1、Bundle 文件
Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据。
2、制作 Bundle 文件
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1、新建 Bundle 项目
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创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bundle 文件名称)的工程,注意 Bundle 默认是 macOS 系统的,Xcode 高版本中需要在 macOS => Framework & Library 选项下找到。
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2、修改 Bundle 配置信息
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因为 Bundle 默认是 macOS 系统的,所有需要修改他的信息,修改成 iOS 系统。
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设置 Build Setting 中的
COMBINE_HIDPI_IMAGES
为 NO,否则 Bundle 中的图片就是 tiff 格式了。
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3、可选配置
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作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置,设置 Skip Install 为 YES。同样要删除安装路径 Installation Directory 的值。
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该资源包的 pch 文件和 strings 文件是可以删除的。
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4、添加文件
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将资源文件或文件夹拖动到工程中的 SourcesBundle 文件夹下面。
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5、编译生成 Bundle 文件
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我们分别选择 Generic iOS Device 和任意一个模拟器各编译一次,编译完后,我们会看到工程中 Products 文件夹下的 SourcesBundle.bundle 由红色变成了黑色。
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然后 show in finder,看看生成的文件。我们看到它为真机和模拟器都生成了 .bundle 资源文件。
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选中 .bundle 文件右键 显示包内容,我们可以看到之前拖拽到工程中的资源文件都在其中。
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3、使用 Bundle 文件
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将生成的真机(Debug-iphoneos)Bundle 资源文件拖拽到需要使用的工程中。
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1、加载 Bundle 中的 xib 资源文件
// 设置文件路径 NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"]; NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath]; // 加载 nib 文件 UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"BundleDemo" bundle:resourceBundle]; NSArray *viewObjs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil]; // 获取 xib 文件 UIView *view = viewObjs.lastObject; view.frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, self.view.bounds.size.width - 40); [self.view addSubview:view];
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效果
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2、加载 Bundle 中的图片资源文件
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指定绝对路径的形式
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"SourcesBundle.bundle/demo2.jpg"];
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拼接路径的形式
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"]; NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"demo4"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
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宏定义的形式
#define MYBUNDLE_NAME @"SourcesBundle.bundle" #define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:MYBUNDLE_NAME] #define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH] NSString *imgPath= [MYBUNDLE_PATH stringByAppendingPathComponent:@"demo4"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
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效果
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