Socket实现聊天客户端

简介: 今天在极客学院上看到了一个关于Socket的视频讲解,感觉还不错,就写了份代码,拿来分享一下。Socket使用方法关于Socket的使用,我们首先要弄清楚的是,在服务器端还是在客户端使用。

今天在极客学院上看到了一个关于Socket的视频讲解,感觉还不错,就写了份代码,拿来分享一下。


Socket使用方法


关于Socket的使用,我们首先要弄清楚的是,在服务器端还是在客户端使用。因为这的确是很重要的。

  • 对于客户端,需要使用new Socket(ip,port)就可以了。

  • 对于服务器端的话,我们需要借助于ServerSocket 的accept方法获得与特定的客户端相关联的Socket实例。

  • 然后通信的双方借助于socket里面的方法,获得输出流和输入流完成相关的通信的逻辑处理就可以了


我的服务器端的实现

首先先展示一下我的目录结构吧。

这里写图片描述
每个类的实现的功能就是:

  • ChatManager:添加socket到队列;发送数据
  • ChatSocket: 实现了单独的线程的通信处理
  • MainTest: 本类的测试入口
  • ServerListener: 服务器端的侦听类,负责获取连接成功的客户端

然后是具体的代码。
个人建议代码的阅读顺序为:MainTest.java–>ServerListener.java–>ChatSocket.java–> ChatManager.java


package com.mark.chatserver;

import java.util.Vector;

/**
 * 通信客户端管理类
 * 实现的业务就是将产生的客户端添加到服务器端的一个队列中
 * 并把所有客户端产生的信息,发送给所有的客户端对象
 * @author lhdn
 *
 */
public class ChatManager {

    private ChatManager(){}
    private static final ChatManager newInstance = new ChatManager();
    public static Vector<ChatSocket> vector = new Vector<ChatSocket>();


    public static ChatManager getChatManager() {

        return newInstance;
    }

    /**
     * 添加一个客户端到队列中
     * @param cm
     */
    public void add(ChatSocket cm ){
        vector.add(cm);
    }


    /**
     * 发布客户端的消息
     * @param chatSocket
     * @param line
     */
    public void publish(ChatSocket chatSocket, String line) {
        for(int i = 0 ; i< vector.size() ;i++) {
            ChatSocket temp = (ChatSocket) vector.get(i);
            //过滤自身发送给服务器端的信息
            if(!temp.equals(chatSocket)){
                temp.out(line);
            }
        }

    }

}
package com.mark.chatserver;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 用来和客户端进行通信的线程类
 * @author lhdn
 *
 */
public class ChatSocket extends Thread {

    private Socket socket ;

    public ChatSocket(Socket s) {
        this.socket = s;
    }

    /**
     * 向客户端输出信息(以字节的方式)
     * @param str
     */
    public void out(String str) {
        try {
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write((str+"\n").getBytes("UTF-8"));
            os.flush();
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("没有向客户端输出正确的信息");
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        out("\n恭喜,您已经连接到了我们的服务器了!\n");
        try {
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8"));
            String line = "";
            while((line = reader.readLine())!=null) {
                System.out.println(line);
                ChatManager.getChatManager().publish(this,line);
            }
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        }
    }


}
package com.mark.chatserver;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import javax.swing.JOptionPane;

/**
 * 主要的框架类,用于侦听客户端的链接并将服务器端产生的socket以一个新的线程的方式进行运行
 * @author lhdn
 *
 */
public class ServerListener extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        try {
            ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
            while(true){
                Socket socket = server.accept();
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "现在有客户端连接上了服务器!");
                ChatSocket chatSocket = new ChatSocket(socket);
                chatSocket.start();
                ChatManager.getChatManager().add(chatSocket);
            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO: handle exception
        }

    }

}
package com.mark.chatserver;

public class MainTest {

    public static void main(String []args){
        ServerListener serverListener = new ServerListener();
        serverListener.start();
    }

}

下面一起来看一下代码的测试效果吧

这里使用到的是XUbuntu终端telnet方式


这里写图片描述

这里写图片描述


总结


这个小程序的核心的思想就在于使用线程来进行客户端的信息的处理。
再来回顾一下整个服务器端的原理和流程吧。
*-* 1首先创建出一个ServerSocket对象来侦听来自于客户端的链接

