一、移动端OS角度硬解能力支持情况
Android
4.1.2以前: 不支持
4.1.2-5.0 Java侧MediaCodec
5.0以上 Java侧MediaCodec,C侧nativeMediaCodec
IOS
8.0以前 不支持硬编硬解,仅软编软解
8.0及以后 支持硬编硬解VideoToolboxDecoder
二、开源库角度
WebRTC
检测是否支持硬解,如果支持,使用OpenGL创建SurfaceView,设置给硬解
VLC
4.3及以上使用MediaCodec硬解
[4.1-4.3) 检测是否支持硬解
Android
4.1.2以前: 不支持
4.1.2-5.0 Java侧MediaCodec
5.0以上 Java侧MediaCodec,C侧nativeMediaCodec
IOS
8.0以前 不支持硬编硬解,仅软编软解
8.0及以后 支持硬编硬解VideoToolboxDecoder
二、开源库角度
WebRTC
检测是否支持硬解,如果支持,使用OpenGL创建SurfaceView,设置给硬解
VLC
4.3及以上使用MediaCodec硬解
[4.1-4.3) 检测是否支持硬解
三、自研播放器&采集发布硬编解策略选择
【方案一】
【方案二】:仅判断操作系统,OS<5.0使用ffmpeg软解;OS>5.0使用ndkMediaCodec硬解码
【方案三】:完美方案:先判断操作系统版本:
小于4.1.2使用ffmpeg软解;
[4.1.2,4.3)优先使用java层mediaCodec硬解,同时检测硬解效果是否达标,如果不达标切换为软解;
[4.3,5.0)使用java层mediaCodec硬解;
[5.0,+∞),使用C层的ndkMediaCodec硬解;
因为4.3版本以后,mediaCodec硬解能力作为平台兼容性测试CTS(compatility test suit)必备基础,所以4.3及以上无需再检测硬解是否达标。
结论:鉴于当前软解效果也不错,因此我们使用方案二简单处理,后期看效果再判断是否启动方案三优化。