开发者社区> 迈克老狼1> 正文

Directx11教程38 纹理映射(8)

简介: 上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后再做个gamma校正,如果不做的话,效果会偏亮。      lighttex.
+关注继续查看

     上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后再做个gamma校正,如果不做的话,效果会偏亮。

     lighttex.ps主要改动代码:

float4 textureColor = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);

float4 Kd = textureColor;

finalcolor = saturate(finalcolor);
//gamma校正
finalcolor = pow(finalcolor, 2.2);

上一章的调制的效果:

image

本章加gamma校正的效果:

image

本章不加gamma校正的效果:

image

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_31

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
阿里云服务器怎么设置密码?怎么停机?怎么重启服务器?
如果在创建实例时没有设置密码,或者密码丢失,您可以在控制台上重新设置实例的登录密码。本文仅描述如何在 ECS 管理控制台上修改实例登录密码。
18217 0
阿里云服务器如何登录?阿里云服务器的三种登录方法
购买阿里云ECS云服务器后如何登录?场景不同,阿里云优惠总结大概有三种登录方式: 登录到ECS云服务器控制台 在ECS云服务器控制台用户可以更改密码、更换系.
23609 0
基于Visual C++.NET的GDI+开发教程
GDI+接口是Microsoft Whistler操作系统中的一部分,它是GDI的一个新版本,不仅在GDI基础上添加许多新特性而且对原有的GDI功能进行优化。在为开发人员提供的二维矢量图形、文本、图像处理、区域、路径以及图形数据矩阵等方面构造了一系列相关的类,如Bitmap(位图类)、Brush(画刷类)、Color(颜色类)、Font(字体类)、Graphics(图形类)、Image(图像类)、Pen(画笔类)和Region(区域类)等。
933 0
Directx11教程(51) 简单的billboard
billboard称作公告板,通常用一个quad(四边形)表示[有的billboard用两个正交的quad表示],它的特点就是始终面向摄像机的方向。在大规模场景渲染中,可以公告板上贴一个纹理,比如树,这样在比较远的场景中,可以用它表示模型数据,从而减少场景中的顶点数量。
751 0
Directx11教程(45) alpha blend(2)
在myTutorialD3D11_40中,我们在场景中再添加一个box,并把box放在水里,实现半透明的效果。如下图所示:       我们要特别注意一点的就是场景中物体的渲染次序,先渲染山谷、第二个box,第三个水。
723 0
Directx11教程(46) alpha blend(3)
现在我们尝试改变box的贴图,使用一张带alpha的dds文件wirefence.dds, 用directx texture tool打开文件界面如下:       实际上,这幅图中一些像素有alpha值,一些像素alpha值为0,我们点击View-alpha channel only,可以看到下面的图,其中黑色部分的alpha值为0:      现在我们把这幅图贴到box上,程序运行效果如下: 我们在lighttex.ps中增加以下代码,需要注意clip函数的使用。
693 0
Directx11教程(49) stencil的应用-镜面反射
本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果。 1、首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数。 ID3D11DepthStencilState* m_depthStencilStateMirror; ID3D11DepthStencilState* ...
895 0
Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容
有时候,我们需要查看depth/stencil buffer的内容,比如上一章中,我们要查看stencil buffer,看看我们设置的stencil值是否起作用,这时就要输出depth/stencil buffer内容,但这些内容在gpu中,我们并不能直接查看,需要通过纹理copy,资源映射的方式,拷贝到system memory中才可以直接查看。
749 0
Gradle 教程:第一部分,安装【翻译】(转)
  原文地址:http://rominirani.com/2014/07/28/gradle-tutorial-part-1-installation-setup/ 在这篇教程里,我们将主要讲解如何在我们自己的系统上安装、配置、原始版本的Gradle,并学习一些基本的Gradle命令行!Android Studio 本身集成了一个内部版本的Gradle,在安装Android Studio的时候,就自动给安装上了,这对于我们这样的小白对Gradle的理解没有帮助意义,所以我们单独将Gradle原始版本安装并配置独立出来便于我们的理解Android Studio里面的Gradle。
1042 0
Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射
本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理波动的效果。       地形(山谷)以及水面都是基于网格的平面。
808 0
+关注
迈克老狼1
算法相关技术专家
240
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
OceanBase 入门到实战教程
立即下载
阿里云图数据库GDB,加速开启“图智”未来.ppt
立即下载
实时数仓Hologres技术实战一本通2.0版(下)
立即下载