这段时间确实忙,以至于连写博客的时间都没有了,今天正好有点时间,有第五章依赖住入简单的说一下,主要分两块,一是依赖住入的概念,什么时候使用依赖注入,第二个问题是通过一个使用Unity的实例来让大家对依赖注入有一个很直观的认识。
一 概念:依赖注入,即Dependency Injection,即DI,有时也叫它控制反转,一般用IoC来实现对象的创建工作,我们知道一个类,要想被实例化我们可以用new关键字,例如一个数据操作接口规范interface IRepository{},其中有一个SQLSERVER的数据操作去实现了它class SQLRepository:IRepository{},而客户电脑上装的是oracle,所以没办法,我又为oracle实现了一个数据操作,即class ORACLERepository:IRepository{},如果我们希望创建一个SQLRepository实例,我们可以有至少两种方法,即:
SQLRepository sqlRepository=new SQLRepository();
IRepository iRepository =new SQLRepository();
从上面两种创建对象的方法可以知道第二次更面向对象,因为iRepository 不仅可以生成SQLRepository对象,它还可以生成所有继承自IRepository 的对象,但如果我们希望在程序运行中,或者在今天很方便的是实现SQLRepository与ORACLERepository之间的切换,那需要对程序进行很大的手术,这事实上就是类的高耦合,为了解决上面的问题,我们引入了一种在程序”运行时”动态改变对象创建方式的技术,这种技术我们成为“控制反转”,也就是依赖注入,目前比较流行的IoC容器有Unity,Pico Containe,JBos等,我们以Unity为例来学习一下依赖注入在项目中的应用。
二 依赖注入在项目中的应用
我们看到,这就是一个依赖注入的项目,它一般在项目中是对所有层可见的,在这个项目中,我们的Service(BLL)层通过Ioc容器实现了对Data(DAL)层的控制反转,它将需要实现IoC的类放在配置文件中,这样在程序运行时可以动态的随时调整。
我们看到,它会在配置文件中找到repositoryContainer这个节点,然后把它的值取出并反射成我们的对象,下面是配置文件中的代码片断
<configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.1.0.0,Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> <section name="exceptionHandling" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration.ExceptionHandlingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> </configSections> <unity> <containers> <container name="repositoryContainer"> <types> <type type="TESTWEB.Controllers.IPeople,TESTWEB" mapTo="TESTWEB.Controllers.PeopleChina,TESTWEB"></type> </types> </container> </containers> </unity> 以下是实现Unity依赖注入的DLL
事实上,依赖注入并不神秘,只要我们知道什么时候用它,这是最重要的。
下面分享一个创建unity容器的代码片断
/// <summary> /// Initializes container. /// </summary> public override void Initialize() { OnBeforeInitialized(new ContainerEventArgs(this, ContainerType.Unity)); if (CurrentContext.Application[Name] == null) { lock (_synlock) { if (CurrentContext.Application[Name] == null) { IUnityContainer currentContainer = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection("unity") as UnityConfigurationSection; section.Containers[Name].Configure(currentContainer); CurrentContext.Application[Name] = currentContainer; } } } OnAfterInitialized(new ContainerEventArgs(this, ContainerType.Unity)); } /// <summary> /// Resolves this instance. /// </summary> /// <returns></returns> public override T Resolve<T>() { try { Initialize(); IUnityContainer currentContainer = CurrentContext.Application[Name] as IUnityContainer; return currentContainer.Resolve<T>(); } catch (Exception ex) { OnResolveFailed(new ContainerFailedEventArgs(this, ContainerType.Unity, ex)); return default(T); } }
在Initialize()方法中使用了C#的事件,在设置容器名称之前与之前各触发了一个事件,这样当有其它地方对这两个事件订阅时,会在初始化容器时,被同时触发。呵呵。够巧妙吧!
本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:你必须要知道的架构知识~第五章 依赖住入在这个时候出场了,如需转载请自行联系原博主。