C#~异步编程再续~await与async引起的w3wp.exe崩溃-问题友好的解决

简介:

关于死锁的原因

理解该死锁的原因在于理解await 处理contexts的方式,默认的,当一个未完成的Task 被await的时候,当前的上下文将在该Task完成的时候重新获得并继续执行剩余的代码。这个context就是当前的SynchronizationContext 除非它是空的。WEB应用程序的SynchronizationContext 有排他性,只允许一个线程运行。当await 完成的时候,它试图在它原来的代码上下文执行它剩余的部分,但是该代码上下文中已经有一个线程在了,就是那个一直在同步等待async 完成的那个线程,它们两个相互等待,因此就死锁了。

MSDN使用异步应该注意

规则
描述
例外
避免使用 async void
优先使用 async Task 而不用 async void
Event handlers
Async到顶
不要混合使用 blocking 和 async 的代码
Console main method
注意配置好执行的context
尽量设置 ConfigureAwait(false)
需要context的除外


感恩的心

多谢网上很多文章的分享,在相关文章中找到了在同步代码中使用异步代码的无阻塞方案,之前也自己写了几个测试的DEMO,但Task<T>这种带有返回值的异步方法还是会出现死锁,之前代码如下:

    /// <summary>
    /// 大叔测试
    /// </summary>
    public class tools
    {
        #region 假设这些方法被第三方被封装的,不可修改的方法
        public static async Task TestAsync()
        {
            await Task.Delay(1000)
                      .ConfigureAwait(false);//不会死锁
        }

        public static async Task<string> GetStrAsync()
        {
            return await Task.Run(() => "OK").ConfigureAwait(false);
        }

        public static async Task DelayTestAsync()
        {
            Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("DelayAsync");
            await Task.Delay(1000);
        }

        public static async Task<string> DelayGetStrAsync()
        {
            return await Task.Run(() => "OK");
        }
        #endregion

        #region 我们需要在自己代码中封装它,解决线程死锁
        /// <summary>
        /// 没有返回值的同步调用异步的实体
        /// </summary>
        /// <param name="func"></param>
        public static void ForWait(Func<Task> func)
        {
            func().ConfigureAwait(false);
        }
        /// <summary>
        /// 存在返回值的同步调用异步的实体
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="func"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T ForResult<T>(Func<Task<T>> func)
        {
            var a = func();
            a.ConfigureAwait(false);
            return a.Result;
        }
        #endregion
    }

对于上面的代码,当执行一个Task反回类型(即无返回结果)时,程序是没有问题的,但可以存在返回结果,那么上面的ForResult方法依旧会产生死锁!执着的我当然不会就此罢休,找了一些文章后,终于还是有了结果,在对当前上下文和异步上下文进行了简

单的处理后,最终还是实现了同步与异步的并存所以说,人是最聪明的一种动物,一切都皆有可能,只要你想!

Lind.DDD.Utils.AsyncTaskManager代码如下,希望可以给大家带来一些启发和帮助

  /// <summary>
    /// 异步线程管理-在同步程序中调用异步,解决了线程死锁问题
    /// </summary>
    public class AsyncTaskManager
    {
        /// <summary>
        /// 运行无返回类型的异步方法
        /// </summary>
        /// <param name="task"></param>
        public static void RunSync(Func<Task> task)
        {
            var oldContext = SynchronizationContext.Current;//同步上下文 
            var synch = new ExclusiveSynchronizationContext();//异步上下文
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synch);//设置当前同步上下文
            synch.Post(async obj =>
            {
                try
                {
                    await task();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    synch.InnerException = e;
                    throw;
                }
                finally
                {
                    synch.EndMessageLoop();
                }
            }, null);
            synch.BeginMessageLoop();
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext);
        }
        /// <summary>
        /// 运行返回类型为T的异步方法
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="task"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T RunSync<T>(Func<Task<T>> task)
        {
            var oldContext = SynchronizationContext.Current;
            var synch = new ExclusiveSynchronizationContext();
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synch);
            T ret = default(T);//动作的默认值
            synch.Post(async obj =>
            {
                try
                {
                    ret = await task();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    synch.InnerException = e;
                    throw;
                }
                finally
                {
                    synch.EndMessageLoop();
                }
            }, null);
            synch.BeginMessageLoop();
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext);
            return ret;
        }

