ruce Lowson是Opera开放web标准的撰写人员之一,一些没有包含在HTML5之内的浏览器技术十分奇妙,包括WebGL和SVG,作者希望通过本文与共同爱好者们分享。
最近一位HTML5专家Rich Clark(作者的好朋友)为大家做了一个HTML5 APIs的简介,在文章中为大家指向了一个令人迷惑的网页(web平台:浏览器技术http://platform.html5.org/),其中包含两 个很长的专栏和小正文并提及到一些让人感到迷茫的技术,例如“window.crypto.getRandomValues”和“DOM Mutation observer”。
别担心,咱们不去管那些啦,因为有些还远远没有完成呢,在浏览器中见到它们还要等一阵子。然而,其它已经在浏览器中,或者距离您很近,或者马上就要 出现。人们可能将称之为“HTML5”,尽管它们并不是。其实,它们都属于令人激动的新兴Web技术(New Exciting Web Technology),值得每个开发者关注。
WebGL
WebGL是一种基于Web的Graphic库,由非盈利组织Khronos运营,目前结合HTML5<canvas>元素广泛应用在3D图形开发中。
学习WebGL比较困难,因为它是底层开发——它运行在GPU上面,而且它实际上是一个OpenGL的JavaScript port,是一种游戏开发者使用的已经长期建立的API集。WebGL的主要受众是哪些已经拥有丰富OpenGL经验的游戏开发者,他们可以通过 WebGL为web平台编写游戏。
好在有很多资源可以帮助您学习WebGL,这些资源不仅仅是关于游戏开发的,还有很多奇幻的图形、视觉和音乐视频等方面。作者个人比较推荐的是:
- Introduction to WebGL。http://dev.opera.com/articles/view/an-introduction-to-webgl/作者Luz Caballero,简介可以获得的各种库。
- Raw WebGL 101。http://dev.opera.com/articles/view/raw-webgl-part1-getting-started/适合那些不使用库的用户。
- Learning WebGL。http://learningwebgl.com/一个非常好的引导网站。
- WebGL 101。http://www.youtube.com/watch?v=me3BviH3nZc一个由Erik Moller制作的介绍视频(2.5小时)。
- See Emberwind。http://operasoftware.github.com/Emberwind/一个由Erik Moller做的WebGL游戏port,您可以深入Github或看代码。
WebGL目前在所有桌面浏览器(发布版和开发频道)中都支持,除了IE10(微软表示不支持)。对于移动产品来说,已经在Opera Mobile 12中发布了,最终会出现在Android,BlackBerry Playbook 2.0,Nokia N900,SonyEricsson Xpertia Android Phones等以及Firefox移动浏览器中。
SVG
SVG(Scalable Vector Graphics)已经在Opera,Firefox,Chrome中存在多年了,但是直到IE9开始支持它之后才渐渐变得主流一些它在 HTML5<Canvas>的光环下显得有点暗淡,尽管SVG和HTML5<canvas>是面向不用应用的不同工具。
Canvas2D可以迅速paint图形到屏幕上面,这一点很犀利。但是其全部功能就是paint了,没有内存来做那些(位置,顶层或其他)其他功 能。如果您需要那种book-keeping工作,就只能自己用JavaScript实现,因为Canvas2D不会把DOM保存到内存中,也正因为如此 Canvas2D速度快,十分适合第一人称射击类应用。
与Canvas2D不同,SVG在您需要保存DOM的时候就给力了。使用JavaScript,所有的Objects都可以移动并且与动画无关。您 可以试试Daniel Davis做的复古类SVG游戏Inbox Attack(http://people.opera.com/danield/svg/inbox-attack.svg)来体验一下,并且看看源代 码来了解如何完成动画效果。
因为shape和path是用Markup来描述的,所以他们可以用CSS来定型。与<canvas>不同,text在SVG中保持 text格式并且更加的灵活,更加可扩展,更加易于访问。在Canvas中,text变成了像素,就像Photoshop中的图形text。
SVG最强大的特性是它基于矢量,这样您的插图,图形和UI图标等都是矢量图了,这样无论是在50英寸的电视屏还是手机屏幕桌面上,看上去感觉都是 一样的清晰。在当今这样一个web应用无处不在的时代,SVG图形甚至可以包括媒体查询(http://my.opera.com/ODIN/blog /2009/10/12/how-media-queries-allow-you-to-optimize-svg-icons-for- several-sizes),可以是响应式的,可以根据不同的目标设备做尺寸的调整。
综上所述,在最新的桌面浏览器中SVG已经能被广泛支持了。在移动产品方面的支持总体上来说也很好,以及预期在Android 3.0版本之前原生浏览器也会支持它了。
Daniel Davis有一些SVG 介绍性的资源(http://my.opera.com/tagawa/blog/learning-svg),作者个人也推荐一本免费的电子 书:Learn SVG(http://www.learnsvg.com/book-learnsvg/),您也可以看看《SVG or Canvas?Choosing Between the Two》(http://dev.opera.com/articles/view/svg-or-canvas-choosing-between- the-two/)来了解二者的区别。
getUserMedia
