iOS多线程开发系列之(二)NSOperation

简介: 上一篇我们简单的对iOS多线程开发系列(一)三种多线程办法进行对比性能和操作的复杂度,并认真介绍了NSThread的使用。 我们借助上一次的例子完全可以采取NSOperation方法进行实现NSOperation不具备封装操作的能力,必须使用它的子类:...

上一篇我们简单的对iOS多线程开发系列(一)三种多线程办法进行对比性能和操作的复杂度,并认真介绍了NSThread的使用。

我们借助上一次的例子完全可以采取NSOperation方法进行实现

NSOperation不具备封装操作的能力,必须使用它的子类:

  1. NSInvocationOperation

  2. NSBlockOperation 更简洁的Block实现方法,功能上与 NSInvocationOperation基本一致

  3. 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSInvocationOperation:

NSInvocationOperation子类的使用方法与NSThread的使用办法类似

  NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];  

我们看一下实例代码:

#define STARTTIME NSDate *startTime=[NSDate date];
#define ENDTIME  NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow]);

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
STARTTIME

NSLog(@"用户登录成功----");

NSLog(@”正在加载用户昵称—-“);

NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];

   NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad2) object:nil];
 NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad3) object:nil];

[op1 start];
[op2 start];
[op3 start];
NSLog(@"所有加载完毕,用户可以操作了");
ENDTIME
}
-(void)startLoad1
{

for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}
    -(void)startLoad2
{
    for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的图片信息");
}
}
-(void)startLoad3
{
for (int i=0; i<10000; i++) {
    NSLog(@"正在加载用户与好友的聊天信息");
}
}

这里写图片描述
我们看到,时间并没有减少呀?Duang~为什么?
这里我们要注意,当我们实例完对象时,调用star函数并不会开辟一个新的线程,而是依旧在原来的主线程里面依次执行,正确的做法是申请一个队列,把每一个实例对象加进入,这样队列自动就会为每个实例对象创建一个子线程

    NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

所以正确的代码应该是这样滴:

#define STARTTIME NSDate *startTime=[NSDate date];
#define ENDTIME  NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow]);

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
STARTTIME
NSLog(@"用户登录成功----");
NSLog(@"正在加载用户昵称----");

   NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];

NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad2) object:nil];

NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad3) object:nil];

  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:op1];
 [queue addOperation:op2];
 [queue addOperation:op3];
  //  [op1 start];
   // [op2 start];
   // [op3 start];
    NSLog(@"所有加载完毕,用户可以操作了");
ENDTIME
}
-(void)startLoad1
{

for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}
-(void)startLoad2
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的图片信息");
}
}
-(void)startLoad3
{
    for (int i=0; i<10000; i++) {
    NSLog(@"正在加载用户与好友的聊天信息");
    }
}

这里写图片描述

这样队列就开辟了三个子线程进行计算,怎么样是不是又回到了秒速的一秒以内啦?

有没有觉得先申请方法再去实现方法太麻烦啦?来用用Block方法实现

   NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}]; 
  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:op1]; 

能少写代码并且不影响性能的代码就是好代码!

NSOperation的其他边角知识

1.我们都知道更新UI需要回到主线程中,那在NSOperation中怎样回到主线程呢?

同样有简单、复杂的两种方式

Block式:

  [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{
   NSLog(@"我现在在主线程呀,更新UI");
 };

复杂式:

   NSInvocationOperation *op4 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(update4) object:nil]; 
  -(void)update4{
     NSLog(@"我现在在主线程呀,更新UI");
} 
 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op4]; 

2.设置并发数数量

[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
这样我虽然有三个子线程,但依次只能执行2个线程

3.虽然并发但我指定执行的先后顺序(倒计时灯可以利用这块知识进行制作)

1. 设置并发数数量为1
2. [op2 addDependency:op1]; //op2在op1执行完毕之后才能执行
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