*-* 2将链接到的客户端对应的Socket添加到一个队列中(这里使用了一个单独的类ChatManager进行了实现),并开启这个新的线程进行处通信

*-* 3使用相关的输入流,输出流进行数据的交互

*-* 4使用终端的telnet的方式实现了服务器端的测试,对于从事后台开发的很方便哦。

目录
相关文章
|
3月前
|
缓存 监控 Java
Java Socket编程最佳实践:优化客户端-服务器通信性能
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程优化涉及识别性能瓶颈,如网络延迟和CPU计算。使用非阻塞I/O(NIO)和多路复用技术提升并发处理能力,减少线程上下文切换。缓存利用可减少I/O操作,异步I/O(AIO)进一步提高效率。持续监控系统性能是关键。通过实践这些策略,开发者能构建高效稳定的通信系统。
119 1
|
3月前
|
IDE Java 开发工具
从零开始学Java Socket编程:客户端与服务器通信实战
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程教程带你从零开始构建简单的客户端-服务器通信。安装JDK后,在命令行分别运行`SimpleServer`和`SimpleClient`。服务器监听端口,接收并回显客户端消息;客户端连接服务器,发送“Hello, Server!”并显示服务器响应。这是网络通信基础,为更复杂的网络应用打下基础。开始你的Socket编程之旅吧!
46 3
|
3月前
|
Java
Java Socket编程与多线程:提升客户端-服务器通信的并发性能
【6月更文挑战第21天】Java网络编程中,Socket结合多线程提升并发性能,服务器对每个客户端连接启动新线程处理,如示例所示,实现每个客户端的独立操作。多线程利用多核处理器能力,避免串行等待,提升响应速度。防止死锁需减少共享资源,统一锁定顺序,使用超时和重试策略。使用synchronized、ReentrantLock等维持数据一致性。多线程带来性能提升的同时,也伴随复杂性和挑战。
76 0
|
3月前
|
安全 Java 网络安全
Java Socket编程教程:构建安全可靠的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】构建安全的Java Socket通信涉及SSL/TLS加密、异常处理和重连策略。示例中,`SecureServer`使用SSLServerSocketFactory创建加密连接,而`ReliableClient`展示异常捕获与自动重连。理解安全意识,如防数据截获和中间人攻击,是首要步骤。通过良好的编程实践,确保网络应用在复杂环境中稳定且安全。
77 0
|
20天前
|
网络协议 C# 开发者
WPF与Socket编程的完美邂逅:打造流畅网络通信体验——从客户端到服务器端,手把手教你实现基于Socket的实时数据交换
【8月更文挑战第31天】网络通信在现代应用中至关重要,Socket编程作为其实现基础,即便在主要用于桌面应用的Windows Presentation Foundation(WPF)中也发挥着重要作用。本文通过最佳实践,详细介绍如何在WPF应用中利用Socket实现网络通信,包括创建WPF项目、设计用户界面、实现Socket通信逻辑及搭建简单服务器端的全过程。具体步骤涵盖从UI设计到前后端交互的各个环节,并附有详尽示例代码,助力WPF开发者掌握这一关键技术,拓展应用程序的功能与实用性。
42 0
|
3月前
|
Java 数据安全/隐私保护
深入剖析:Java Socket编程原理及客户端-服务器通信机制
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建网络通信,如在线聊天室。服务器通过`ServerSocket`监听,接收客户端`Socket`连接请求。客户端使用`Socket`连接服务器,双方通过`PrintWriter`和`BufferedReader`交换数据。案例展示了服务器如何处理每个新连接并广播消息,以及客户端如何发送和接收消息。此基础为理解更复杂的网络应用奠定了基础。
48 13
|
3月前
|
Java Android开发
Java Socket编程示例:服务器开启在8080端口监听,接收客户端连接并打印消息。
【6月更文挑战第23天】 Java Socket编程示例:服务器开启在8080端口监听,接收客户端连接并打印消息。客户端连接服务器,发送&quot;Hello, Server!&quot;后关闭。注意Android中需避免主线程进行网络操作。
69 4
|
2月前
|
Java 数据格式
Java面试题:简述Java Socket编程的基本流程,包括客户端和服务器的创建与通信。
Java面试题:简述Java Socket编程的基本流程,包括客户端和服务器的创建与通信。
37 0
|
3月前
|
Java
java使用ServerSocket和Socket实现客户端与服务端通讯
java使用ServerSocket和Socket实现客户端与服务端通讯
|
3月前
|
网络协议 Java Linux
探索Java Socket编程:实现跨平台客户端-服务器通信的奥秘
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程示例展示了如何构建跨平台聊天应用。服务器端使用`ServerSocket`监听客户端连接,每个连接启动新线程处理。客户端连接服务器,发送并接收消息。Java的跨平台能力确保代码在不同操作系统上无需修改即可运行,简化开发与维护。
42 0