鹰眼一般是指GIS应用中,系统有两个一大一小的图,小图提供快速定位地图位置的功能,这个是在GIS中应用比较广泛的一个功能,在Google地图中,右下角也有一个小图框,也是指的鹰图。如下图所示。
在本次介绍的例子中,左边是主地图,右边是小地图,即鹰眼。
鹰眼要实现下面几个功能:
1。 主地图变化时,鹰眼也要做出相应的位置变化,以便更好展示位置所在。
2。鹰眼地图移动到任何一个位置,主地图也要做相关联的位置变化,以实现地图的粗略定位。
3。主地图实现鼠标滚轮的变化支持。
首先我们先设置主地图的鼠标滚轮支持,先在主地图上设置MouseWheelSupprot属性为miFullMousewheelSupport。该值是表示地图视图支持滚轮的操作。或者你在代码中添加下面的代码实现滚轮支持。
axMap1.MousewheelSupport
=
MapXLib.MousewheelSupportConstants.miFullMousewheelSupport;
然后在MapViewChanged的事件中添加和鹰图关联的操作
private
void
axMap1_MapViewChanged(
object
sender, EventArgs e)
{
MapXLib.Feature tempFea;//声明Feature变量
MapXLib.Style tempStyle = new MapXLib.Style();//声明Style变量
Double Xmin, Xmax, Ymin, Ymax;
RegionPoint Pmin, Pmax;
//矩形边框还没有创建时
if(Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AllFeatures.Count == 0)
{
//设置矩形边框样式
tempStyle.RegionPattern = MapXLib.FillPatternConstants.miPatternNoFill;//设置Style的矩形内部填充样式
tempStyle.RegionBorderWidth = 2;//设置Style的矩形边框宽度
//在图层创建大小为Map1的边界的Rectangle对象
tempFea = Portal.gc.MainDialog.EagleMap.FeatureFactory.CreateRegion(Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds, tempStyle);
Portal.gc.MainDialog.EagleFea = Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AddFeature(tempFea, Missing.Value);//添加矩形边框
return;
}
else
{
//否则,根据Map1的视野变化改变矩形边框的大小和位置
Xmin = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.XMin;
Xmax = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.XMax;
Ymin = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.YMin;
Ymax = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.YMax;
MapXLib.Points feaPoint = Portal.gc.MainDialog.EagleFea.Parts[1];
feaPoint.RemoveAll(); //除去已有的矩形边框的顶点
//添加大小和位置已变化的矩形边框的四个顶点
feaPoint.AddXY(Xmin, Ymin, Missing.Value);
feaPoint.AddXY(Xmax, Ymin, Missing.Value);
feaPoint.AddXY(Xmax, Ymax, Missing.Value);
feaPoint.AddXY(Xmin, Ymax, Missing.Value);
Portal.gc.MainDialog.EagleFea.Update(Missing.Value, Missing.Value);//更新显示
if (Portal.gc.MainDialog.MainMap.Zoom < 3)
{ //如果放大到实际比例的1/2倍以上,则启动局部刷新线程
Pmin.x = Xmin;
Pmin.y = Ymin;
Pmax.x = Xmax;
Pmax.y = Ymax;
}
else
{ //否则,停止局部刷新线程
Pmin.x = 0;
Pmin.y = 0;
Pmax.x = 0;
Pmax.y = 0;
}
if(fsFlag == 0)
{
oldZoom = Portal.gc.MainDialog.MainMap.Zoom;
oldCenterX = (Xmin + Xmax) / 2;
oldCenterY = (Ymin + Ymax) / 2;
}
}
}
{
MapXLib.Feature tempFea;//声明Feature变量
MapXLib.Style tempStyle = new MapXLib.Style();//声明Style变量
Double Xmin, Xmax, Ymin, Ymax;
RegionPoint Pmin, Pmax;
//矩形边框还没有创建时
if(Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AllFeatures.Count == 0)
{
//设置矩形边框样式
tempStyle.RegionPattern = MapXLib.FillPatternConstants.miPatternNoFill;//设置Style的矩形内部填充样式
tempStyle.RegionBorderWidth = 2;//设置Style的矩形边框宽度
