跟我一起写 Makefile(八)

简介: 六、多行变量 还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。

六、多行变量 还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。 define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make就不会把其认为是命令。 下面的这个示例展示了define的用法: define two-lines echo foo echo $(bar) endef 七、环境变量 make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量) 因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。 当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。(参见前面章节) 当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。 八、目标变量 前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$<”等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。 当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific Variable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。 其语法是: : : overide 可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。 这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。如: prog : CFLAGS = -g prog : prog.o foo.o bar.o $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o prog.o : prog.c $(CC) $(CFLAGS) prog.c foo.o : foo.c $(CC) $(CFLAGS) foo.c bar.o : bar.c $(CC) $(CFLAGS) bar.c 在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g” 九、模式变量 在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。 我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量: %.o : CFLAGS = -O 同样,模式变量的语法和“目标变量”一样: : : override override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。 使用条件判断 —————— 使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。 一、示例 下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。 libs_for_gcc = -lgnu normal_libs = foo: $(objects) ifeq ($(CC),gcc) $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc) else $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs) endif 可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的函数库来编译程序。 我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达式都应该以endif结束。 当我们的变量$(CC)值是“gcc”时,目标foo的规则是: foo: $(objects) $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc) 而当我们的变量$(CC)值不是“gcc”时(比如“cc”),目标foo的规则是: foo: $(objects) $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs) 当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些: libs_for_gcc = -lgnu normal_libs = ifeq ($(CC),gcc) libs=$(libs_for_gcc) else libs=$(normal_libs) endif foo: $(objects) $(CC) -o foo $(objects) $(libs) 二、语法 条件表达式的语法为: endif 以及: else endif 其中表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。 第一个是我们前面所见过的“ifeq” ifeq (, ) ifeq '' '' ifeq "" "" ifeq "" '' ifeq '' "" 比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中我们还可以使用make的函数。如: ifeq ($(strip $(foo)),) endif 这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么就生效。 第二个条件关键字是“ifneq”。语法是: ifneq (, ) ifneq '' '' ifneq "" "" ifneq "" '' ifneq '' "" 其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。 第三个条件关键字是“ifdef”。语法是: ifdef 如果变量的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子: 示例一: bar = foo = $(bar) ifdef foo frobozz = yes else frobozz = no endif 示例二: foo = ifdef foo frobozz = yes else frobozz = no endif 第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。 第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是: ifndef 这个我就不多说了,和“ifdef”是相反的意思。 在这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。 特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。 而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中. 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/haoel/archive/2004/02/25/2893.aspx

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