保存数据返回后可以继续编辑

简介: <p><span style="font-size:12px">一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. </span></p> <p><span style="font-size:12px">但是当系统内存不足时, 调

一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 

但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态.

Java代码   收藏代码
  1. <span style="font-size: small;">public class MainActivity extends Activity {  
  2.     public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;  
  3.     private String temp;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null  
  9.         if (savedInstanceState != null) {  
  10.             temp = savedInstanceState.getString("temp");  
  11.             System.out.println("onCreate: temp = " + temp);  
  12.         }  
  13.     }  
  14.   
  15.     public void onResume() {  
  16.         super.onResume();  
  17.         temp = "xing";  
  18.         System.out.println("onResume: temp = " + temp);  
  19.         // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建  
  20.         if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {  
  21.             setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  
  22.             System.out.println("屏幕切换");  
  23.         }  
  24.     }  
  25.       
  26.     // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法  
  27.     @Override  
  28.     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
  29.         super.onSaveInstanceState(outState);  
  30.         outState.putString("temp", temp);  
  31.     }  
  32. }</span>  

需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在onPause()或onStop()方法之前. 


onSaveInstanceState()方法的默认实现

如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法, 因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据, 而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态. 开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了. 如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.

由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现: super.onSaveInstanceState(outState).


是否需要覆写onSaveInstanceState()方法

既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?

如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法. 如需要保存类中成员变量的值(见上例).


onSaveInstanceState()方法适合保存什么数据

由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.

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