iOS - 3DTouch 3D 触摸

简介: 1、3DTouch 简介3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能。1.1 3DTouch 基本类型1、主屏幕快速选项(Home Screen Quick Action)通过主屏幕的应用图标,通过 3D 手势呼出一个菜单,在主屏幕上的应用 Icon 处,直接进入应用的相应功能模块。

1、3DTouch 简介

  • 3DTouch 是 iOS9 + 系统下,在 iPhone6s(iPhone6s Plus)+ 手机上才能够使用的功能。

1.1 3DTouch 基本类型

  • 1、主屏幕快速选项(Home Screen Quick Action)

    • 通过主屏幕的应用图标,通过 3D 手势呼出一个菜单,在主屏幕上的应用 Icon 处,直接进入应用的相应功能模块。

      3DTouch1

  • 2、Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)

    • 是对 App 的一个优化,用户可以通过 3DTouch 手势在 view 上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使 App 更加简洁大方,交互性也更强。

    • 在使用 3DTouch 时,ViewController 中会有如下三个交互阶段:

      • 1) 提示用户这里有 3DTouch 的交互,会使交互控件周围模糊。
      • 2) 继续深按,会出现预览视图。
      • 3) 通过视图上的交互控件进行进一步交互。

        3DTouch93DTouch103DTouch11

  • 3、Force Properties(力度)

    • iOS9 + 为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

2、Xcode 模拟器实现测试

  • 插件 SBShortcutMenuSimulator:GitHub

  • 打开电脑终端,执行以下命令:

        $ git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
        $ cd SBShortcutMenuSimulator
        $ make
  • 如果电脑中有多个 Xcode 版本,先做如下操作,如果只有一个 Xcode,则可以跳过。Xcode2.app 是你电脑中 Xcode 的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。

        $ sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/
  • 之后在 SBShortcutMenuSimulator 的目录中执行如下操作:

        $ xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
        $ xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
  • 如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:

        $ echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000
    • 其中 com.apple.mobilecal 是应用的 Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的 BundleID 即可。上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:

      3DTouch8

3、主屏幕快速选项创建

  • 快捷标签最多可以创建 4 个,包括静态的和动态的。每个标签的题目和 icon 最多两行,多出的会用...省略。

3.1 静态标签添加

  • 打开我们项目的 Info.plist 文件,添加如下项(选择框中并没有,需要我们手工敲上去)。

        <key>UIApplicationShortcutItems</key>
        <array>
            <dict>
                <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
                <string>第一个按钮</string>
                <key>UIApplicationShortcutItemType</key>
                <string>com.mycompany.myapp.one</string>
            </dict>
            <dict>
                <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
                <string>搜索</string>
                <key>UIApplicationShortcutItemType</key>
                <string>com.mycompany.myapp.search</string>
                <key>UIApplicationShortcutItemIconType</key>
                <string>UIApplicationShortcutIconTypeSearch</string>
                <key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
                <string>我是副标题</string>
                <key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
                <dict>
                    <key>key1</key>
                <string>value1</string>
            </dict>
            </dict>
        </array>

    3DTouch2

  • 参数说明

        UIApplicationShortcutItems             // 数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
        UIApplicationShortcutItemTitle         // 标签标题(必填)
        UIApplicationShortcutItemType          // 标签的唯一标识(必填)
        UIApplicationShortcutItemIconType      // 使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
        UIApplicationShortcutItemIconFile      // 使用项目中的图片作为标签图标(可选)
        UIApplicationShortcutItemSubtitle      // 标签副标题(可选)
        UIApplicationShortcutItemUserInfo      // 字典信息,如传值使用(可选)
    
        // 系统风格 icon 的枚举
        UIApplicationShortcutIconTypeCompose   // 编辑的图标
        UIApplicationShortcutIconTypePlay      // 播放图标
        UIApplicationShortcutIconTypePause     // 暂停图标
        UIApplicationShortcutIconTypeAdd       // 添加图标
        UIApplicationShortcutIconTypeLocation  // 定位图标
        UIApplicationShortcutIconTypeSearch    // 搜索图标
        UIApplicationShortcutIconTypeShare     // 分享图标

