JavaScript 拖拉缩放效果

简介:

拖拉缩放效果,实现通过鼠标拖动来调整层的面积(宽高)大小。例如选框效果。

这里的拖拉缩放比一般的选框复杂一点,能设置八个方位(方向)的固定触发点,能设置最小范围,最大范围和比例缩放。

拖放效果一样,程序的原型也是在做图片切割效果的时候做出来的。但这个效果的参考少的多,基本上靠自己摸索,走了不少弯路,现在总算把自己想要的效果做出来了,程序跟上一个版本比较也已经“面目全非”,还是觉得有很多需要改进的地方,就像永远没有最完美的土耳其地毯。

这里也有一个简化版的SimpleResize,方便学习。

效果预览

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程序说明

其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。

【程序原理】

程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。

Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。

Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。

下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:

this ._sideLeft  =  e.clientX  -   this ._styleWidth;

在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:

this ._styleWidth  =  Math.max(e.clientX  -   this ._sideLeft,  0 );

上面的程序能保证样式是大于等于0的数。

至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:

this ._sideRight  =  e.clientX  +   this ._styleWidth;

还有left的定位参数_fixLeft:

this ._fixLeft  =   this ._styleWidth  +   this ._styleLeft;

在拖拉时,计算_styleWidth:

this ._styleWidth  =  Math.max( this ._sideRight  -  e.clientX,  0 );

在根据_styleWidth设置_styleLeft:

this ._styleLeft  =   this ._fixLeft  -   this ._styleWidth;

上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:

this .Right(e);  this .Down(e);

【程序结构】

在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。

当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。

在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。

如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。

基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。

【最小范围限制】

最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:

iWidth  =  Math.max( this .Min  ?   this .minWidth : iWidth, iWidth,  0 );

注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。

【最大范围限制】

最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:

this ._mxRightWidth  =  Math.max(mxRight  -   this ._styleLeft  -   this ._borderX,  this .Min  ?   this .minWidth :  0 );

这里要小心的是不要把边框忽略了。

然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:

iWidth  =  Math.min( this .Max  ?  mxWidth : iWidth, iWidth);

还有容器范围限制,这个跟拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。

【比例缩放】

比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。

对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。

而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:

this ._scaleTop  =   this ._styleTop  +   this ._styleHeight  /   2 ;

当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:

this ._styleTop  =   this ._scaleTop  -  iHeight  /   2 ;

其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。

还有两个比例设置程序RepairScaleHeight和RepairScaleWidth,在这两个程序分别按比例设置高和宽。
这里必须留意一个问题,程序在计算样式参数的时候,是不计算边框的,但比例计算时应该把边框算进去。
例如RepairScaleHeight程序中:

return  Math.max(Math.round((iWidth  +   this ._borderX)  /   this .Ratio  -   this ._borderY),  0 );

注意,因为这样计算的结果可能会小于0,所以用Math.max保证结果大于0(上面已经说了样式值必须大于0)。

【范围限制下的比例缩放】

一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如用宽度和RepairScaleHeight程序已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:

if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
    iHeight 
= this._mxScaleHeight;
    iWidth 
= this.RepairScaleWidth(iHeight);
}
else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
    
var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight);
    
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}

说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话用高度最小值和RepairScaleWidth程序取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就可以进行赋值,否则就放弃修改。

【自动转向】

如果没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:

if(!(this.Min || this._styleWidth)){
    
this._fun = fun;
    
this._sideRight = this._sideLeft;
    
this._fixLeft = this._styleLeft;
    
this.Max && this._mxSet();
    
return true;
}

如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但同一时间最多只能设置一个转向(同时转两个可能会造成混乱),
而且在按比例缩放时,程序规定只进行水平方向的转向(比例缩放中已说明)。
例如对于RightDown转向,可以这样满足这两个需求:

this .TurnLeft( this .LeftDown)  ||   this .Scale  ||   this .TurnUp( this .RightUp);

【样式修正】

由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:

var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0+ (parseInt(_style.borderRightWidth) ||0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0+ (parseInt(_style.borderBottomWidth) ||0);

程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。

【样式设置】

首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:

this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" ||(this._mxContainer.style.position = "relative");

推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的定位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的负的一半就能在右边上下居中了。

程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。

使用说明

首先实例化一个拖拉缩放对象:

var  rs  =   new  Resize( " dragDiv " );

有以下这些可选参数和属性:
Max:  false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft:  0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop:  0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min:  false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale:  false,//是否按比例缩放
Ratio:  0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行

然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:

rs.Set( " rDown " " down " );

ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。

程序代码 

//缩放程序
var Resize = Class.create();
Resize.prototype 
= {
  
//缩放对象
  initialize: function(obj, options) {
    
this._obj = $(obj);//缩放对象
    
    
this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数
    this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数
    this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数
    this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标
    
    
this._mxSet = function(){};//范围设置程序
    this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数
    this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数
    
    
this._fun = function(){};//缩放执行程序
    
    
//获取边框宽度
    var _style = CurrentStyle(this._obj);
    
