前言
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIViewController : UIResponder <NSCoding, UIAppearanceContainer, UITraitEnvironment, UIContentContainer, UIFocusEnvironment>
@available(iOS 2.0, *) public class UIViewController : UIResponder, NSCoding, UIAppearanceContainer, UITraitEnvironment, UIContentContainer, UIFocusEnvironment
视图控制器负责页面的创建、事件处理等。
每一个视图控制器(UIViewController)内部都有个默认的 UIView 属性,控制器中管理的其他所有控件都是这个 view 的子控件(直接或者间接)。
1、ViewController 的创建
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Objective-C
// 实例化视图控制器 UiViewController *viewController = [[UiViewController alloc] init]; // 设置 window 的根视图控制器 self.window.rootViewController = viewController;
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Swift
// 实例化视图控制器 let viewController:UiViewController = UiViewController() // 设置 window 的根视图控制器 self.window?.rootViewController = viewController
2、ViewController 的设置
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Objective-C
// 设置 viewController 的背景颜色 self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 向 viewController 上添加视图 [self.view addSubview:button]; // 向 viewController 上添加视图控制器 [self addChildViewController: viewController2]; [self.view addSubview:viewController2.view];
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Swift
// 设置 viewController 的背景颜色 self.view.backgroundColor = UIColor.redColor() // 向 viewController 上添加视图 self.view.addSubview(button) // 向 viewController 上添加视图控制器 self.addChildViewController(viewController2) self.view.addSubview(viewController2.view)
3、ViewController 的界面跳转
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Objective-C
// 跳转到 指定 页面 [self presentViewController:viewController1 animated:YES completion:nil]; // 返回到 上一个 页面 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
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Swift
// 跳转到 指定 页面 self.presentViewController(viewController1, animated: true, completion: nil) // 返回到 上一个 页面 self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
4、ViewController 的生命周期
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相关方法执行顺序:
init -> loadView -> viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappear -> viewWillUnload -> viewDidUnload —> dealloc
分配内存 -> 加载视图 -> 视图已经加载 -> 视图将要出现 -> 将要布局子视图 -> 已经布局子视图 -> 视图已经出现 -> 视图将要消失 -> 视图已经消失 -> 将要销毁视图 (iOS 6+ 已废弃)-> 已经销毁视图(iOS 6+ 已废弃) -> 释放内存
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viewController 对 view 加载过程:
- 1、先判断子类是否重写了 loadView,如果有直接调用。之后调 viewDidLoad 完成 View 的加载。
- 2、如果是外部通过调用 initWithNibName:bundle 指定 nib 文件名的话,ViewController 加载此 nib 来创建 View。
- 3、如果 initWithNibName:bundle 的 name 参数为 nil,则 ViewController 会通过以下两个步骤找到与其关联的 nib。
- A、如果类名包含 Controller,例如 ViewController 的类名是 MyViewController,则查找是否存在 MyView.nib;
- B、找跟 ViewController 类名一样的文件,例如 MyViewController,则查找是否存在 MyViewController.nib。
- 4、如果子类没有重写的 loadView,则 ViewController 会从 StroyBoard 中找或者调用其默认的 loadView,默认的 loadView 返回一个空白的 UIView 对象。
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loadView
- (void)loadView; public func loadView()
- 加载视图层次结构,用纯代码开发应用程序时使用,功能和 Storyboard & XIB 是等价的,如果重写了 loadView,Storyboard & XIB 都无效。如果控制器的 view 为 nil,会自动调用 loadView 方法,创建视图。
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awakeFromNib
- (void)awakeFromNib; public func awakeFromNib()
- 从 Stroyboard 加载,还没有被设置 frame & bounds。这个方法用的时候,outlet 还没有连接起来,是 ViewController 刚从 storyboard 建的时候没有完全建好,不过可能有一些事情要在这个方法里面完。
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viewDidLoad
- (void)viewDidLoad; public func viewDidLoad()
