从一开始hello world的第一个安卓应用开始,Activity 自动生成,布局自动生成,直接修改布局,在Activity中,findviewById()找到view,然后处理相应的业务逻辑即可,那么setContentView(),是怎么工作的?
~~进入Activity的setContentView源码:
public void setContentView(int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initActionBar(); }
可以看到里面获取了Window,然后调用了Window的setContentView。
这里的Window的实现类是PhoneWindow(package com.android.internal.policy.impl;),我们直接看它的实现:
@Override public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } else { mContentParent.removeAllViews(); } mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null && !isDestroyed()) { cb.onContentChanged(); } }
可以看到,首先判断mContentParent是否为null,是则调用installDecor(),否则移除其内部所有的子Views,然后通过LayoutInflater.inflate将我们传入的layout放置到mContentParent中。
从这里就能看出来mContentParent是个ViewGroup且包裹我们整个布局文件;而installDecor()估计就是去初始化我们这个mContentParent,一会我们会去验证。
接下来,通过getCallBack拿到了一个CallBack对象,其实这个获取到的这个CallBack就是我们Activity自己,你可以去看我们的Activity是实现了CallBack接口的。
这个Callback明显就是一个回调,当PhoneWindow接收到系统分发给它的触摸、IO、菜单等相关的事件时,可以回调相应的Activity进行处理。至于Callback可以回调哪些方法,自己看下这个接口的声明方法即可。当然了这里不是我们的关键,因为我们的setContentView里面只是回调了onContentChanged,而onContentChanged在Activity中是空实现。
好了,接下来去看我们的installDecor()
private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(); mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); mDecor.setIsRootNamespace(true); //... } } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); mTitleView = (TextView)findViewById(com.android.internal.R.id.title); if (mTitleView != null) { //根据FEATURE_NO_TITLE隐藏,或者设置mTitleView的值 //... } else { mActionBar = (ActionBarView) findViewById(com.android.internal.R.id.action_bar); if (mActionBar != null) { //设置ActionBar标题、图标神马的;根据FEATURE初始化Actionbar的一些显示 //... } } } }
这里代码比较长,删除了一些初始化Actionbar样式神马的代码。
可以看到这里不仅初始化mContentParent,而且在之前先调用generateDecor();初始化了一个mDecor,mDecor是DecorView对象,为FrameLayout的子类。
在得到mDecor以后设置其焦点的获取方式为,当其子孙都不需要时,自己才获取。
然后通过 generateLayout(mDecor);把mDecor做为参数传入,然后获取到了我们的mContentParent;
接下里就开始通过findViewById进行获取控件了,而这里的findViewById的代码是这样的:
public View findViewById(int id) { return getDecorView().findViewById(id); }
getDecorView返回的就是我们的mDecor。
这里我们猜测下,首先去初始化mDecor,然后通过mDecor初始化了mContentParent,接下来mDecor就可以使用findViewById方法了。那么我觉得,在初始化mDecor的方法
generateDecor()中,一定为我们的mDecor放入了布局或者控件(最简单的就是使用inflate压入了布局文件),而mContentParent可能就是mDecor中的某个子View。
是不是这样呢?
我们一起来先看看generateDecor()方法的实现:
protected DecorView generateDecor() {
return new DecorView(getContext(), -1);
}
public DecorView(Context context, int featureId) {
super(context);
mFeatureId = featureId; }
很遗憾,我们的generateDecor()只是初始化了一个FrameLayout对象,并没有在其内部压入布局文件,看来我们的猜测有些问题;不过没事,既然此方法没有,那么generateLayout(mDecor);中一定设置了layout文件,并且这名字也很像这么回事。
protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { // Apply data from current theme. TypedArray a = getWindowStyle(); //...Window_windowIsFloating,Window_windowNoTitle,Window_windowActionBar... //首先通过WindowStyle中设置的各种属性,对Window进行requestFeature或者setFlags if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) { requestFeature(FEATURE_NO_TITLE); } //... if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowFullscreen, false)) { setFlags(FLAG_FULLSCREEN, FLAG_FULLSCREEN & (~getForcedWindowFlags())); } //...根据当前sdk的版本确定是否需要menukey WindowManager.LayoutParams params = getAttributes(); //通过a中设置的属性,设置 params.softInputMode 软键盘的模式; //如果当前是浮动Activity,在params中设置FLAG_DIM_BEHIND并记录dimAmount的值。 //以及在params.windowAnimations记录WindowAnimationStyle // Inflate the window decor. int layoutResource; int features = getLocalFeatures(); // System.out.println("Features: 0x" + Integer.toHexString(features)); if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) { if (mIsFloating) { TypedValue res = new TypedValue(); getContext().getTheme().resolveAttribute( com.android.internal.R.attr.dialogTitleIconsDecorLayout, res, true); layoutResource = res.resourceId; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title_icons; } // XXX Remove this once action bar supports these features. removeFeature(FEATURE_ACTION_BAR); // System.out.println("Title Icons!"); } else if ((features & ((1 << FEATURE_PROGRESS) | (1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS))) != 0 && (features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) == 0) { // Special case for a window with only a progress bar (and title). // XXX Need to have a no-title version of embedded windows. layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_progress; // System.out.println("Progress!"); } else if ((features & (1 << FEATURE_CUSTOM_TITLE)) != 0) { // Special case for a window with a custom title. // If the window is floating, we need a dialog layout if (mIsFloating) { TypedValue res = new TypedValue(); getContext().getTheme().resolveAttribute( com.android.internal.R.attr.dialogCustomTitleDecorLayout, res, true); layoutResource = res.resourceId; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_custom_title; } // XXX Remove this once action bar supports these features. removeFeature(FEATURE_ACTION_BAR); } else if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) { // If no other features and not embedded, only need a title. // If the window is floating, we need a dialog layout if (mIsFloating) { TypedValue res = new TypedValue(); getContext().getTheme().resolveAttribute( com.android.internal.R.attr.dialogTitleDecorLayout, res, true); layoutResource = res.resourceId; } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_BAR)) != 0) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_action_bar; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title; } // System.out.println("Title!"); } else if ((features & (1 << FEATURE_ACTION_MODE_OVERLAY)) != 0) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple_overlay_action_mode; } else { // Embedded, so no decoration is needed. layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple; // System.out.println("Simple!"); } View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null); decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT)); ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT); //... return contentParent; } }
代码也比较长,首先getWindowStyle在当前的Window的theme中获取我们的Window中定义的属性。具体参考:\frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml
<!-- The set of attributes that describe a Windows's theme. --> <declare-styleable name="Window"> <attr name="windowBackground" /> <attr name="windowContentOverlay" /> <attr name="windowFrame" /> <attr name="windowNoTitle" /> <attr name="windowFullscreen" /> <attr name="windowOverscan" /> <attr name="windowIsFloating" /> <attr name="windowIsTranslucent" /> <attr name="windowShowWallpaper" /> <attr name="windowAnimationStyle" /> <attr name="windowSoftInputMode" /> <attr name="windowDisablePreview" /> <attr name="windowNoDisplay" /> <attr name="textColor" /> <attr name="backgroundDimEnabled" /> <attr name="backgroundDimAmount" />
然后就根据这些属性的值,对我们的Window各种requestFeature,setFlags等等。所以这里就是解析我们为Activity设置theme的地方,至于theme一般可以在AndroidManifest里面进行设置。
接下来就到关键的部分了,21-75行:通过对features和mIsFloating的判断,为layoutResource进行赋值,至于值可以为R.layout.screen_custom_title;R.layout.screen_action_bar;等等。至于features,除了theme中设置的,我们也可以在Activity的onCreate的setContentView之前进行requestFeature,也解释了,为什么需要在setContentView前调用requestFeature设置全屏什么的。
得到了layoutResource以后,78行,通过LayoutInflater把布局转化成view,加入到我们的decor,即传入的mDecor中。
接下来81行:通过mDecor.findViewById传入R.id.content(相信这个id大家或多或少都听说过),返回mDecor(布局)中的id为content的View,一般为FrameLayout。
好了,可以看到我们的mDecor是一个FrameLayout,然后会根据theme去选择系统中的布局文件,将布局文件通过inflate转化为view,加入到mDecor中;这些布局文件中都包含一个id为content的FrameLayout,将其引用返回给mContentParent。
等我们的mContentParent有值了以后,返回之前PhoneWindow的setContentView的源码继续查看:
有了mContentParent,然后把我们写的布局文件通过inflater加入到mContentParent中。
关于R.layout.xxx可以在frameworks\base\core\res\res\layout里面进行查看。
例如:R.layout.screen_custom_title.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- This is a custom layout for a screen. --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:fitsSystemWindows="true"> <!-- Popout bar for action modes --> <ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub" android:inflatedId="@+id/action_mode_bar" android:layout="@layout/action_mode_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <FrameLayout android:id="@android:id/title_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="?android:attr/windowTitleSize" style="?android:attr/windowTitleBackgroundStyle"> </FrameLayout> <FrameLayout android:id="@android:id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1" android:foregroundGravity="fill_horizontal|top" android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" /> </LinearLayout>
上面的title_container是用来放自定义Title的容器,而下面的content就是放置我们设置的布局的容器。关于自定义Title例子,大家可以百度下。
到此,我们的setContentView就分析完成了,我们可以回顾一下:
首先初始化mDecor,即DecorView为FrameLayout的子类。就是我们整个窗口的根视图了。
然后,根据theme中的属性值,选择合适的布局,通过infalter.inflater放入到我们的mDecor中。
在这些布局中,一般会包含ActionBar,Title,和一个id为content的FrameLayout。
最后,我们在Activity中设置的布局,会通过infalter.inflater压入到我们的id为content的FrameLayout中去。
以上转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41894125
从当前的activity获得根视图方法:
getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)
getWindow().getDecorView()就是根视图了,当然用Activity.getWindow.getDecorView()来表达意思更为明确。
这里要主要说一下,android.R.id.content,这个ID对应的是什么鬼,这个就是根视图里用来盛放setContentView传入的布局的容器,它是一个线性布局,
(ViewGroup) findViewById(android.R.id.content)
可以获得挂在一个activity内容部分LinearLayout。
上图:
这样基本就清楚了,那么官方给出的对应demo的代码,看起来也就不那么奇怪/* * Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project
* * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package com.example.android.ui; import com.example.android.displayingbitmaps.BuildConfig; import com.example.android.util.Utils; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity; import android.support.v4.app.FragmentTransaction; /** * Simple FragmentActivity to hold the main {@link ImageGridFragment} and not much else. */ public class ImageGridActivity extends FragmentActivity { private static final String TAG = "ImageGridActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { if (BuildConfig.DEBUG) { Utils.enableStrictMode(); } super.onCreate(savedInstanceState); if (getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TAG) == null) { final FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); ft.add(android.R.id.content, new ImageGridFragment(), TAG);
//不要企图去你自己工程去找上面ID,是系统的
ft.commit(); } } }