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0+ (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
    
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0+ (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
    
//事件对象(用于绑定移除事件)
    this._fR = BindAsEventListener(thisthis.Resize);
    
this._fS = Bind(thisthis.Stop);
    
    
this.SetOptions(options);
    
//范围限制
    this.Max = !!this.options.Max;
    
this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
    
this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);
    
this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);
    
this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);
    
this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);
    
//宽高限制
    this.Min = !!this.options.Min;
    
this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);
    
this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);
    
//按比例缩放
    this.Scale = !!this.options.Scale;
    
this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);
    
    
this.onResize = this.options.onResize;
    
    
this._obj.style.position = "absolute";
    
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
  },
  
//设置默认属性
  SetOptions: function(options) {
    
this.options = {//默认值
        Max:        false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
        mxContainer:"",//指定限制在容器内
        mxLeft:        0,//左边限制
        mxRight:    9999,//右边限制
        mxTop:        0,//上边限制
        mxBottom:    9999,//下边限制
        Min:        false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
        minWidth:    50,//最小宽度
        minHeight:    50,//最小高度
        Scale:        false,//是否按比例缩放
        Ratio:        0,//缩放比例(宽/高)
        onResize:    function(){}//缩放时执行
    };
    Extend(
this.options, options || {});
  },
  
//设置触发对象
  Set: function(resize, side) {
    
var resize = $(resize), fun;
    
if(!resize) return;
    
//根据方向设置
    switch (side.toLowerCase()) {
    
case "up" :
        fun 
= this.Up;
        
break;
    
case "down" :
        fun 
= this.Down;
        
break;
    
case "left" :
        fun 
= this.Left;
        
break;
    
case "right" :
        fun 
= this.Right;
        
break;
    
case "left-up" :
        fun 
= this.LeftUp;
        
break;
    
case "right-up" :
        fun 
= this.RightUp;
        
break;
    
case "left-down" :
        fun 
= this.LeftDown;
        
break;
    
case "right-down" :
    
default :
        fun 
= this.RightDown;
    };
    
//设置触发对象
    addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(thisthis.Start, fun));
  },
  
//准备缩放
  Start: function(e, fun, touch) {    
    
//防止冒泡(跟拖放配合时设置)
    e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);
    
//设置执行程序
    this._fun = fun;
    
//样式参数值
    this._styleWidth = this._obj.clientWidth;
    
this._styleHeight = this._obj.clientHeight;
    
this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;
    
this._styleTop = this._obj.offsetTop;
    
//四条边定位坐标
    this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
    
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
    
this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;
    
this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;
    
//top和left定位参数
    this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;
    
this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;
    
//缩放比例
    if(this.Scale){
        
//设置比例
        this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0|| this._styleWidth / this._styleHeight;
        
//left和top的定位坐标
        this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;
        
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
    };
    
//范围限制
    if(this.Max){
        
//设置范围参数
        var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
        
//如果设置了容器,再修正范围参数
        if(!!this._mxContainer){
            mxLeft 
= Math.max(mxLeft, 0);
            mxTop 
= Math.max(mxTop, 0);
            mxRight 
= Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
            mxBottom 
= Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
        };
        
//根据最小值再修正
        mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0+ this._borderX);
        mxBottom 
= Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0+ this._borderY);
        
//由于转向时要重新设置所以写成function形式
        this._mxSet = function(){
            
this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;
            
this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;
            
this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);
            
this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);
        };
        
this._mxSet();
        
//有缩放比例下的范围限制
        if(this.Scale){
            
this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;
            
this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;
        };
    };
    
//mousemove时缩放 mouseup时停止
    addEventHandler(document, "mousemove"this._fR);
    addEventHandler(document, 
"mouseup"this._fS);
    
if(isIE){
        addEventHandler(
this._obj, "losecapture"this._fS);
        
this._obj.setCapture();
    }
else{
        addEventHandler(window, 
"blur"this._fS);
        e.preventDefault();
    };
  },
  
//缩放
  Resize: function(e) {
    
//清除选择
    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
    
//执行缩放程序
    this._fun(e);
    
//设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错
    with(this._obj.style){
        width 
= this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";
        top 
= this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";
    }
    
//附加程序
    this.onResize();
  },
  
//缩放程序
  //
  Up: function(e) {
    
this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);
    
this.RepairTop();
    
this.TurnDown(this.Down);
  },
  
//
  Down: function(e) {
    
this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);
    
this.TurnUp(this.Up);
  },
  
//
  Right: function(e) {
    
this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);
    
this.TurnLeft(this.Left);
  },
  
//
  Left: function(e) {
    
this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);
    
this.RepairLeft();
    
this.TurnRight(this.Right);
  },
  
//右下
  RightDown: function(e) {
    
this.RepairAngle(
        e.clientX 
- this._sideLeft, this._mxRightWidth,
        e.clientY 
- this._sideUp, this._mxDownHeight
    );
    