不像那些被错误地称为HTML5的API,getUserMeida(在下文中简写为gUM)有个相对正当的理由:起初它是HTML5<device>元素,之后它改名了然后离开了W3C WebRTC规范集合。
gUM允许访问用户的摄像头和麦克风,本来是在WebRTC规范中在浏览器中进行P2P视频会议的,当gUM拥有了其他的用途,就离开了WebRTC。
摄像头的访问最终在Opera12安卓版,Opera桌面实验室和Google Chrome Canary里面实现了,不过Opera和Chrome都还没有实现麦克风的接入。
W3C规范依然在用,所以Opera和Webkit有不同的语法规范,这样的麻烦被一个叫做The gUM Shield(https://gist.github.com/f2ac64ed7fc467ccdfe3)的小JavaScript片段搞定了。如果 您想更深入地了解这方面请看作者的另一篇文章:It’s Curtains for Marital Strife Thanks to getUserMedia(http://html5doctor.com/getusermedia/)
当视频从设备开始流传输的时候,源数据可以被做成变成了<video>元素,如果需要的话还可以被定为到屏幕外面,然后拷贝 到<canvas>里面进行所需要的操作。Paul Neave写的《HTML5 变成玩具!》(http://neave.com/webcam/html5/)为了方便操作把流媒体数据拷贝到WebGL中。作者在.net 杂志的226话有采访他的报导(http://www.netmagazine.com/shop/magazines/april-2012-226)。
如果想把web app的功能做得像native app,gUM需要做很多的工作。试了一下Neaver的gum和WebGL 在Opera Mobile 12上面的demo,感觉和平台独有的app一样富有响应式并且很时髦。当在浏览器产品中其功能被广泛应用的时候,作者语言会有很多基于web的QR代码 阅读者以及很多增强现实的应用。
File APIs
W3C File APIs允许JavaScript访问本地文件,其中最常用的API是FileReader,可以从Opera,FireFox,IE10平台等的预览版看到(不包括Safari)。
这一份W3C规范“为了在web应用中提供API来代表文件对象,以及编程选择和访问数据”。例如:你可以上传文件到浏览器中,并本地查找相关信息 (例如文件名,尺寸,类型)而不需要到服务器端。您也可以打开文件,操作内容,这样可以加强基于浏览器的应用的交互性,用起来更像是本地应用。
另一个常用的用途是使传统的图像上传兑换狂更具有Web2.0特色:通过允许在浏览器内部的Drag and Drop,而不是本地文件系统中改变。
您可以通过使用一个普通的<input type=”file”>开始,然后循序渐进地提高。HTML5 Drag&Drop支持特征检测,如果存在的话就使用<div>替换<input>,那就是您的drag图像目标了。当 图像被drag到目标的时候,使用File Reader API来显示一个指甲盖大小的图像。您可以看一下Remy Sharp的demo(http://html5demos.com/file-api)。
还有很多写文件和操作文件系统的规范,不过这些对目前的跨浏览器应用来说还不太够:
W3C文件API:(http://dev.opera.com/articles/view/the-w3c-file-api/)非常基础的介绍。
开发文件系统API:(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/filesystem/)HTML5 Rocks文章,(仅限Chrome)。
Feature-detecting, progressive enhancement and upgrade messages(特征检测,渐进式增强和消息通知)
诚然,在没有那些奇幻的API的时候,大家总是试图使用渐进式增强和HTML语义的方法让网站照常工作。然而有时候却不能这样,例如Paul Neaver的《HTML5变成玩具》中,如果gUM和WebGL现在不存在的话,其网站不能有什么补救措施了,整个网站的核心都没了。
在这样的情况下有两种典型的惯例:要么是显示一条消息说“你的浏览器太垃圾了,塞油哪啦”或者说“你必须用Chrome6/Firefox 4/Opera10等[插入能支持你应用的浏览器]才能访问”。第一种方法又没用又粗鲁,没有建议和补救措施;第二种方法是个临时办法,因为六个月之内所 有浏览器可能都能支持你现在使用的技术了,让你在网站上留下的信息过时:例如您写的解决方案是建议使用Firefox4来访问,可是半年后用户安装着 Firefox7回来访问你的页面了,这可就真的没救了。
如果您真的不能使用渐进式增强,那么就用新型的HTML 5 Please API吧(http://api.html5please.com/)。这是Jon Neal,Divya Manian和其他几位大虾创作的。通过使用它,可以先查询caniuse.com然后返回一个最新(能支持你的新特性的)的浏览器版本列表。
如果您已经做了一个需要Canvas或WebSQL DB技术的DEMO或者网站,恐怕你已经处在一个这样的尴尬境地了:您只是在告诉访问者们他们的浏览器不咋地。但是您不能只推荐他们使用一个能支持这些特 性的浏览器来补救,例如“找个支持WebRTC性能的浏览器再来吧”,这样对于大家都没啥效果。
HTML5 Please API把开发人员的语言(和特性)翻译成用户能理解的语言(浏览器)。通过调用这个API你就可以得到一些HTML返回值来告诉访问者,或者返回一个带有 相关数据的JSON对象(包括浏览器Logo及下载介绍等信息)。这样您可以根据不同的客户来显示不同的补救信息了。
使用这种方式最令人欣慰的是:如果所有新特性在客户当前浏览器的升级版都能支持的情况下,Please API值建议访客对浏览器升级,而不是让访客单纯为了访问你这个页面而更换浏览器。效果图如下: