Lind.DDD.Caching分布式数据集缓存介绍

本文涉及的产品
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
简介:

戏说当年

大叔原创的分布式数据集缓存在之前的企业级框架里介绍过,大家可以关注《我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第二回 缓存拦截器》,而今天主要对Lind.DDD.Caching进行更全面的解决,设计思想和主要核心内容进行讲解。其实在很多缓存架构在业界有很多,向.net运行时里也有Cache,也可以实现简单的数据缓存的功能,向前几年页面的静态化比较流行,就出现了很多Http的“拦截器“,对当前HTTP响应的内容进行完整的页面缓存,缓存的文件大多数存储到磁盘里,访问的时间直接将磁盘上的HTML文件进行输出,不用asp.net进行解析,也省去了链数据库的操作,所以在性能上有所提升,弊端就是和当前的页面(HTML内容)耦合度太大,所以,现在用这种原始的缓存方式的项目越来越少。

大叔的数据集缓存

比较页面缓存,数据集缓存就感觉优异了不少,它缓存的是数据,而不是页面,即它省去了链接数据库的时间,而直接用缓存,文件,redis等中间件上返回内容,当前你的中间件为了提升性能,可以采用集群机制,这在一些NoSql上实现非常容易,或者说Nosql就是为了缓存而产生的,呵呵!

缓存特性

这个CachingAttribute 特性被使用者添加到指定的方法上,有get,put,remove等枚举类型,分别为读缓存,写缓存和删除缓存。

  /// <summary>
    /// 表示由此特性所描述的方法,能够获得来自Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching基础结构层所提供的缓存功能。
    /// </summary>
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
    public class CachingAttribute : Attribute
    {
        #region Ctor
        /// <summary>
        /// 初始化一个新的<c>CachingAttribute</c>类型。
        /// </summary>
        /// <param name="method">缓存方式。</param>
        public CachingAttribute(CachingMethod method)
        {
            this.Method = method;
        }
        /// <summary>
        /// 初始化一个新的<c>CachingAttribute</c>类型。
        /// </summary>
        /// <param name="method">缓存方式。</param>
        /// <param name="correspondingMethodNames">与当前缓存方式相关的方法名称。注:此参数仅在缓存方式为Remove时起作用。</param>
        public CachingAttribute(CachingMethod method, params string[] correspondingMethodNames)
            : this(method)
        {
            this.CorrespondingMethodNames = correspondingMethodNames;
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        /// <summary>
        /// 获取或设置缓存方式。
        /// </summary>
        public CachingMethod Method { get; set; }
        /// <summary>
        /// 获取或设置一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示当缓存方式为Put时,是否强制将值写入缓存中。
        /// </summary>
        public bool Force { get; set; }
        /// <summary>
        /// 获取或设置与当前缓存方式相关的方法名称。注:此参数仅在缓存方式为Remove时起作用。
        /// </summary>
        public string[] CorrespondingMethodNames { get; set; }
        #endregion
    }

缓存拦截器

拦截器起源于面向切面的编程aop里,它也是aop设计的精髓,即将指定方法拦截,然后注入新的代码逻辑,在不修改原有代码的情况下,完成这个功能,在拦截器里,我们为不同的项目添加了不同的名称,这是为了避免在多项目情况下,缓存键名重复的问题,因为我们的缓存内容都是存储在同一个中间件上的。

    /// <summary>
    /// 表示用于方法缓存功能的拦截行为。
    /// </summary>
    public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        /// <summary>
        /// 缓存项目名称,每个项目有自己的名称
        /// 避免缓存键名重复
        /// </summary>
        static readonly string cacheProjectName = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["CacheProjectName"] ?? "DataSetCache";


        #region Private Methods
        /// <summary>
        /// 根据指定的<see cref="CachingAttribute"/>以及<see cref="IMethodInvocation"/>实例,
        /// 获取与某一特定参数值相关的键名。
        /// </summary>
        /// <param name="cachingAttribute"><see cref="CachingAttribute"/>实例。</param>
        /// <param name="input"><see cref="IMethodInvocation"/>实例。</param>
        /// <returns>与某一特定参数值相关的键名。</returns>
        private string GetValueKey(CachingAttribute cachingAttribute, IMethodInvocation input)
        {
            switch (cachingAttribute.Method)
            {
                // 如果是Remove,则不存在特定值键名,所有的以该方法名称相关的缓存都需要清除
                case CachingMethod.Remove:
                    return null;
                case CachingMethod.Get:// 如果是Get或者Put,则需要产生一个针对特定参数值的键名
                case CachingMethod.Put:
                    if (input.Arguments != null &&
                        input.Arguments.Count > 0)
                    {
                        var sb = new StringBuilder();
                        for (int i = 0; i < input.Arguments.Count; i++)
                        {
                            if (input.Arguments[i] == null)
                                break;

