C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

简介:

微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下、学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了。本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程。

在前面两篇两篇随笔《C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口》和《C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答》里面,大致介绍了我微信应用的框架构建,本随笔继续介绍这一主题,介绍消息应答里面的文本应答和图文应答的过程。

我们知道,给手机用户发送响应消息,它可以分为好多种方式,如回复文本消息、回复图片消息、回复语音消息、回复视频消息、回复音乐消息、回复图文消息等,如下所示。

而其中图片、视频、语音这三种方式,是需要开通微信认证才可以向用户发送存在微信服务器上的媒体信息,一般没有认证的公众号或者服务号,是不能发送这几种内容的。

1、实体信息关系及定义

在上一篇微信开发的随笔中,我展示了对接收消息和回复消息的应用实体类,这些实体类是我根据需要,根据开发需要,在应用层面对它们进行了封装,如回复的消息关系如下所示。

消息基类BaseMessage的实体类定义如下所示,它对日期构造了一个整形数值,并具备了一些常规的属性,并且还有一个重要的ToXML方法,用来给方法传递这些XML数据的。

    /// <summary>
    /// 基础消息内容
    /// </summary>
    [XmlRoot(ElementName = "xml")]
    public class BaseMessage
    {
        /// <summary>
        /// 初始化一些内容,如创建时间为整形,
        /// </summary>
        public BaseMessage()
        {
            this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt();
        }

        /// <summary>
        /// 开发者微信号
        /// </summary>
        public string ToUserName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 发送方帐号(一个OpenID)
        /// </summary>
        public string FromUserName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 消息创建时间 (整型)
        /// </summary>
        public int CreateTime { get; set; }

        /// <summary>
        /// 消息类型
        /// </summary>
        public string MsgType { get; set; }

        public virtual string ToXml()
        {
            this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt();//重新更新
            return MyXmlHelper.ObjectToXml(this);
        }

    }

回复的文本消息实体类代码如下所示,我们可以看到,它继承了很多通用的实体属性,并且还具备了一个ToXml的通用方法,我们需要把它转换为响应的XML的时候,就使用这个方法就可以了。

    /// <summary>
    /// 回复文本消息
    /// </summary>
    [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
    public class ResponseText : BaseMessage
    {
        public ResponseText()
        {
            this.MsgType = ResponseMsgType.Text.ToString().ToLower();
        }

        public ResponseText(BaseMessage info) : this()
        {
            this.FromUserName = info.ToUserName;
            this.ToUserName = info.FromUserName;
        }

        /// <summary>
        /// 内容
        /// </summary>        
        public string Content  { get; set; }
    }

而图文消息对象类ResponseNews,它包含更多的信息定义

    /// <summary>
    /// 回复图文消息
    /// </summary>
    [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")]
    public class ResponseNews : BaseMessage
    {
        public ResponseNews()
        {
            this.MsgType = ResponseMsgType.News.ToString().ToLower();

            this.Articles = new List<ArticleEntity>();
        }
        public ResponseNews(BaseMessage info) : this()
        {
            this.FromUserName = info.ToUserName;
            this.ToUserName = info.FromUserName;
        }

        /// <summary>
        /// 图文消息个数,限制为10条以内
        /// </summary>
        public int ArticleCount
        {
            get
            {
                return this.Articles.Count;
            }
            set
            {
                ;//增加这个步骤才出来XML内容
            }
        }

        /// <summary>
        /// 图文列表。
        /// 多条图文消息信息,默认第一个item为大图,注意,如果图文数超过10,则将会无响应
        /// </summary>
        [System.Xml.Serialization.XmlArrayItem("item")]
        public List<ArticleEntity> Articles { get; set; }

    }

而其中的图文列表集合中的对象,它也是一个实体类型,包含了一些图文的链接,标题等信息,不在赘述。

2、消息的回复处理

如对于文本消息,我们可以用以下的方式进行处理。

                ResponseText response = new ResponseText(info);
                response.Content = "抱歉,此功能暂未开通。";
                result = response.ToXml();

