cocos2d-x通过build_natice.sh编译成android时不用每次更改Android.mk文件处理

简介: 这是我的Android.mk的全文重点是红色部分,替换掉原来的那部分手工添加的部分。注:这是cocos2d-x 2.1.5版本的LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOC...

这是我的Android.mk的全文

重点是红色部分,替换掉原来的那部分手工添加的部分。


注:这是cocos2d-x 2.1.5版本的


LOCAL_PATH := $(call my-dir)



include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared


LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp








# 遍历目录及子目录的函数 
define walk 
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) 
endef 
# 遍历Classes目录 
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) 
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp 
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件 
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) 
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) 
FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d) 
LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES)









LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


$(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/Box2D)
$(call import-module,external/chipmunk)
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