//在图层创建大小为Map1的边界的Rectangle对象
tempFea = Portal.gc.MainDialog.EagleMap.FeatureFactory.CreateRegion(Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds, tempStyle);
Portal.gc.MainDialog.EagleFea = Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AddFeature(tempFea, Missing.Value);//添加矩形边框
return;
}
else
{
//否则,根据Map1的视野变化改变矩形边框的大小和位置
Xmin = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.XMin;
Xmax = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.XMax;
Ymin = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.YMin;
Ymax = Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds.YMax;
MapXLib.Points feaPoint = Portal.gc.MainDialog.EagleFea.Parts[1];
feaPoint.RemoveAll(); //除去已有的矩形边框的顶点
//添加大小和位置已变化的矩形边框的四个顶点
feaPoint.AddXY(Xmin, Ymin, Missing.Value);
feaPoint.AddXY(Xmax, Ymin, Missing.Value);
feaPoint.AddXY(Xmax, Ymax, Missing.Value);
feaPoint.AddXY(Xmin, Ymax, Missing.Value);
Portal.gc.MainDialog.EagleFea.Update(Missing.Value, Missing.Value);//更新显示
if (Portal.gc.MainDialog.MainMap.Zoom < 3)
{ //如果放大到实际比例的1/2倍以上,则启动局部刷新线程
Pmin.x = Xmin;
Pmin.y = Ymin;
Pmax.x = Xmax;
Pmax.y = Ymax;
}
else
{ //否则,停止局部刷新线程
Pmin.x = 0;
Pmin.y = 0;
Pmax.x = 0;
Pmax.y = 0;
}
if(fsFlag == 0)
{
oldZoom = Portal.gc.MainDialog.MainMap.Zoom;
oldCenterX = (Xmin + Xmax) / 2;
oldCenterY = (Ymin + Ymax) / 2;
}
}
}
其中我们注意到了操作小图的地代码,是添加一个矩形图来表示大图的当前视点。如下面的代码:
tempFea
=
Portal.gc.MainDialog.EagleMap.FeatureFactory.CreateRegion(Portal.gc.MainDialog.MainMap.CtlBounds, tempStyle);
Portal.gc.MainDialog.EagleFea = Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AddFeature(tempFea, Missing.Value); // 添加矩形边框
Portal.gc.MainDialog.EagleFea = Portal.gc.MainDialog.EagleAnoLayer.AddFeature(tempFea, Missing.Value); // 添加矩形边框
在小图中,为了能够单击鼠标就可以定位到主地图位置上,我们需要处理鼠标单击的时间,如代码
private
void
axMap1_MouseDownEvent(
object
sender, AxMapXLib.CMapXEvents_MouseDownEvent e)
{
double MapX = 0 ; // 定义x坐标变量
double MapY = 0 ; // 定义y坐标变量
// 把屏幕坐标转换为地图坐标
axMap1.ConvertCoord( ref e.x, ref e.y, ref MapX, ref MapY, MapXLib.ConversionConstants.miScreenToMap);
// 设置主图的中心x坐标和y坐标
Portal.gc.MainDialog.MainMap.CenterX = MapX;
Portal.gc.MainDialog.MainMap.CenterY = MapY;
{
double MapX = 0 ; // 定义x坐标变量
double MapY = 0 ; // 定义y坐标变量
// 把屏幕坐标转换为地图坐标
axMap1.ConvertCoord( ref e.x, ref e.y, ref MapX, ref MapY, MapXLib.ConversionConstants.miScreenToMap);
// 设置主图的中心x坐标和y坐标
Portal.gc.MainDialog.MainMap.CenterX = MapX;
Portal.gc.MainDialog.MainMap.CenterY = MapY;
这样基本上就能够实现两个地图之间的视图关联,从而更好定位地图的位置,如果为了鹰图更友好和更方便操作,也可以通过在主图变化的时候,绘制出更好的图形来展现主图的当前位置。
本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:C#进行MapX二次开发之鹰眼实现,如需转载请自行联系原博主。