上一章我们讲了构造注入与设值注入,这一篇我们主要讲接口注入与特性注入。
接口注入
接口注入是将抽象类型的入口以方法定义在一个接口中,如果客户类型需要获得这个方法,就需要以实现这个接口的方式完成注入。实际上接口注入有很强的侵入性,除了要求客户类型增加前面两种方式所需要的代码外,还必须显示地定义一个新的接口并要求客户类型实现它。
//定义需要注入ITimeProvider的类型
Unit Test
随着C#语言的发展,接口注入可以采用与设值注入方式相似的方式实现,而且看上去很“Lamada化”。因为不用真正去实现接口,而是通过泛型参数的方式实现,可以说泛型为C#实现接口注入提供了“新生”。
Unit Test
基于特性的注入方式(Attributer)
直观上,客户程序可能在使用上做出让步以适应变化,但这违背了依赖注入的初衷,即三个角色(客户对象、Assembler、抽象类型)之中两个不能变,如果在Assembler和客户类型选择,为了客户对象影响最小,我们只好在Assembler上下功夫,因为它的职责是负责组装。反过来讲,如果注入过程还需要修改客户程序,那我们就没有必要去“削足适履”地去用“依赖注入”了。
因此,为了能通过特性方式完成依赖注入,我们只好在Assembler上下功夫
(错误的实现情况)
class SystemTimeAttribute:Attribute,ITimeProvider{…}
[SystemTime]
class Client{…}
相信读者也发现了,这样做虽然把客户类型需要的ITimeProvider通过“贴标签”的方式告诉它了,但事实上又把客户程序与SystemTimeAttribute“绑”上了,他们紧密的耦合在一起了。参考上面的三个实现,当抽象类型与客户对象耦合的时候我们就要用Assembler解耦。
当特性方式出现类似情况时,我们写一个AtttibuteAssembler不就行了吗?
还不行,设计上要把Attribute设计成一个通道,出于扩展和通用性的考虑,它本身要协助AtttibuteAssembler完成ITimeProvider的装配,最好还可以同时装载其他抽象类型来修饰客户类型。
示例代码如下
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