                            if (input.Arguments[i].GetType().BaseType == typeof(LambdaExpression))//lambda处理
                            {
                                string result = "";

                                try
                                {
                                    var exp = input.Arguments[i] as LambdaExpression;
                                    var arr = ((System.Runtime.CompilerServices.Closure)(((System.Delegate)(Expression.Lambda(exp).Compile().DynamicInvoke())).Target)).Constants;
                                    Type t = arr[0].GetType();
                                    foreach (var member in t.GetFields())
                                    {
                                        result += "_" + member.Name + "_" + t.GetField(member.Name).GetValue(arr[0]);
                                    }
                                    result = result.Remove(0, 1);
                                }
                                catch (NullReferenceException)
                                {
                                    //lambda表达式异常,可能是没有字段,如这种格式i=>true,会产生NullReferenceException异常.
                                }

                                sb.Append(result.ToString());
                            }
                            else if (input.Arguments[i].GetType() != typeof(string)//类和结构体处理
                                && input.Arguments[i].GetType().BaseType.IsClass)
                            {
                                var obj = input.Arguments[i];
                                Type t = obj.GetType();
                                string result = "";
                                #region 提取类中的字段和属性
                                foreach (var member in t.GetProperties())//公开属性
                                {
                                    result += member.Name + "_" + t.GetProperty(member.Name).GetValue(obj) + "_";
                                }
                                foreach (var member in t.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance))//私有和公用字段
                                {
                                    result += member.Name + "_" + t.GetField(member.Name, BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance).GetValue(obj) + "_";
                                }
                                #endregion
                                result = result.Remove(result.Length - 1);
                                sb.Append(result.ToString());
                            }
                            else//简单值类型处理
                            {
                                sb.Append(input.Arguments[i].ToString());
                            }

                            if (i != input.Arguments.Count - 1)
                                sb.Append("_");
                        }
                        return sb.ToString();
                    }
                    else
                        return "NULL";
                default:
                    throw new InvalidOperationException("无效的缓存方式。");
            }
        }
        #endregion

        #region IInterceptionBehavior Members
        /// <summary>
        /// 获取当前行为需要拦截的对象类型接口。
        /// </summary>
        /// <returns>所有需要拦截的对象类型接口。</returns>
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        /// <summary>
        /// 通过实现此方法来拦截调用并执行所需的拦截行为。
        /// </summary>
        /// <param name="input">调用拦截目标时的输入信息。</param>
        /// <param name="getNext">通过行为链来获取下一个拦截行为的委托。</param>
        /// <returns>从拦截目标获得的返回信息。</returns>
        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {

            var method = input.MethodBase;
            //键值前缀
            string prefix = cacheProjectName + "_";
            var baseInterfaces = input.Target.GetType().GetInterfaces();
            if (baseInterfaces != null && baseInterfaces.Any())
            {
                foreach (var item in baseInterfaces)
                {
                    prefix += item.ToString() + "_";
                }
            }


            //键名,在put和get时使用
            var key = prefix + method.Name;

            if (method.IsDefined(typeof(CachingAttribute), false))
            {
                var cachingAttribute = (CachingAttribute)method.GetCustomAttributes(typeof(CachingAttribute), false)[0];
                var valKey = GetValueKey(cachingAttribute, input);
                switch (cachingAttribute.Method)
                {
                    case CachingMethod.Get:
                        try
                        {
                            if (CacheManager.Instance.Exists(key, valKey))
                            {
                                var obj = CacheManager.Instance.Get(key, valKey);
                                var arguments = new object[input.Arguments.Count];
                                input.Arguments.CopyTo(arguments, 0);
                                return new VirtualMethodReturn(input, obj, arguments);
                            }
                            else
                            {
                                var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                                CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                                return methodReturn;
                            }
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    case CachingMethod.Put:
                        try
                        {
                            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                            if (CacheManager.Instance.Exists(key))
                            {
                                if (cachingAttribute.Force)
                                {
                                    CacheManager.Instance.Remove(key);
                                    CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                                }
                                else
                                    CacheManager.Instance.Put(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                            }
                            else
                                CacheManager.Instance.Add(key, valKey, methodReturn.ReturnValue);
                            return methodReturn;
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    case CachingMethod.Remove:
                        try
                        {
                            var removeKeys = cachingAttribute.CorrespondingMethodNames;
                            foreach (var removeKey in removeKeys)
                            {
                                string delKey = prefix + removeKey;
                                if (CacheManager.Instance.Exists(delKey))
                                    CacheManager.Instance.Remove(delKey);
                            }
                            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                            return methodReturn;
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            return new VirtualMethodReturn(input, ex);
                        }
                    default: break;
                }
            }

