查询物流轨迹状态,一家家去对接顺丰、申通、中通、圆通、韵达、百世、邮政、EMS、京东、天天、德邦、安能等快递单号查询接口和电子面单API接口,是非常麻烦的,快递鸟集物流快运快递查询接口580家、电子面单接口30家,向200多万发货商家免费提供一次性对接,这对技术人员来说就变的非常简单,标准的统一接口,后期维护也非常方便,今天我就快递鸟单号查询接口、电子面单批量打印API、预约取件接口、快递查询自动识别接口的接入流程做个全面分享,希望能帮到有需要的朋友。
4133 0
运维编排场景系列-----给ECS实例自动打TAG
Tag简介和场景 对于一般的资源管理需求,都是针对一个用户下数量较多的情况,当实例等数量较多时,对实例进行运维管理等操作就会变得比较困难,有时候甚至需要采取拆分账号的方式管理不同部门或者不同用途的资源。
1546 0
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)
OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。
77 0
Json.Net系列教程 2.Net类型与JSON的映射关系
原文 Json.Net系列教程 2.Net类型与JSON的映射关系 首先谢谢大家的支持和关注.本章主要介绍.Net类型与JSON是如何映射的.我们知道JSON中类型基本上有三种:值类型,数组和对象.而.
814 0
+关注
x3d
编程语言相关技术专家
527
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
《2021云上架构与运维峰会演讲合集》
立即下载
《零基础CSS入门教程》
立即下载
《零基础HTML入门教程》
立即下载