C++对C的改进(2)

简介:

区别一:原型声明的区别

原型声明的概念:
函数要先定义再使用,如果先使用后定义则必须使用原型声明

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   float add(float x,float y);//原型声明
   float a,b,c;
   cout << "Please enter a,b:";
   cin >> a >> b;
   c = add(a, b);
   cout << "sum=“ << c << endl;
   return 0;
}
float add(float x,float y)
{
   float z;
   z = x+y;
   return z;
}

注意:

①声明语句必须加分号!

②位置任意,只是作用域不同

③声明的原因就是告诉编译环境函数参数的个数,类型和顺序

④C和C++中,任何类型的函数先使用后定义都需原型声明!

区别:原型为空的含义不同

void  fun();
void  fun(void);

C++:认为两种形式都无参

C:认为第一个可能有多个参数第二个无参

区别二:局部变量定义的位置

区别三:域解析::扩大全局变量的可见范围

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
using namespace std;
int sum = 5050;
int main()
{
    int arr[3], i;
    cout<<"input 3 num:"<<endl;
    for(i=0; i<3; i++)
        cin>>arr[i];
    int sum = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
        sum += arr[i];
    for(i=0; i<3; i++)
        cout<<setw(4)<<arr[i]<<endl;
     cout << "局部sum=" << sum      << endl;
    ::sum += sum;
    cout << "全局sum=";
    cout << ::sum <<endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}

区别四:带默认参数的函数

含义:形参有初值的函数

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
using namespace std;

void fun(int i, int j = 5, int k = 10);
int main()
{
    fun(20);
    fun(20, 30);
    fun(20, 30, 40);
    system("PAUSE");
    return 0;
}

void fun(int i, int j, int k)
{
    cout<<"i="<<i
        <<" j="<<j
        <<" k="<<k
        <<endl;
}

注意:

1、有默认参数值的参数必须在参数表的最右端;
int f(int a,int b=0,int c); //×

2、必须在函数调用前将默认值通知编译系统;

3、声明和定义同时给出默认值,有些编译器报错,有些不会。最好只在函数声明时给出默认值;

4、有默认值的形参,调用时给出了实参,则实参值优先

#include <iostream>
using namespace std;
int max(int a, int b, int c=6);
int main()
{
    int result = 0;
    result = max(3,4,5);
    cout<<result<<endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
int max(int a, int b, int c)
{
    int t;
    t = a > b ? a : b;
    c = c > t ? c : t;
    return c;
}

区别五:内联函数

1、调用方式

2、定义方法:在函数最左端加inline

#include <iostream>
using namespace std;
inline int max(int a, int b, int c);
int main()
{
    int i=10,j=20,k=30,m;
    m=max(i,j,k);
    cout<<"max="<<m<<endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
int max(int a, int b, int c)
{
    int t;
    t = a > b ? a : b;
    c = c > t ? c : t;
    return c;
}

注意:

可在定义和声明函数时同时写inline,也可在一处写inline

只将规模很小且使用频繁的函数定义成内联函数

内联函数中不能包含复杂的控制语句

对函数作inline声明是建议性的,并非一经指定为inline就一定当内联函数处理

总之规模小,使用频繁的函数适合作为inline

类内定义的成员函数都将理解为inline,前面无需加inline

类内声明,类外定义的函数默认并非inline

区别五:函数重载

重载的前提:发生在同一个作用域中的才是重载
因为C++中函数中局部声明的名字将屏蔽在全局作用域内声明的名字!

#include <iostream>
using namespace std;

int square(int x)
{
    return x*x;
}
float square(float x)
{
    return x*x;
}
double square(double x=1.5)
{
    return x*x;
}
int main()
{
    cout<<"square()"
        <<square()<<endl;
    cout<<"square(10)"
        <<square(10)<<endl;
    cout<<"square(2.5f)"
        <<square(2.5f)<<endl;
    cout<<"square(1.1)"
        <<square(1.1)<<endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}

注意:

①重载函数的参数个数,参数类型,参数顺序3者中必须至少有一种不同,返回值不同不作为重载依据

②重载函数的功能应该相近

③main()函数不能重载

④参数类型最好保证一致,不一致会自动转换但转换不成功会报错

⑤重载与有默认值的函数一起用, 可能产生二义性
#include <iostream>
using namespace std;

int fun(int x, int y=10)
{
    return x*y;
}
int fun(int x)
{
    return x;
}
int main()
{
    fun(5);//error:对重载函数的调用不明确
    
    system("PAUSE");
    return 0;
}
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