用这个的时候,ViewController 已经完全好了,outlet 也已经连接好了。但是还没有在屏幕上显示出来。这个方法里面可以放很多设置的代码。这个方法执行的时候,view 的 bounds 还没有。先 load,再 appear。
视图加载完成后执行,可以做一些数据初始化的工作,如果用纯代码开发,不要在此方法中设置界面 UI。如果是 Storyboard 开发,可以动态添加一些控件,以及加载数据。
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viewWillAppear
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; public func viewWillAppear(animated: Bool)
这个方法调用的时候,视图的 bounds 已经有了。
视图只会 loaded 一次,但是会 appear 或者 disappear 很多次。不变的东西,放在 viewDidLoad 里面。和几何相关的,放在 viewWillAppear 里面。这点对项目的优化很重要。就好似顶层的 view,旋转 ipad 什么的都需要改变顶层的 view 的大小,当一个 ViewController 的生命周期到这里的时候,就可以在这里的最后时刻来调整 view 的排列或者几何特性。
这里也设置做一些 lazy execution for performance。比如:需要按一个 button,出现一个 view 什么的。这里设置,开销很大。耗时很长的事情最好在 viewWillAppear 里另开一个线程运行,然后在 view 里面放一个小小的 spinning wheel。
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viewWillLayoutSubviews
- (void)viewWillLayoutSubviews; public func viewWillLayoutSubviews()
这个方法专门用来布局子控件,一般在这里设置子控件的 frame,当控件本身的尺寸发生改变的时候,系统会自动调用这个方法。
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layoutSubviews 在以下情况下会被调用:
- 1、init 初始化不会触发 layoutSubviews。
- 2、addSubview 会触发 layoutSubviews。
- 3、设置 view 的 Frame 会触发 layoutSubviews,当然前提是 frame 的值设置前后发生了变化。
- 4、滚动一个 UIScrollView 会触发 layoutSubviews。
- 5、旋转 Screen 会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件。
- 6、改变一个 UIView 大小的时候也会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件。
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viewWillDisappear
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; public func viewWillDisappear(animated: Bool)
- 这个方法在视图将要消失的时候调用。要消失的时候,如果要记得现在的运行情况,如可以记的 scroll 的 position。但是,不要在这个方法里面写太多的东西,否则 App 会崩溃的。另外开线程来处理任何 UI 的改变,或者如果是不怎么废资源的话就直接写入硬盘。
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Objective-C
// 纯代码加载视图 - (void)loadView { [super loadView]; } // 从 Nib 加载视图 - (void)awakeFromNib { [super awakeFromNib]; } // 视图已经加载 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } // 视图将要出现,在 viewDidLoad 执行完成之后执行 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; } // 将要布局子视图 - (void)viewWillLayoutSubviews { [super viewWillLayoutSubviews]; } // 已经布局子视图 - (void)viewDidLayoutSubviews { [super viewDidLayoutSubviews]; } // 视图已经出现 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; } // 视图将要消失 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; } // 视图已经消失,不是销毁 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { [super viewDidDisappear:animated]; }
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Swift
// 纯代码加载视图 override func loadView() { super.loadView() } // 从 Nib 加载视图 override func awakeFromNib() { super.awakeFromNib() } // 视图已经加载 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } // 视图将要出现,在 viewDidLoad 执行完成之后执行 override func viewWillAppear(animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) } // 将要布局子视图 override func viewWillLayoutSubviews() { super.viewWillLayoutSubviews() } // 已经布局子视图 override func viewDidLayoutSubviews() { super.viewDidLayoutSubviews() } // 视图已经出现 override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) } // 视图将要消失 override func viewWillDisappear(animated: Bool) { super.viewWillDisappear(animated) } // 视图已经消失,不是销毁 override func viewDidDisappear(animated: Bool) { super.viewDidDisappear(animated) }
5、ViewController 更新布局约束
通过代码为 xib 或 storyboard 中 view 增加约束时,尽量避免在 viewDidLoad 中执行,最好放在 updateViewConstraints(UIViewController 中) 或者 updateConstraints(UIView 中)中,记得调用 [super updateViewConstraints] 或者 [super updateConstraints];
如果你真的写在 viewDidLoad 里了,那么可能会遇到这种崩溃错误 Terminating app due to uncaught exception "NSInternalInconsistencyException"。