对于图文消息,我们可能需要录入更多的消息才能返回更好的效果。

注意图文的消息,图片的尺寸最好按照官方的标准,否则在手机上看起来不好看,官方的标准好像是宽高是(360,200)像素

        /// <summary>
        /// 订阅或者显示公司信息
        /// </summary>
        /// <param name="info"></param>
        /// <returns></returns>
        private string ShowCompanyInfo(BaseMessage info)
        {
            string result = "";
            //使用在微信平台上的图文信息(单图文信息)
            ResponseNews response = new ResponseNews(info);
            ArticleEntity entity = new ArticleEntity();
            entity.Title = "广州爱奇迪软件科技有限公司";
            entity.Description = "欢迎关注广州爱奇迪软件--专业的单位信息化软件和软件开发框架提供商,我们立志于为客户提供最好的软件及服务。\r\n";
            entity.Description += "我们是一家极富创新性的软件科技公司,从事研究、开发并销售最可靠的、安全易用的技术产品及优质专业的服务,帮助全球客户和合作伙伴取得成功。\r\n......(此处省略1000字,哈哈)";
            entity.PicUrl = "http://www.iqidi.com/WeixinImage/company.png";
            entity.Url = "http://www.iqidi.com";

            response.Articles.Add(entity);
            result = response.ToXml();

            return result;
        } 

我们来看看我公司的微信门户菜单,看起来是不是很酷呢。

对于这两种(文本消息、图文消息)用的地方是最多,很多微信门户,都主要是使用这两种方式进行响应。当然,我们还可以根据客户手机提交上来的各种消息进行不同的处理,请求消息的类型我在上一篇的随笔有介绍,如下所示。

需要关注了解整体效果,可以使用微信直接扫描二维码即可。

 

