iOS - UIControl

简介: 前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIControl : UIView @available(iOS 2.0, *) public class UIControl : UIViewUIControl 从字面翻译成为控制器,可以触发事件,达到和用户进行交互。

前言

    NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIControl : UIView
    @available(iOS 2.0, *)       public class UIControl : UIView
  • UIControl 从字面翻译成为控制器,可以触发事件,达到和用户进行交互。

1、UIControl 的创建

  • Objective-C

        // 实例化 UIControl 对象
        UIControl *control = [[UIControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2 - 100, 100, 200, 100)];
    
        control.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
        [self.view addSubview:control];
    
        // 添加/删除触发事件
        /*
            - (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
            - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
    
            (id)target:                        响应对象,就是触发了 control 的某个事件后响应谁的方法
            (SEL)action:                       触发某个事件后响应 target 的哪个方法
            (UIControlEvents)controlEvents:    触发 control 的哪个事件
    
                UIControlEventTouchDown              // 按下
                UIControlEventTouchDownRepeat        // 双击,连续按下2次
                UIControlEventTouchDragInside        // 内部拖动,不松手就触发事件,一直触发
                UIControlEventTouchDragOutside       // 向外拖出,不松手就触发事件,一直触发
                UIControlEventTouchDragEnter
                UIControlEventTouchDragExit          // 向外拖出,不松手就触发事件,只触发一次
                UIControlEventTouchUpInside          // 单击
                UIControlEventTouchUpOutside         // 向外拖出,松手后触发事件
                UIControlEventTouchCancel
    
                UIControlEventValueChanged           // 数值改变,sliders, etc.
    
                UIControlEventEditingDidBegin        // 开始编辑,UITextField
                UIControlEventEditingChanged         // 编辑中
                UIControlEventEditingDidEnd          // 结束编辑
                UIControlEventEditingDidEndOnExit    // 结束编辑,'return key' ending editing
    
                UIControlEventAllTouchEvents         // 所有事件,for touch events
                UIControlEventAllEditingEvents       // 所有编辑事件,for UITextField
                UIControlEventApplicationReserved    // range available for application use
                UIControlEventSystemReserved         // range reserved for internal framework use
                UIControlEventAllEvents
         */
    
        // 添加触发事件
        [control addTarget:self action:@selector(controlClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
        // 一个控件可以添加多个事件
        [control addTarget:self action:@selector(controlClickOther:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
    
        // 删除添加的事件
        [control removeTarget:self action:@selector(controlClickOther:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
  • Swift

        // 实例化 UIControl 对象
        let control:UIControl = UIControl(frame: CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2 - 100, 100, 200, 100))
    
        control.backgroundColor = UIColor.redColor()
    
        self.view.addSubview(control)
    
        // 添加/删除触发事件
        /*
            public func addTarget(target: AnyObject?, action: Selector, forControlEvents controlEvents: UIControlEvents)
            public func removeTarget(target: AnyObject?, action: Selector, forControlEvents controlEvents: UIControlEvents)
    
            target:         响应对象,就是触发了 control 的某个事件后响应谁的方法
            action:         触发某个事件后响应 target 的哪个方法
            controlEvents:  触发 control 的哪个事件
    
                TouchDown                   // 按下
                TouchDownRepeat             // 双击,连续按下2次
                TouchDragInside             // 内部拖动,不松手就触发事件,一直触发
                TouchDragOutside            // 向外拖出,不松手就触发事件,一直触发
                TouchDragEnter 
                TouchDragExit               // 向外拖出,不松手就触发事件,只触发一次
                TouchUpInside               // 单击
                TouchUpOutside              // 向外拖出,松手后触发事件
                TouchCancel 
    
                ValueChanged                // 数值改变,sliders, etc.
    
                EditingDidBegin             // 开始编辑,UITextField
                EditingChanged              // 编辑中
                EditingDidEnd               // 结束编辑
                EditingDidEndOnExit         // 结束编辑,'return key' ending editing
    
                AllTouchEvents              // 所有事件,for touch events
                AllEditingEvents            // 所有编辑事件,for UITextField
                ApplicationReserved         // range available for application use
                SystemReserved              // range reserved for internal framework use
                AllEvents 
         */
    
        // 添加触发事件
        control.addTarget(self, action: #selector(UiControl.controlClick(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
    
        // 一个控件可以添加多个事件
        control.addTarget(self, action: #selector(UiControl.controlClickOther(_:)), forControlEvents: .TouchDragOutside)
    
        // 删除添加的事件
        control.removeTarget(self, action: #selector(UiControl.controlClickOther(_:)), forControlEvents: .TouchDragOutside)

2、自定义点击触发事件处理

  • Objective-C

        // 控件触发事件处理,一般响应方法都会有一个参数,没有也可以,该参数一般是触发的对象
        - (void)controlClick: (UIControl *)control {
    
        }
    
        - (void)controlClickOther: (UIControl *)control {
    
        }
  • Swift

        // 控件触发事件处理,一般响应方法都会有一个参数,没有也可以,该参数一般是触发的对象
        func controlClick(control:UIControl) {
    
        }
    
        func controlClickOther(control:UIControl) {
    
        }
目录
相关文章
|
1月前
|
iOS开发 开发者
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
143 67
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
|
3月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
4天前
|
JavaScript 搜索推荐 Android开发
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
23 8
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
|
2月前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
145 66
|
2月前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
90 11
|
2月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
173 3
|
2月前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。

热门文章

最新文章

  • 1
    【03】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-修改整体页面做好安卓下载发给客户-并且开始提交网站公安备案-作为APP下载落地页文娱产品一定要备案-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 2
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 3
    Cellebrite UFED 4PC 7.71 (Windows) - Android 和 iOS 移动设备取证软件
  • 4
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
  • 5
    【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
  • 6
    iOS8 中无需开源库的内置功能一览
  • 7
    iOS7应用开发7:自定义视图、手势操作
  • 8
    IOS小工具以及精彩的博客
  • 9
    Facebook SDK(iOS)初学讲解
  • 10
    iOS - Swift NSPoint 位置
  • 1
    【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
    14
  • 2
    Cellebrite UFED 4PC 7.71 (Windows) - Android 和 iOS 移动设备取证软件
    28
  • 3
    【03】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-修改整体页面做好安卓下载发给客户-并且开始提交网站公安备案-作为APP下载落地页文娱产品一定要备案-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
    34
  • 4
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
    29
  • 5
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
    23
  • 6
    uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
    143
  • 7
    【05】2025年1月首发完整版-篇幅较长-苹果app如何上架到app store完整流程·不借助第三方上架工具的情况下无需花钱但需仔细学习-优雅草央千澈详解关于APP签名以及分发-们最关心的一篇来了-IOS上架app
    235
  • 8
    app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
    90
  • 9
    深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
    145
  • 10
    ios样式开关按钮jQuery插件
    60