GEF常见问题7:计算字符串在画布上占据的空间

简介:

要准确的计算文字在画布上占据的空间,可以利用org.eclipse.swt.graphics.GC的stringExtent()方法实现,见下面的代码:

GC gc = new GC(Display.getDefault());
gc.setFont(yourFont);//这一步不可缺少,因为有些字体里各字符的宽度是不同的
Point size = gc.stringExtent(text);//得到文字占据的尺寸
label.setPreferredSize(size.x + 16, size.y + 10);//让标签的尺寸比文字稍大
gc.dispose();

运行时的效果:

本文转自博客园八进制的博客,原文链接:GEF常见问题7:计算字符串在画布上占据的空间,如需转载请自行联系原博主。

相关文章
uniapp滑动到一定的高度后固定某个元素到顶部效果demo(整理)
uniapp滑动到一定的高度后固定某个元素到顶部效果demo(整理)
|
7月前
|
JSON 定位技术 API
HTML新特性【规划公交路线、规划步行路线、定位、自定义视角动画、账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置】(五)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
HTML新特性【规划公交路线、规划步行路线、定位、自定义视角动画、账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置】(五)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
75 0
|
7月前
|
移动开发 JavaScript 前端开发
HTML新特性【规划公交路线、规划步行路线、定位、自定义视角动画、账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置】(五)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上)
HTML新特性【规划公交路线、规划步行路线、定位、自定义视角动画、账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置】(五)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
113 0
|
7月前
|
JSON 定位技术 数据格式
HTML新特性【账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置、添加覆盖物、自定义标注图标、添加文本标注】(四)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
HTML新特性【账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置、添加覆盖物、自定义标注图标、添加文本标注】(四)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
71 0
|
7月前
|
JavaScript 前端开发 定位技术
HTML新特性【账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置、添加覆盖物、自定义标注图标、添加文本标注】(四)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上)
HTML新特性【账号和获取密钥、初始化、变更地图类型、添加控件、改变控件位置、添加覆盖物、自定义标注图标、添加文本标注】(四)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
65 0
|
vr&ar
visionOS空间计算实战开发教程Day 6 拖拽和点击
在之前的学习中我们在空间中添加了3D模型,但在初始摆放后就无法再对其进行移动或做出修改。本节我们在Day 5显示和隐藏的基础上让我们模型可以实现拖拽效果,同时对纯色的立方体实现点击随机换色的功能。
108 2
|
定位技术 Python
通过ArcMap的模型构建器生成空间坐标系转换的代码
本文介绍在ArcMap软件中,通过创建模型构建器(ModelBuilder),导出地理坐标系与投影坐标系之间相互转换的Python代码的方法~
107 2
通过ArcMap的模型构建器生成空间坐标系转换的代码
|
7月前
|
vr&ar
visionOS空间计算实战开发教程Day 11 标题动画
本文我们要在visionOS内实现一个标题输出的动画效果。主要讲ViewModifier协议,修饰符(modifier)应用于视图或另一个视图修饰符,生成原值的另一个版本。在希望创建一个可应用于不同视图的修饰符时可实现ViewModifier协议。
51 0
|
vr&ar
visionOS空间计算实战开发教程Day 8 附属视图和动画
通过前面的学习我们已经知道setupContentEntity用于初始化实体对象,getTargetEntity用于根据模型的名称查找到指定模型。addCube(name: String, position: SIMD3<Float>, color: UIColor)中包含三个参数,name用于指定所创建盒子的名称,position用于指定盒子所处的位置,同样是按人所处位置为参照坐标,color用于指定盒体的颜色。
100 0
|
vr&ar 图形学
visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材
我们在Day1中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。
120 0