        /// <summary>
        /// 异步上下文对象
        /// </summary>
        class ExclusiveSynchronizationContext : SynchronizationContext
        {
            private bool done;
            public Exception InnerException { get; set; }
            readonly AutoResetEvent workItemsWaiting = new AutoResetEvent(false);
            readonly Queue<Tuple<SendOrPostCallback, object>> items =
             new Queue<Tuple<SendOrPostCallback, object>>();

            public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
            {
                throw new NotSupportedException("We cannot send to our same thread");
            }
            /// <summary>
            /// 添加到异步队列
            /// </summary>
            /// <param name="d"></param>
            /// <param name="state"></param>
            public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
            {
                lock (items)
                {
                    items.Enqueue(Tuple.Create(d, state));
                }
                workItemsWaiting.Set();
            }
            /// <summary>
            /// 异步结束
            /// </summary>
            public void EndMessageLoop()
            {
                Post(obj => done = true, null);
            }
            /// <summary>
            /// 处理异步队列中的消息
            /// </summary>
            public void BeginMessageLoop()
            {
                while (!done)
                {
                    Tuple<SendOrPostCallback, object> task = null;
                    lock (items)
                    {
                        if (items.Count > 0)
                        {
                            task = items.Dequeue();
                        }
                    }
                    if (task != null)
                    {
                        task.Item1(task.Item2);
                        if (InnerException != null) // the method threw an exeption
                        {
                            throw new AggregateException("AsyncInline.Run method threw an exception.",
                             InnerException);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        workItemsWaiting.WaitOne();
                    }
                }
            }
            public override SynchronizationContext CreateCopy()
            {
                return this;
            }
        }
    }

最后我们进行测试中,看到线程没有出现死锁问题!

感谢各位的阅读!

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:C#~异步编程再续~await与async引起的w3wp.exe崩溃-问题友好的解决,如需转载请自行联系原博主。

目录
相关文章
|
8月前
|
C# UED SEO
C# 异步方法async / await任务超时处理
通过使用 `Task.WhenAny`和 `Task.Delay`方法,您可以在C#中有效地实现异步任务的超时处理机制。这种方法允许您在指定时间内等待任务完成,并在任务超时时采取适当的措施,如抛出异常或执行备用操作。希望本文提供的详细解释和代码示例能帮助您在实际项目中更好地处理异步任务超时问题,提升应用程序的可靠性和用户体验。
328 3
|
9月前
|
Java C#
如何避免在C#循环中使用await
如何避免在C#循环中使用await
243 9
|
10月前
|
C# UED
C#一分钟浅谈:异步编程基础 (async/await)
在现代软件开发中,异步编程对于提升应用性能和响应性至关重要,尤其是在处理网络请求和文件读 异步编程允许程序在等待操作完成时继续执行其他任务,从而提高用户体验、高效利用资源,并增强并发性。在 C# 中,`async` 用于标记可能包含异步操作的方法,而 `await` 则用于等待异步操作完成。 示例代码展示了如何使用 `async` 和 `await` 下载文件而不阻塞调用线程。此外,本文还讨论了常见问题及解决方案,如不在 UI 线程上阻塞、避免同步上下文捕获以及正确处理异常。
114 0
|
11月前
|
C#
C# async await 异步执行方法
C# async await 异步执行方法
87 0
C#学习系列相关之多线程(四)----async和await的用法
C#学习系列相关之多线程(四)----async和await的用法
125 0
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
385 3
|
8月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
146 3
|
7月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
336 12
|
8月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
289 4
|
10月前
|
API C#
C# 一分钟浅谈:文件系统编程
在软件开发中,文件系统操作至关重要。本文将带你快速掌握C#中文件系统编程的基础知识,涵盖基本概念、常见问题及解决方法。文章详细介绍了`System.IO`命名空间下的关键类库,并通过示例代码展示了路径处理、异常处理、并发访问等技巧,还提供了异步API和流压缩等高级技巧,帮助你写出更健壮的代码。
102 2

热门文章

最新文章