GODOT 3.0 开发进度汇报 #7

简介: 由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息。GDNativeC++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。D 语言绑定 也正在积极开发中。

由于原文采取了记流水账的方式,觉得没有必要照直翻译了,就只选取了其中的主要信息。

img_ce31356253a2e22cc4d0cdb01d4ac980.jpg

GDNative

C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。

img_925ae226b135162460c4e296c8e2e780.jpg

D 语言绑定 也正在积极开发中。 Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深入扩展。

可自定义的编辑器主题

img_c5f0852ceb72e2e161c9903dc3fb6571.gif

img_8c7c8a8caa480582ea562d1471ce8c6b.jpg

WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持

主要在做改善。

Mono/C# 支持

最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面。

现在Godot API 创建的原生线程可以访问Mono API,也可在C#中调用。

img_c95b531943c275f7920086147d5eb5b7.png

Mono async/await 示例

AR/VR 特性

最近几个月实现了一些Godot的AR/VR原型,主要是VR。这些原型是基于OpenVR SDK的、渲染是基于 Vive HMD、并能在Vive控制器中实现跟踪。有人还在基于OpenVR SDK实现SteamVR,后续可以引入更多硬件SDK如Oculus SDK及一些移动SDK。

3D 自由视角导航模式

UWP在 2.1分支中支持

实现对 UWP - Universal Windows Platform的支持,游戏应用可以被发布和部署到Windows Store, Windows Phone 及 Xbox One。

脚本编辑器增强

缩进、最近脚本查看、成员变量和方法列表面板

img_020ad2bd28c0dc4b41de74e98ed173be.jpg

何时发布?

Godot 3.0 原定计划是在2016年的秋季发布。

到底什么时候我们可以拿到Alpha构建版?

可能在八月份的某个时候。

目录
相关文章
|
存储 安全 数据管理
PMBOK泛读(第十三章) - 项目相关方管理
PMBOK泛读(第十三章) - 项目相关方管理
109 0
|
6天前
|
敏捷开发 数据可视化 数据挖掘
进度追踪so easy!让你的团队分配任务像开挂一样
本文探讨了现代团队管理中任务分配与进度追踪的重要性,分析了跨部门协作、远程团队、任务优先级混乱及进度不可见等常见痛点,并推荐了几款高效管理工具,如板栗看板、Trello、Asana、Monday.com和Notion,分别适用于不同场景和需求,帮助团队提升协作效率。
33 12
|
3月前
|
调度 项目管理 计算机视觉
『软件工程8』软件项目进度安排与跟踪,一招学会计算关键路径
该文章详细解释了如何在软件项目管理中安排进度与跟踪,特别是如何计算和利用关键路径方法(CPM)来优化项目时间管理。
|
XML 数据可视化 安全
给 DSL 开个脑洞:无状态的状态机
什么是 DSL ?DSL 是一种工具,其核心价值在于提供了一种手段,可以更加清晰地就系统某部分的意图进行沟通。本文将通过实现一个状态机引擎来看清 DSL 的本质,介绍状态机的核心模型和 Fluent 接口,并解决状态机的性能问题。
1743 0
给 DSL 开个脑洞:无状态的状态机
|
数据安全/隐私保护
xczx项目问题集
xczx项目问题集
87 0
xczx项目问题集
|
存储 Python
热饭的测开成果盘点第二十二期:wqrfnium自动维护库
本期介绍的是一个组件,身为python的第三方库,已经被pypi收录,且国内镜像源也早已复制。也就是说可以通过pip install 来下载。这个组件包括:wqrfnium 和 wqrfnium_app 。他们都是基于python/selenium/appium的一个可以自动维护ui元素,抵抗ui元素定位变化的组件。
热饭的测开成果盘点第二十二期:wqrfnium自动维护库
|
小程序 Java
如何用项目甘特图,做好项目汇报
如何用项目甘特图,做好项目汇报
LowCode + 团队组件设计规范 = 灵光一闪 ?
LowCode + 团队组件设计规范 = 灵光一闪 ?
194 0
大厂工程师都在用的时序图终结者!plantUML使用最佳姿势
生命线的激活与撤销 关键字activate和deactivate 表示参与者的生命活动。 一旦参与者被激活,它的生命线就会显示出来。 activate和deactivate适用于以上情形。 destroy表示一个参与者的生命线的终结。
314 0
大厂工程师都在用的时序图终结者!plantUML使用最佳姿势
|
流计算
老板要我开发一个简单的工作流,15 次需求变更,我干到秃了。。
一天,老板找到我,说要做个简单的工作流引擎。 我查了一天啥是工作流,然后做出了如下版本:
209 0
老板要我开发一个简单的工作流,15 次需求变更,我干到秃了。。