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.Scale || this.TurnUp(this.RightUp);
  },
  
//右上
  RightUp: function(e) {
    
this.RepairAngle(
        e.clientX 
- this._sideLeft, this._mxRightWidth,
        
this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
    );
    
this.RepairTop();
    
this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.Scale || this.TurnDown(this.RightDown);
  },
  
//左下
  LeftDown: function(e) {
    
this.RepairAngle(
        
this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
        e.clientY 
- this._sideUp, this._mxDownHeight
    );
    
this.RepairLeft();
    
this.TurnRight(this.RightDown) || this.Scale || this.TurnUp(this.LeftUp);
  },
  
//左上
  LeftUp: function(e) {
    
this.RepairAngle(
        
this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
        
this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
    );
    
this.RepairTop(); this.RepairLeft();
    
this.TurnRight(this.RightUp) || this.Scale || this.TurnDown(this.LeftDown);
  },
  
//修正程序
  //水平方向
  RepairX: function(iWidth, mxWidth) {
    iWidth 
= this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
    
if(this.Scale){
        
var iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth);
        
if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
            iHeight 
= this._mxScaleHeight;
            iWidth 
= this.RepairScaleWidth(iHeight);
        }
else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
            
var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight);
            
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
        }
        
this._styleHeight = iHeight;
        
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
    }
    
this._styleWidth = iWidth;
  },
  
//垂直方向
  RepairY: function(iHeight, mxHeight) {
    iHeight 
= this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
    
if(this.Scale){
        
var iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight);
        
if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){
            iWidth 
= this._mxScaleWidth;
            iHeight 
= this.RepairScaleHeight(iWidth);
        }
else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){
            
var tHeight = this.RepairScaleHeight(this.minWidth);
            
if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }
        }
        
this._styleWidth = iWidth;
        
this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;
    }
    
this._styleHeight = iHeight;
  },
  
//对角方向
  RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {
    iWidth 
= this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);    
    
if(this.Scale){
        iHeight 
= this.RepairScaleHeight(iWidth);
        
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
            iHeight 
= mxHeight;
            iWidth 
= this.RepairScaleWidth(iHeight);
        }
else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
            
var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight);
            
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
        }
    }
else{
        iHeight 
= this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
    }
    
this._styleWidth = iWidth;
    
this._styleHeight = iHeight;
  },
  
//top
  RepairTop: function() {
    
this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;
  },
  
//left
  RepairLeft: function() {
    
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
  },
  
//height
  RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {
    iHeight 
= Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);
    iHeight 
= Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);
    
return iHeight;
  },
  
//width
  RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {
    iWidth 
= Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
    iWidth 
= Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
    
return iWidth;
  },
  
//比例高度
  RepairScaleHeight: function(iWidth) {
    
return Math.max(Math.round((iWidth + this._borderX) / this.Ratio - this._borderY), 0);
  },
  
//比例宽度
  RepairScaleWidth: function(iHeight) {
    
return Math.max(Math.round((iHeight + this._borderY) * this.Ratio - this._borderX), 0);
  },
  
//转向程序
  //转右
  TurnRight: function(fun) {
    
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
        
this._fun = fun;
        
this._sideLeft = this._sideRight;
        
this.Max && this._mxSet();
        
return true;
    }
  },
  
//转左
  TurnLeft: function(fun) {
    
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
        
this._fun = fun;
        
this._sideRight = this._sideLeft;
        
this._fixLeft = this._styleLeft;
        
this.Max && this._mxSet();
        
return true;
    }
  },
  
//转上
  TurnUp: function(fun) {
    
if(!(this.Min || this._styleHeight)){
        
this._fun = fun;
        
this._sideDown = this._sideUp;
        
this._fixTop = this._styleTop;
        
this.Max && this._mxSet();
        
return true;
    }
  },
  
//转下
  TurnDown: function(fun) {
    
if(!(this.Min || this._styleHeight)){
        
this._fun = fun;
        
this._sideUp = this._sideDown;
        
this.Max && this._mxSet();
        
return true;
    }
  },
  
//停止缩放
  Stop: function() {
    removeEventHandler(document, 
"mousemove"this._fR);
    removeEventHandler(document, 
"mouseup"this._fS);
    
if(isIE){
        removeEventHandler(
this._obj, "losecapture"this._fS);
        
this._obj.releaseCapture();
    }
else{
        removeEventHandler(window, 
"blur"this._fS);
    }
  }
};

完整测试代码下载 

ps:实例中包含了拖放效果,不过两个效果是完全独立的,删掉拖放的部分也能正常缩放。

本文转自博客园cloudgamer的博客,原文链接:JavaScript 拖拉缩放效果,如需转载请自行联系原博主。

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