代码设置约束时,需设置该 view 的 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 属性已设置为 NO。
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Objective-C
// 更新视图控制器中视图的布局约束 - (void)updateViewConstraints { // 在这里为你的 view 添加约束 [super updateViewConstraints]; } // 更新视图布局约束 - (void)updateConstraints { // 在这里为你的 view 添加约束 [super updateConstraints]; }
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Swift
// 更新视图控制器中视图的布局约束 override func updateViewConstraints() { // 在这里为你的 view 添加约束 super.updateViewConstraints() } // 更新视图布局约束 override func updateConstraints() { // 在这里为你的 view 添加约束 super. updateConstraints() }
6、ViewController 的内存警告
iPhone 下每个 app 可用的内存是被限制的,如果一个 App 使用的内存超过 20M,则系统会向该 App 发送 Memory Warning 消息。苹果公司系统工程师建议,应用程序所占内存不应该超过 20MB,开发人员圈内流传着一个粗略的经验法则:当应用程序占用了大约 20MB 内存时,iPhone 开始发出内存警告。收到消息后 App 必须尽可能多的释放一些不必要的内存,当应用程序所占内存大约为 30MB 时,iPhone OS 会关闭应用程序。收到此消息后,App 必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。App 收到 Memory Warning 后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的 viewController 进行处理。因此处理的主要工作是在 viewController。
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内存警告处理思路
- 通常一个应用程序会包含多个 viewController,当从 view 跳转到另一个 view 时,之前的 view 只是不可见状态,并不会立即被清理掉,而是保存在内存中,以便下一次的快速显现。但是如果应用程序接收到系统发出的 low-memory warning,我们就不得不把当前不可见状态下的 views 清理掉,腾出更多的可使用内存,当前可见的 viewController 也要合理释放掉一些缓存数据,图片资源和一些不是正在使用的资源,以避免应用程序崩溃。具体的实施根据系统版本不同而略有差异。
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iOS 5 的处理
在 iOS 6 之前,如果应用程序接收到了 low-memory 警告,当前不可见的 viewController 会接收到 viewDidUnload 消息(也可以理解为自动调用 viewDidUnload 方法),所以我们需要在 viewDidUnload 方法中释放掉所有 outlets ,以及可再次创建的资源。当前可见的 viewController 通过 didReceiveMemoryWarning 合理释放资源。
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有这样一个 viewController。
@interface MyViewController : UIViewController { NSArray *dataArray; } @property (nonatomic, strong) IBOutlet UITableView *tableView; @end
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对应的处理为。
- (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Relinquish ownership any cached data, images, etc that aren't in use. } - (void)viewDidUnload { // Relinquish ownership of anything that can be recreated in viewDidLoad or on demand. // For example: self.myOutlet = nil; self.tableView = nil; dataArray = nil; [super viewDidUnload]; }
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iOS 6+ 的处理
iOS 6 废弃了 viewDidUnload 方法,这就意味着一切需要我们自己在 didReceiveMemoryWarning 中操作。
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1、将 outlets 置为 weak。当 view dealloc 时,没有人握着任何一个指向 subviews 的强引用,那么 subviews 实例变量将会自动置空。
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UITableView *tableView;
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2、在 didReceiveMemoryWarning 中将缓存数据置空。不要忘记一点,每当 tableview reload 的时候,需要判断一下 dataArray ,若为空则重新创建。
- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. dataArray = nil; }
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兼容 iOS 5 与 iOS 6+
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倘若希望程序兼容 iOS 5 与 iOS 6+ 怎么办呢?这里有一个小技巧,我们需要对 didReceiveMemoryWarning 做一些手脚。
- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; if (self.isViewLoaded && self.view.window == nil) { self.view = nil; } dataArray = nil; }
- 判断一下 view 是否是 window 的一部分,如果不是,那么可以放心的将 self.view 置为空,以换取更多可用内存。这样会是什么现象呢?假如,从 viewController A 跳转到 viewController B ,然后模拟 low-memory 警告,此时,viewController A 将会执行 self.view = nil ; 当我们从 B 退回 A 时, A 会重新调用一次 viewDidLoad ,此时数据全部重新创建,
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