            return getNext().Invoke(input, getNext);
        }

        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示当前拦截行为被调用时,是否真的需要执行
        /// 某些操作。
        /// </summary>
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }

        #endregion
    }

缓存实现者

目前大叔的框架中,数据集缓存有redis和内容两种实现方式,在多web服务器的情况下,只能采用redis这种中间存储服务器。

缓存生产者

缓存生产者与日志,消息等生产者类似,由于全局使用一个实例即可,所以在设计时采用了单例模式,工厂模式,策略模式等,目前在工厂里只有EntLib内存缓存和redis分布式缓存两种,详细请见代码。

    /// <summary>
    /// 缓存持久化工厂类
    /// 可以由多种持久化的策略
    /// 策略模式和工厂模式的体现
    /// </summary>
    public sealed class CacheManager : ICacheProvider
    {
        #region Private Fields
        private readonly ICacheProvider _cacheProvider;
        private static readonly CacheManager _instance;
        #endregion

        #region Ctor
        static CacheManager() { _instance = new CacheManager(); }

        /// <summary>
        /// 对外不能创建类的实例
        /// </summary>
        private CacheManager()
        {
            string strategyName = ConfigConstants.ConfigManager.Config.AoP_CacheStrategy ?? "EntLib";

            switch (strategyName)
            {
                case "EntLib":
                    _cacheProvider = new EntLibCacheProvider();
                    break;
                case "Redis":
                    _cacheProvider = new RedisCacheProvider();
                    break;
                default:
                    throw new ArgumentException("缓存持久化方法不正确,目前只支持EntLib和Redis");
            }
        }
        #endregion

        #region Public Properties
        /// <summary>
        /// 获取<c>CacheManager</c>类型的单件(Singleton)实例。
        /// </summary>
        public static CacheManager Instance
        {
            get { return _instance; }
        }
        #endregion

        #region ICacheProvider Members
        /// <summary>
        /// 向缓存中添加一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        public void Add(string key, string valKey, object value)
        {
            _cacheProvider.Add(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 向缓存中更新一个对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <param name="value">需要缓存的对象。</param>
        public void Put(string key, string valKey, object value)
        {
            _cacheProvider.Put(key, valKey, value);
        }
        /// <summary>
        /// 从缓存中读取对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值的键值,该值通常是由使用缓存机制的方法的参数值所产生。</param>
        /// <returns>被缓存的对象。</returns>
        public object Get(string key, string valKey)
        {
            return _cacheProvider.Get(key, valKey);
        }
        /// <summary>
        /// 从缓存中移除对象。
        /// </summary>
        /// <param name="key">缓存的键值,该值通常是使用缓存机制的方法的名称。</param>
        public void Remove(string key)
        {
            _cacheProvider.Remove(key);
        }
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        public bool Exists(string key)
        {
            return _cacheProvider.Exists(key);
        }
        /// <summary>
        /// 获取一个<see cref="Boolean"/>值,该值表示拥有指定键值和缓存值键的缓存是否存在。
        /// </summary>
        /// <param name="key">指定的键值。</param>
        /// <param name="valKey">缓存值键。</param>
        /// <returns>如果缓存存在,则返回true,否则返回false。</returns>
        public bool Exists(string key, string valKey)
        {
            return _cacheProvider.Exists(key, valKey);
        }
        #endregion
    }

最后,我们的缓存使用需要在接口的方法或者虚方法上进行声明,因为我们的拦截使用了Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension拦截器组件,实现原因是生成一个代理类,并重写指定的被拦截的方法,所以要求你的方法是接口方法或者虚方法。

感谢各位的耐心阅读,请继续关注Lind.DDD大叔框架设计437541737

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:Lind.DDD.Caching分布式数据集缓存介绍,如需转载请自行联系原博主。

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