.NET简谈路由事件

简介: 本篇文章讲解关于路由事件的相关原理。 什么叫路由事件,字面理解就是事件是可以传递,路由的意思也好理解。路由事件其实就是,事件是会随着某种变化,来回传递。路由事件其实在.NET2.0时期就已经存在了,只不过在一般开发过程中用不到。

本篇文章讲解关于路由事件的相关原理。

什么叫路由事件,字面理解就是事件是可以传递,路由的意思也好理解。路由事件其实就是,事件是会随着某种变化,来回传递。路由事件其实在.NET2.0时期就已经存在了,只不过在一般开发过程中用不到。

从C#3.0开始,就已经封装了关于路由事件的机制。其实这种实现应该可以换个名字来解释。我们可以给路由事件起个便于理解的名字,“事件的路由设计模式”。我们都知道,任何大的框架都是从微小的基本语法开始编写的,平台、语言给我们提供的仅仅是一些能满足日常需求的东西;好东西还得我们自己去写、去创新。在常见的设计模式中,少不了对事件的使用,本人深有体会。是不是高手,不能用他会哪种框架、会哪种语言,而是要看他对他使用的语言所理解程度,能否将一门语言玩的炉火纯青,能否写出高效、简单的框架;这才是高手。这也是很多初学者所喜欢犯的毛病。

路由事件在一些复杂的系统设计中至关重要,比如我有一个对象,这个对象是一个属于容器类的对象,就好比我们Windows应用程序中的Form窗体,这个窗体用来承载一些其他的子窗体。然而这样的递归性的设计,经常性的出现。我们在搭建一个界面时,往这个界面上堆积了很多小的窗口。这些小的窗口又堆积了一些更小的窗口。在设计具有层次性的架构时,我们需要考虑这些对象不能被埋的太深,但是又要保持对象的结构原理,就像下图中所示;

1:

上图可能画的不太形象,能表达意思就行了。有一个大的对象上面堆积了很多小的对象,每个小的对象又堆积了一些小的对象。这样的层次结构,我们经常遇见。在.NET平台上开发,基本上都是基于控件的拖拉进行开发的,但是这些控件都是被封装过的,里面又包含了一些小的对象。在2.0的开发中,控件是不支持事件路由的,比如我们在订阅一个控件的事件时,这个事件可能被它上面的事件所处理了;做WINFORM的朋友经常喜欢捕获鼠标单击事件,然后编写事件触发代码。但是会发现只要这个控件被其他控件挡住了,那这个控件肯定是收不到Windows发给它的鼠标单击消息,因为事件没有路由。上面的父控件没有考虑到它的子孙们需要这个消息,在WPF中就提供了事件路由的机制,我们可以捕获到子控件的事件。

其实实现原理就是将事件向下传递,父控件要循环的判断每一个子控件是否被订阅了相关事件,如果父控件捕获到的这个事件子控件也需要,那么就可以将事件向下路由了;

2:

如果我们需要框架支持路由事件的化,那么我们在前期设计的时候,需要将对象进行提取,对需要路由事件的对象进行基类封装;就好比我们从Control控件的基类开始。

下面我们来看一个小例子,以帮助大家能理解原理,在自己开发项目的时候能用的上。

一:容器对象代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>  
   /// 容器类  
    /// </summary>  
   public class Container  
   {  
       /// <summary>  
       /// 鼠标单击事件          
       /// </summary>  
        public event EventHandler Click;  
       /// <summary>  
        /// 子对象集合  
        /// </summary>  
        private List<Child> childlist = new List<Child>();  
        /// <summary>  
        /// 触发当前对象的Click事件  
        /// </summary>  
        public void OnClick()  
        {  
           Click("父对象接受到Click事件", null);//触发当前父容器的事件  
            foreach (Child c in childlist)  
            {  
                c.OnClick();  
            }  
        }  
        /// <summary>  
        /// 添加子对象方法  
        /// </summary>  
        /// <param name="c"></param>  
        public void Add(Child c)  
        {  
            childlist.Add(c);  
        }  
    }  
} 
 

二:子对象代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>  
    /// 子对象  
    /// </summary>  
    public class Child
    {
        /// <summary>  
        /// 鼠标单击事件  
        /// </summary>  
        public event EventHandler Click;
        public void OnClick()
        {
            Click("子对象接受到Click事件", null);
        }
    }
}

三:调用代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化容器对象
            Container containerobject = new Container();
            //订阅容器Click事件
            containerobject.Click += new EventHandler(containerobject_Click);
            //实例化子类对象
            Child childobject = new Child();
            //订阅子类Click事件
            childobject.Click += new EventHandler(childobject_Click);
            //将子类添加到容器类
            containerobject.Add(childobject);
            if (Console.ReadLine() == "StartClick")
            {
                //触发容器类Click事件,这时候事件会路由到子对象中;
                containerobject.OnClick();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 子对象Click事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender">这是从子对象传出来的数据</param>
        /// <param name="e"></param>
        static void childobject_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine((sender as string));
            Console.ReadLine();
        }
        /// <summary>
        /// 容器对象Click事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender">这是从容器对象传出来的数据</param>
        /// <param name="e"></param>
        static void containerobject_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine((sender as string));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

最终效果图:

路由事件大概就讲完了,希望能对朋友有所帮助;

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