Android图片色彩变幻

简介: 最近在做图片相关的应用,所以就各方积累到一些常用的操作,一般来说会有多种方式来实现这一功能,比如采用色度变换采用ColorMatrix颜色矩阵采用对像素点的直接操作 等等,今天就复习一下第一种方式吧,虽然比较单一,得到的结果类型也比较少。

最近在做图片相关的应用,所以就各方积累到一些常用的操作,一般来说会有多种方式来实现这一功能,比如

  1. 采用色度变换
  2. 采用ColorMatrix颜色矩阵
  3. 采用对像素点的直接操作
    等等,今天就复习一下第一种方式吧,虽然比较单一,得到的结果类型也比较少。

相比较于常见的图片风格变换,一般我们就是换个色彩度,饱和度,亮度等等,这里也恰恰是这个方式
编码思路:

  • 抽象出图片操作工具类
  • 创建一个用于操作的Bitmap对象
  • 使用画布Canvas,画笔Paint
  • 调色处理,参数控制
  • 画出Bitmap并返回
  • 被相关方法调用,得到结果

下面直接上代码吧
首先是布局

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <ImageView 
        android:id="@+id/imageview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="320dp"
        />
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <TextView 
            android:text="色    度"
            android:textSize="18dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            />
        <SeekBar 
            android:id="@+id/hueBar"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="5"
            />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <TextView 
            android:text="饱和度"
            android:textSize="18dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            />
        <SeekBar 
            android:id="@+id/saturationBar"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="5"
            />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <TextView 
            android:text="亮    度"
            android:textSize="18dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            />
        <SeekBar 
            android:id="@+id/lumBar"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="5"
            />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

接下来是工具操作类的相关方法

public static Bitmap handleImageLikePS(Bitmap bp,float hue,float saturation,float lum){

        Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(), bp.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas=new Canvas(bitmap);
        Paint paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        ColorMatrix hueMatrix=new ColorMatrix();
        hueMatrix.setRotate(0, hue);
        hueMatrix.setRotate(1, hue);
        hueMatrix.setRotate(2, hue);

        ColorMatrix saturationMatrix=new ColorMatrix();
        saturationMatrix.setSaturation(saturation);

        ColorMatrix lumMatrix=new ColorMatrix();
        lumMatrix.setScale(lum,lum,lum,1);

        ColorMatrix imageMatrix=new ColorMatrix();
        imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
        imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
        imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
        canvas.drawBitmap(bp, 0, 0, paint);//此处如果换成bitmap就会仅仅调用一次,图像将不能被编辑

        return bitmap;
    }

然后是使用类

package com.example.colormatrixdemo;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;

public class MainActivity extends Activity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{

    private Bitmap bitmap;
    private ImageView imageview;
    private SeekBar hueBar,saturationBar,lumBar;

    private float mHue,mSaturation ,mLum;
    private static int MAXVALUE=255,MIDVALUE=127;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.masuo);
        imageview=(ImageView) findViewById(R.id.imageview);
        hueBar=(SeekBar) findViewById(R.id.hueBar);
        saturationBar=(SeekBar) findViewById(R.id.saturationBar);
        lumBar=(SeekBar) findViewById(R.id.lumBar);

        hueBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
        saturationBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
        lumBar.setOnSeekBarChangeListener(this);

        hueBar.setMax(MAXVALUE);
        hueBar.setProgress(MIDVALUE);
        saturationBar.setMax(MAXVALUE);
        saturationBar.setProgress(MIDVALUE);
        lumBar.setMax(MAXVALUE);
        lumBar.setProgress(MIDVALUE);

        imageview.setImageBitmap(bitmap);
    }

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekbar, int progress, boolean arg2) {
        switch(seekbar.getId()){
        case R.id.hueBar:
            mHue=(progress-MIDVALUE)*1.0F/MIDVALUE*180;
            break;
        case R.id.saturationBar:
            mSaturation=progress*1.0F/MIDVALUE;
            break;
        case R.id.lumBar:
            mLum=progress*1.0F/MIDVALUE;
            break;
        }
        imageview.setImageBitmap(ImageTools.handleImageLikePS(bitmap, mHue, mSaturation, mLum));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

然后运行程序,你就可以通过对滑动条的调节来对图像做相关的处理变换了。


注意:
在工具类的方法中最后要对传进去的参数做处理,而不是我们自己声明的bitmap,否则我们将得不到我们实时的图片效果。因为我们的bitmap仅仅是作为一个操作的对象模型,真正需要操作的是我们的bp参数。


总结:在处理图像有许多的方法,尤其是对图像用像素点的方式效果最多,可以呈现多种多样的效果。如老照片,浮雕,底片等等;而采用颜色矩阵也是一种好经典的操作方法。这些很值得我们学习,这样我们就可以是的我们的应用呈现出更加绚丽的色彩及效果咯!

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