3.2 动态标签添加

  • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

        - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
            // 加载主界面
            UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
            ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
            UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
            self.window.rootViewController = mainNav;
            [self.window makeKeyAndVisible];
    
            // 创建应用图标上的 3D touch 快捷选项,会和 Info.plist 中静态添加的一起创建
            [self creatShortcutItem];
    
            // 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。
    
            UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
    
            if (shortcutItem) {
    
                // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
                if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) {
    
                    // 进入第一个按钮界面,执行操作
                    NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
                    UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
                    [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
    
                    }];
    
                } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
    
                    // 进入搜索界面,执行操作
                    SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
                    [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
    
                } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
    
                    // 进入分享界面,执行操作
                    SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
                    [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
                }
                return NO;
            }
    
            return YES;
        }
    
        // 创建应用图标上的 3DTouch 快捷选项
        - (void)creatShortcutItem {
    
            // 创建系统风格的 icon
            UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
    
            // // 创建自定义图标的 icon
            // UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"分享.png"];
    
            // 创建快捷选项
            UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.mycompany.myapp.share"
                                                                               localizedTitle:@"分享"
                                                                            localizedSubtitle:@"分享副标题"
                                                                                         icon:icon
                                                                                     userInfo:nil];
    
            // 添加到快捷选项数组
            [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
        }
  • 相关方法属性说明

        @interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
    
        // 下面是两个初始化方法 通过设置 type,title 等属性来创建一个标签,这里的 icon 是 UIApplicationShortcutIcon 对象,我们后面再说
        - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle 
                                                   localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle 
                                                                icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon 
                                                            userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
        - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
    
        // 下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
        @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
        @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
        @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
        @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
        @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
        // 这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
        @interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
    
        @property (nonatomic, copy) NSString *type;
        @property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
        @property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
        @property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
        @property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
        // 这个类创建标签中的 icon
        @interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
    
        // 创建系统风格的 icon
        + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
    
        // 创建自定义的图片 icon
        + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
  • 静态标签 + 动态标签 效果

    3DTouch3

3.3 响应标签的行为

  • 如果 App 在后台,通过快捷选项标签进入 App,则调用方法 - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

  • 如果 App 不在后台已杀死,则处理通过快捷选项标签进入 App 的逻辑在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中。在 launchOptions 中有 UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey 这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的 App,如果是则处理结束逻辑后,返回 NO,防止处理逻辑被反复回调。

  • 在 AppDelegate.m 文件中加如下代码

    • App 在后台响应

          - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
      
              // 加载主界面
              UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
              ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
              UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
              self.window.rootViewController = mainNav;
              [self.window makeKeyAndVisible];
      
              // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
              if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]){
      
                  // 进入第一个按钮界面,执行操作
                  NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
                  UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
                  [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
      
                  }];
              } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
      
                  // 进入搜索界面,执行操作
                  SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
                  [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
              } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
      
                  // 进入分享界面,执行操作
                  SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
                  [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
              }
      
              if (completionHandler) {
                  completionHandler(YES);
              }
          }
    • App 不在后台响应

          - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      
              // 加载主界面
              UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
              ViewController *mainView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
              UINavigationController *mainNav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainView];
              self.window.rootViewController = mainNav;
              [self.window makeKeyAndVisible];
      
              // 如果是从快捷选项标签启动 app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回 NO,止处理逻辑被反复回调。
      
              UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
      
              // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
              if (shortcutItem) {
      
                  // 判断先前我们设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
                  if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.one"]) {
      
                      // 进入第一个按钮界面,执行操作
                      NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
                      UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
                      [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
      
                      }];
      
                  } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.search"]) {
      
                      // 进入搜索界面,执行操作
                      SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
                      [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
      
                  } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.mycompany.myapp.share"]) {
      
                      // 进入分享界面,执行操作
                      SharedViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"sharedController"];
                      [mainNav pushViewController:childVC animated:NO];
                  }
                  return NO;
              }
      
              return YES;
          }

3.4 动态修改快捷标签内容

  • 修改UIApplicationShortcutItem

        // 获取第 0 个 shortcutItem
        UIApplicationShortcutItem *shortcutItem0 = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems objectAtIndex:0];
    
