一、搭建服务器端
a)、创建ServerSocket对象绑定监听端口。
b)、通过accept()方法监听客户端的请求。
c)、建立连接后,通过输入输出流读取客户端发送的请求信息。
d)、通过输出流向客户端发送请求信息。
e)、关闭相关资源。
package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketService { //搭建服务器端 public static void main(String[] args) throws IOException{ SocketService socketService = new SocketService(); //1、a)创建一个服务器端Socket,即SocketService socketService.oneServer(); } public void oneServer(){ try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(5209); //b)指定绑定的端口,并监听此端口。 System.out.println("服务器启动成功"); //创建一个ServerSocket在端口5209监听客户请求 }catch(Exception e) { System.out.println("没有启动监听:"+e); //出错,打印出错信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出错,打印出错信息 } //3、获取输入流,并读取客户端信息 String line; BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=br.readLine(); //从标准输入读入一字符串 //4、获取输出流,响应客户端的请求 while(!line.equals("end")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 writer.println(line); //向客户端输出该字符串 writer.flush(); //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Client:"+in.readLine()); //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 //5、关闭资源 writer.close(); //关闭Socket输出流 in.close(); //关闭Socket输入流 socket.close(); //关闭Socket server.close(); //关闭ServerSocket }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息 System.out.println("Error."+e); } } }
二、搭建客户器端
a)、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口。
b)、建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息。
c)、通过输入流获取服务器的响应信息。
d)、关闭响应资源
package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.URL; public class SocketClient { // 搭建客户端 public static void main(String[] args) throws IOException { try { // 1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 // Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200); Socket socket = new Socket("192.168.1.115", 5209); System.out.println("客户端启动成功"); // 2、获取输出流,向服务器端发送信息 // 向本机的52000端口发出客户请求 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter write = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串 while (!readline.equals("end")) { // 若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环 write.println(readline); // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server write.flush(); // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串 System.out.println("Client:" + readline); // 在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:" + in.readLine()); // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串 } // 继续循环 //4、关闭资源 write.close(); // 关闭Socket输出流 in.close(); // 关闭Socket输入流 socket.close(); // 关闭Socket } catch (Exception e) { System.out.println("can not listen to:" + e);// 出错,打印出错信息 } } }
这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱)