网站中存在一些不会经常变更的内容如静态文件、图片等,我们称之为静态资源。针对这些静态资源使用cache缓存到客户端中,以减少用户再次浏览该 网页时的请求量,从而加速了网页的加载、呈现速度。同样,要设置静态资源缓存到客户端,我们需要加一个中间层来处理静态资源的请求。下面以图片为例进行说 明。(若图片十分巨大情况下才使用该方法,若图片k级数的话,初次加载速度会更慢,因为IIS对于静态文件和动态文件的处理是不同的,如果图片容量小,动态文件处理的时间占大部分总体加载时间)
未优化:
Default.aspx
<html>
<head>
<head>
<body>
<img src="images/back.gif"/>
<body>
</html>
首次访问和再次访问页面都要向服务器请求图片。
优化后:
Default.aspx:
<html>
<head>
<head>
<body>
<img src="ImageRequestHandler.ashx?p=images/back.gif"/>
<body>
</html>
ImageRequestHandler.ashx
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
string path = context.Server.MapPath(context.Request.QueryString[0]);
string suffix = path.Split('.')[path.Split('.').Length-1];
context.Response.ContentType = string.Format("image/{0}",suffix.ToLower().Equals("png")?"x-png":suffix);//设置MIME,如果是png文件,MIME信息为text/x-png
context.Response.Expires = 60*24*30;//设置图片30天过期
ImageFormat ift = ImageFormat.Jpeg;//设置默认文件格式
Image img = Image.FromFile(path);
if(suffix.ToLower().Equals("gif"))
{
ift = ImageFormat.Gif;
}else if(suffix.ToLower().Equals("png"))
{
ift = ImageFormat.Png;
}
MemoryStream ms = new MemoryStream();
img.Save(ms,ift);
context.Response.OutputStream.Write(ms.GetBuffer(),0,ms.Length);
ms.Close();
ms.Dispose();
img.Dispose();
}
这里只处理了gif、Jpeg和png格式的图片文件,其他格式的图片文件大家按实际添加修改。假如处理中没有png格式的文件,那么15行至17行的代码可以改写成
img.Save(context.Response.OutputStream,ift);
那是为什么呢?那是因为Response.OutputStream这个流的无法往回读取造成的,也就是它的CanSeek属性是false。 png图像生成的时候不像jpeg,不是流式的,已经写入的就不再管了,而是需要往回不断地写入结构数据。但是response流无法往回seek,所以 直接用就不行了。改成一个可以seek的MemoryStream,先生成好png图片,然后再输出到response流。否则会出现GDI+一般性错 误。
请求数一样但图片是从cache中获取的,也没有出现请求服务器后,服务器返回304的情况。
下面总结一下设置文件缓存到cache后,触发读取cache已有文件的操作。前提:文件还没过期
1.在浏览器地址栏输入地址,按跳转;
2.点击页面上的超链接;
3.触发服务器控件的事件;
4.脚本代码使用window.open(),location.href='',location.assign(),location.replace()。
下面是即使文件还没过期也不会读取cache中已有文件的操作。
1.按浏览器的刷新按钮;
2.脚本代码使用location.reload()。
关于浏览器的后退和前进按钮,它们与文件是否启用了缓存无关。它们是调用的是history cache中的文件。