        // 将 shortcutItem0 的类型由 UIApplicationShortcutItem 改为可修改类型 UIMutableApplicationShortcutItem
        UIMutableApplicationShortcutItem * newShortcutItem0 = [shortcutItem0 mutableCopy];
    
        // 修改 shortcutItem 的标题
        [newShortcutItem0 setLocalizedTitle:@"按钮1"];
    
        // 将 shortcutItems 数组改为可变数组
        NSMutableArray *newShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication].shortcutItems mutableCopy];
    
        // 替换原 ShortcutItem
        [newShortcutItems replaceObjectAtIndex:0 withObject:newShortcutItem0];
    
        [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = newShortcutItems;

4、Peek 和 Pop 创建

  • 1、首先给 view 注册 3DTouch 的 Peek(展示预览)和 Pop(跳页至预览的界面)功能,这里给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能。

        - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    
            UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
            if (cell == nil) {
                cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"myCell"];
            }
            cell.textLabel.text = _myArray[indexPath.row];
    
            // 判断 3D Touch 是否可用
            if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
    
                NSLog(@"3D Touch 可用!");
    
                // 给 cell 注册 3DTouch 的 peek 和 pop 功能
                [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
    
            } else {
                NSLog(@"3D Touch 无效");
            }
    
            return cell;
        }
  • 2、遵守协议 UIViewControllerPreviewingDelegate 并实现其方法

        // peek(预览)
        - (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
    
            // 获取按压的 cell 所在行,[previewingContext sourceView] 就是按压的那个视图
            NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];
    
            // 设定预览的界面
            UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
            SearchViewController *childVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"searchController"];
            childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f, 500.0f);
            childVC.str = [NSString stringWithFormat:@"我是%@, 用力按一下进来", _myArray[indexPath.row]];
    
            // 调整不被虚化的范围,按压的那个 cell 不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
            CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 40);
            previewingContext.sourceRect = rect;
    
            // 返回预览界面
            return childVC;
        }
    
        // pop(按用点力进入)
        - (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
            [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
        }
    • 效果图:(当用户按下时 cell 周边会虚化,增加压力达到一定值会弹出设定的预览界面,继续增加力按压会跳页至预览界面)

      3DTouch43DTouch5

  • 3、打开预览的视图的 .m 文件,这里是 SearchViewController.m 中加上如下代码

        - (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
    
            // setup a list of preview actions
            UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton1" 
                                                                  style:UIPreviewActionStyleDefault 
                                                                handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
                NSLog(@"Aciton1");
            }];
    
            UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton2" 
                                                                  style:UIPreviewActionStyleDefault 
                                                                handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
                NSLog(@"Aciton2");
            }];
    
            UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Aciton3" 
                                                                  style:UIPreviewActionStyleDefault 
                                                                handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
                NSLog(@"Aciton3");
            }];
    
            NSArray *actions = @[action1,action2,action3];
    
            // and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
            return actions;
        }
    • 效果图:(当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项)

      3DTouch6

5、3DTouch 压力值的运用

  • 直接在 SearchViewController.m 加这个方法即可,按压 SearchViewController 中的任何视图都会调用这个方法。

        // 按住移动 or 压力值改变时的回调
        - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
            NSArray *arrayTouch = [touches allObjects];
            UITouch *touch = (UITouch *)[arrayTouch lastObject];
    
            // 通过 tag 确定按压的是哪个 view,注意:如果按压的是 label,将 label 的 userInteractionEnabled 属性设置为 YES
            if (touch.view.tag == 105) {
    
                NSLog(@"move压力 = %f", touch.force);
    
                // 红色背景的 label 显示压力值
                _lbForce.text = [NSString stringWithFormat:@"压力%f", touch.force];
    
                // 红色背景的 label 上移的高度=压力值*100
                _bottom.constant = ((UITouch *)[arrayTouch lastObject]).force * 100;
            }
        }
  • 用不同力度按压那个蓝色背景的 label,随着力度的变化红色背景的 label 会上下移动。

    3DTouch7

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