GEF常见问题7:计算字符串在画布上占据的空间

简介:

要准确的计算文字在画布上占据的空间,可以利用org.eclipse.swt.graphics.GC的stringExtent()方法实现,见下面的代码:

GC gc = new GC(Display.getDefault());
gc.setFont(yourFont);//这一步不可缺少,因为有些字体里各字符的宽度是不同的
Point size = gc.stringExtent(text);//得到文字占据的尺寸
label.setPreferredSize(size.x + 16, size.y + 10);//让标签的尺寸比文字稍大
gc.dispose();

运行时的效果:

本文转自博客园八进制的博客,原文链接:GEF常见问题7:计算字符串在画布上占据的空间,如需转载请自行联系原博主。

相关文章
|
6月前
|
算法 图形学 UED
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
|
11月前
|
vr&ar
visionOS空间计算实战开发教程Day 6 拖拽和点击
在之前的学习中我们在空间中添加了3D模型,但在初始摆放后就无法再对其进行移动或做出修改。本节我们在Day 5显示和隐藏的基础上让我们模型可以实现拖拽效果,同时对纯色的立方体实现点击随机换色的功能。
104 2
|
6月前
|
vr&ar
visionOS空间计算实战开发教程Day 11 标题动画
本文我们要在visionOS内实现一个标题输出的动画效果。主要讲ViewModifier协议,修饰符(modifier)应用于视图或另一个视图修饰符,生成原值的另一个版本。在希望创建一个可应用于不同视图的修饰符时可实现ViewModifier协议。
49 0
|
定位技术 Python
通过ArcMap的模型构建器生成空间坐标系转换的代码
本文介绍在ArcMap软件中,通过创建模型构建器(ModelBuilder),导出地理坐标系与投影坐标系之间相互转换的Python代码的方法~
102 2
通过ArcMap的模型构建器生成空间坐标系转换的代码
|
11月前
|
vr&ar
visionOS空间计算实战开发教程Day 8 附属视图和动画
通过前面的学习我们已经知道setupContentEntity用于初始化实体对象,getTargetEntity用于根据模型的名称查找到指定模型。addCube(name: String, position: SIMD3<Float>, color: UIColor)中包含三个参数,name用于指定所创建盒子的名称,position用于指定盒子所处的位置,同样是按人所处位置为参照坐标,color用于指定盒体的颜色。
95 0
|
11月前
|
监控 vr&ar Swift
visionOS空间计算实战开发教程Day 5 纹理和材质
本文中我们会通过纹理和材质对这个立方体的六个面分别进行不同的绘制。首先我们将ImmersiveView分拆出来,先新建一个ImmersiveView.swift文件,这是一个视图文件,所以请选择User Interface下的Swift View完成创建,其中的内容待我们编写完ViewModel中的代码后再进行修改。
96 0
|
11月前
|
vr&ar 图形学
visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材
我们在Day1中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。
115 0
|
BI C#
你听我说-HandyControl混搭LiveCharts图形路径偏移
你听我说-HandyControl混搭LiveCharts图形路径偏移
85 0
|
容器
Echarts实战案例代码(30):同一个id空间Tab按钮显示不同图表防止叠加的解决方案
Echarts实战案例代码(30):同一个id空间Tab按钮显示不同图表防止叠加的解决方案
97 0
|
Java
剪裁NV21任意一部分的代码
剪裁NV21任意一部分的代码
122 0