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密 

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答,如需转载请自行联系原博主。



目录
相关文章
|
5天前
|
存储 C# 开发者
枚举与结构体的应用:C#中的数据组织艺术
在C#编程中,枚举(`enum`)和结构体(`struct`)是非常重要的数据类型。枚举用于定义命名常量集合,提高代码可读性;结构体则封装相关数据字段,适合小型数据集。本文从基本概念入手,探讨它们的使用技巧、常见问题及解决方案,帮助开发者更好地利用这些特性构建健壮的应用程序。
20 8
|
16天前
|
C#
C# 一分钟浅谈:循环结构 for 和 while 的应用
【9月更文挑战第1天】循环结构是编程中的基础概念,C# 中常用的 `for` 和 `while` 循环允许重复执行代码直至满足特定条件。`for` 循环基于计数,适用于已知循环次数的情况;`while` 循环基于条件,适用于未知循环次数的情况;`do-while` 循环则至少执行一次循环体。本文详细介绍了这些循环的语法和示例,并探讨了常见问题及其解决方法,如循环条件和更新表达式的错误设置。通过综合应用示例(如计算阶乘和斐波那契数列),帮助读者更好地理解和掌握循环结构的使用方法。正确使用循环可以提高程序的效率和可读性。
32 2
|
20天前
|
JSON C# 开发者
💡探索C#语言进化论:揭秘.NET开发效率飙升的秘密武器💼
【8月更文挑战第28天】C#语言凭借其强大的功能与易用性深受开发者喜爱。伴随.NET平台演进,C#持续引入新特性,如C# 7.0的模式匹配,让处理复杂数据结构更直观简洁;C# 8.0的异步流则使异步编程更灵活高效,无需一次性加载全部数据至内存。通过示例展示了模式匹配简化JSON解析及异步流实现文件逐行读取的应用。此外,C# 8.0还提供了默认接口成员和可空引用类型等特性,进一步提高.NET开发效率与代码可维护性。随着C#的发展,未来的.NET开发将更加高效便捷。
36 1
|
1月前
|
开发框架 .NET 编译器
总结一下 C# 如何自定义特性 Attribute 并进行应用
总结一下 C# 如何自定义特性 Attribute 并进行应用
|
17天前
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin:用C#打造跨平台移动应用的终极利器——从零开始构建你的第一个iOS与Android通用App,体验前所未有的高效与便捷开发之旅
【8月更文挑战第31天】Xamarin 是一个强大的框架,允许开发者使用单一的 C# 代码库构建高性能的原生移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows 平台。作为微软的一部分,Xamarin 充分利用了 .NET 框架的强大功能,提供了丰富的 API 和工具集,简化了跨平台移动应用开发。本文通过一个简单的示例应用介绍了如何使用 Xamarin.Forms 快速创建跨平台应用,包括设置开发环境、定义用户界面和实现按钮点击事件处理逻辑。这个示例展示了 Xamarin.Forms 的基本功能,帮助开发者提高开发效率并实现一致的用户体验。
36 0
|
17天前
|
开发者 C# Android开发
Xamarin 与 .NET:解锁现代化移动应用开发的超级武器——深入探讨C#与.NET框架如何赋能跨平台应用,实现高效编码与卓越性能
【8月更文挑战第31天】Xamarin 与 .NET 的结合为开发者提供了强大的平台,用于构建现代化移动应用。通过 C# 和 .NET 框架,Xamarin 可以实现一次编写、多平台运行,覆盖 iOS、Android 和 Windows。这种方式不仅节省了开发时间和成本,还保证了应用的一致性和高质量。Xamarin 是一个开源框架,专为跨平台移动应用开发设计,允许使用 C# 语言和 .NET 核心库构建原生应用,并访问各平台特定功能。微软维护的 Xamarin 是 Visual Studio 生态系统的一部分,极大地提高了开发效率。
42 0
|
17天前
|
数据安全/隐私保护 C# UED
利用 Xamarin 开展企业级移动应用开发:从用户登录到客户管理,全面演示C#与Xamarin.Forms构建跨平台CRM应用的实战技巧与代码示例
【8月更文挑战第31天】利用 Xamarin 进行企业级移动应用开发能显著提升效率并确保高质量和高性能。Xamarin 的跨平台特性使得开发者可以通过单一的 C# 代码库构建 iOS、Android 和 Windows 应用,帮助企业快速推出产品并保持一致的用户体验。本文通过一个简单的 CRM 示例应用演示 Xamarin 的使用方法,并提供了具体的代码示例。该应用包括用户登录、客户列表显示和添加新客户等功能。此外,还介绍了如何增强应用的安全性、数据持久化、性能优化及可扩展性,从而构建出功能全面且体验良好的移动应用。
24 0
|
17天前
|
开发者 iOS开发 C#
Uno Platform 入门超详细指南:从零开始教你打造兼容 Web、Windows、iOS 和 Android 的跨平台应用,轻松掌握 XAML 与 C# 开发技巧,快速上手示例代码助你迈出第一步
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一个基于 Microsoft .NET 的开源框架,支持使用 C# 和 XAML 构建跨平台应用,适用于 Web(WebAssembly)、Windows、Linux、macOS、iOS 和 Android。它允许开发者共享几乎全部的业务逻辑和 UI 代码,同时保持原生性能。选择 Uno Platform 可以统一开发体验,减少代码重复,降低开发成本。安装时需先配置好 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac,并通过 NuGet 或官网下载工具包。
24 0
|
17天前
|
开发者 C# C++
揭秘:如何轻松驾驭Uno Platform,用C#和XAML打造跨平台神器——一步步打造你的高性能WebAssembly应用!
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一个跨平台应用程序框架,支持使用 C# 和 XAML 创建多平台应用,包括 Web。通过编译为 WebAssembly,Uno Platform 可实现在 Web 上运行高性能、接近原生体验的应用。本文介绍如何构建高效的 WebAssembly 应用:首先确保安装最新版本的 Visual Studio 或 VS Code 并配置 Uno Platform 开发环境;接着创建新的 Uno Platform 项目;然后通过安装工具链并使用 Uno WebAssembly CLI 编译应用;最后添加示例代码并测试应用。
35 0
|
17天前
|
前端开发 开发者 Apache
揭秘Apache Wicket项目结构:如何打造Web应用的钢铁长城,告别混乱代码!
【8月更文挑战第31天】Apache Wicket凭借其组件化设计深受Java Web开发者青睐。本文详细解析了Wicket项目结构,帮助你构建可维护的大型Web应用。通过示例展示了如何使用Maven管理依赖,并组织页面、组件及业务逻辑,确保代码清晰易懂。Wicket提供的页面继承、组件重用等功能进一步增强了项目的可维护性和扩展性。掌握这些技巧,能够显著提升开发效率,构建更稳定的Web应用。
40 0