C#开发基于ESMTP协议的邮件发送系统经验总结

简介:
用过C#内置的SMTP类的朋友大概知道,使用它发送邮件的时候,有时候总是出现莫名奇妙的错误,有时候可以发送成功,有时候说用户帐号验证失败,即使你设置了帐号验证信息,问题依旧,特别是在你使用QQ邮箱(好像163的用SMTP发送比较正常),基本上使用SMTP对象来发送邮件是不可能的事情,后来查询了一些资料,说QQ的协议好像是ESMTP协议了,也就是加强版的SMTP协议,不知道是不是,反正用QQ邮件的人比较多,发送的问题就比较突出了。
特别是我的软件“QQ号码采集及邮件发送系统”,之前一直使用SMTP类来处理邮件的发送,客户反映QQ邮件发送不成功的问题就特别突出,但是当时不知道如何处理这个问题,晚上找了很多资料,问题依旧,甚是头痛。先看看我这个邮件发送软件的界面先。
这个软件目前已经实现了ESMTP协议的批量发送功能了,测试发现163也支持ESMTP协议,估计大多数的SMTP提供商都是支持这个接口的了,因为对他们来说这个是更加安全、更少垃圾邮件的协议,好像有的像我们日常所说的“实名制”规则一样。
和SMTP类发送邮件不同,ESMTP是通过以流方式向服务器发送TCP/IP命令,进而获得交互响应的模式进行的,如要连接SMTP服务器,首先通过下面代码进行连接。
             // 连接网络
             try
            {
                tc 
=   new  TcpClient(mailserver, mailserverport);
            }
            
catch  (Exception e)
            {
                errmsg 
=  e.ToString();
                
return   false ;
            }

            ns 
=  tc.GetStream();
         ///   <summary>
        
///  接收SMTP服务器回应
        
///   </summary>
         protected   string  RecvResponse()
        {
            
int  StreamSize;
            
string  ReturnValue  =   " false " ;
            
byte [] ReadBuffer  =   new   byte [ 4096 ];

            
try
            {
                StreamSize 
=  ns.Read(ReadBuffer,  0 , ReadBuffer.Length);
            }
            
catch
            {
                errmsg 
=   " 网络连接错误 " ;
                
return  ReturnValue;
            }

            
if  (StreamSize  ==   0 )
            {
                
return  ReturnValue;
            }
            
else
            {
                ReturnValue 
=  Encoding.Default.GetString(ReadBuffer).Substring( 0 , StreamSize).Trim(); ;
                
// logs+=ReturnValue;
                 return  ReturnValue;
            }
        }
一旦获得正常的响应后,就一步步向服务器发送请求命令或者数据来完成其他操作的。
发送命令的函数就是写入网络流的方式,通过下面的命令实现的
         ///   <summary>
        
///  发送SMTP命令
        
///   </summary>     
         protected   bool  SendCommand( string  Command)
        {
            
byte [] WriteBuffer;
            
if  (Command  ==   null   ||  Command.Trim()  ==   "" )
            {
                
return   true ;
            }
            
// logs+=Command;
            WriteBuffer  =  Encoding.Default.GetBytes(Command);
            
try
            {
                ns.Write(WriteBuffer, 
0 , WriteBuffer.Length);
            }
            
catch
            {
                errmsg 
=   " 网络连接错误 " ;
                
return   false ;
            }
            
return   true ;
        }
ESMTP的特点就是需要验证用户,一旦验证用户通过后,用户就可以通过发送各类命令或者数据了,下面简单列出几个命令格式,其他的大家可以查询相关资料进行完成。
             // 发件人信息
            SendBufferstr  =   " MAIL FROM:< "   +  From  +   " > "   +  enter;
            
if  ( ! Dialog(SendBufferstr,  " 发件人地址错误,或不能为空 " ))
                
return   false ;

            
// 收件人列表
            SendBuffer.Clear();
            
foreach  (String item  in  Recipient)
            {
                SendBuffer.Add(
" RCPT TO:< "   +  item  +   " > "   +  enter);
                RecipientName 
=  item; // 这里其实只能支持一个收件人
            }
            
if  ( ! Dialog(SendBuffer,  " 收件人地址有误 " ))
                
return   false ;
使用这个发送邮件,连最难对付的QQ邮箱也飞快的接收到了我的邮件了,不过大家不要滥发邮件,毕竟“实名制”的方式就是要对后果负责的。呵呵。
本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:C#开发基于ESMTP协议的邮件发送系统经验总结,如需转载请自行联系原博主。


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