用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列03)---- Drawing(绘图)(1)-- 绘写文字

简介: 【概览】 本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出文字)   主要步骤如下: 1、在eric6中新建项目,新建窗体 2、(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存 3、回到eric 6,对上一步得到的界面文件 drawing.ui 文件右击,编译窗体,得到 Ui_drawing.py 文件 4、然后再对 drawing.ui 文件右击,生成对话框代码,得到 drawing.py 文件。

【概览】

本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出文字

 

主要步骤如下:

1、在eric6中新建项目,新建窗体

2、(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存

3、回到eric 6,对上一步得到的界面文件 drawing.ui 文件右击,编译窗体,得到 Ui_drawing.py 文件

4、然后再对 drawing.ui 文件右击,生成对话框代码,得到 drawing.py 文件。(在drawing.py中添加自己的程序逻辑

5、py2exe打包成exe文件(此步略)

 

【正文】

接【概览】第4步:

在 drawing.py 中,先准备要绘画的文本(self.text):

    def __init__(self, parent=None): 
        # ...
        self.text = '\u041b\u0435\u0432 \u041d\u0438\u043a\u043e\u043b\u0430\
\u0435\u0432\u0438\u0447 \u0422\u043e\u043b\u0441\u0442\u043e\u0439: \n\
\u0410\u043d\u043d\u0430 \u041a\u0430\u0440\u0435\u043d\u0438\u043d\u0430'

 

然后定义一个绘画事件:

    def paintEvent(self, event):
        ...

所有的绘画都发生在此绘画事件内。给此绘画事件添加四行代码!

        qp = QtGui.QPainter()
        qp.begin(self)
        self.drawText(event, qp)#自定义的绘画方法
        qp.end()

QtGui.QPainter类负责所有低级别的绘画。

所有的绘画方法要放在 begin()end() 方法之间。当然,这里我们放的是自定义的drawText()方法

 

上面代码合起来是这样的:

    def paintEvent(self, event):
        qp = QtGui.QPainter()
        qp.begin(self)
        self.drawText(event, qp)#自定义的绘画方法
        qp.end()

后面的几篇关于绘画的文章中,上面这一坨代码几乎就不变了

当然了,变的是自定义的drawText方法:

    def drawText(self, event, qp):
        qp.setPen(QtGui.QColor(168, 34, 3))#设置笔的颜色
        qp.setFont(QtGui.QFont('Decorative', 20))#设置字体
        qp.drawText(event.rect(), QtCore.Qt.AlignCenter, self.text)#画出文本

 

最终的 drawing.py 是这样的:

# -*- coding: utf-8 -*-

"""
Module implementing Drawing.
"""
import sys

from PyQt5 import  QtGui, QtCore
from PyQt5.QtWidgets import QDialog, QApplication

from Ui_drawing import Ui_drawing


class Drawing(QDialog, Ui_Drawing):
    def __init__(self, parent=None):
        super(Drawing, self).__init__(parent)
        self.setupUi(self)
        
        self.text = '\u041b\u0435\u0432 \u041d\u0438\u043a\u043e\u043b\u0430\
\u0435\u0432\u0438\u0447 \u0422\u043e\u043b\u0441\u0442\u043e\u0439: \n\
\u0410\u043d\u043d\u0430 \u041a\u0430\u0440\u0435\u043d\u0438\u043d\u0430'

    def paintEvent(self, event):
        qp = QtGui.QPainter()
        qp.begin(self)
        self.drawText(event, qp)
        qp.end()
        
    def drawText(self, event, qp):
        qp.setPen(QtGui.QColor(168, 34, 3))
        qp.setFont(QtGui.QFont('Decorative', 20))
        qp.drawText(event.rect(), QtCore.Qt.AlignCenter, self.text)

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    dlg = Drawing()
    dlg.show()
    sys.exit(app.exec_())

 

目录
相关文章
|
Python
用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列03)---- Drawing(绘图)(2)-- 画点
【概览】 本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出[-100, 100]两个周期的正弦函数图像)   主要步骤如下: 1、在eric6中新建项目,新建窗体 2、(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存 3、回到eric 6,对上一步得到的界面文件 drawing.ui 文件右击,编译窗体,得到 Ui_drawing.py 文件 4、然后再对 drawing.ui 文件右击,生成对话框代码,得到 drawing.py 文件。
1326 0
|
Python
用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列03)---- Drawing(绘图)(3)-- 画线
【概览】 本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出各种不同风格的线条)   主要步骤如下: 1、在eric6中新建项目,新建窗体 2、(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存 3、回到eric 6,对上一步得到的界面文件 drawing.ui 文件右击,编译窗体,得到 Ui_drawing.py 文件 4、然后再对 drawing.ui 文件右击,生成对话框代码,得到 drawing.py 文件。
1083 0
|
15天前
|
安全 Java 数据处理
Python网络编程基础(Socket编程)多线程/多进程服务器编程
【4月更文挑战第11天】在网络编程中,随着客户端数量的增加,服务器的处理能力成为了一个重要的考量因素。为了处理多个客户端的并发请求,我们通常需要采用多线程或多进程的方式。在本章中,我们将探讨多线程/多进程服务器编程的概念,并通过一个多线程服务器的示例来演示其实现。
|
15天前
|
程序员 开发者 Python
Python网络编程基础(Socket编程) 错误处理和异常处理的最佳实践
【4月更文挑战第11天】在网络编程中,错误处理和异常管理不仅是为了程序的健壮性,也是为了提供清晰的用户反馈以及优雅的故障恢复。在前面的章节中,我们讨论了如何使用`try-except`语句来处理网络错误。现在,我们将深入探讨错误处理和异常处理的最佳实践。
|
19天前
|
缓存 监控 Python
解密Python中的装饰器:优雅而强大的编程利器
Python中的装饰器是一种强大而又优雅的编程工具,它能够在不改变原有代码结构的情况下,为函数或类添加新的功能和行为。本文将深入解析Python装饰器的原理、用法和实际应用,帮助读者更好地理解和利用这一技术,提升代码的可维护性和可扩展性。
|
1天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 数据可视化
Python:探索编程之美
Python:探索编程之美
9 0
|
1天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 数据处理
Python编程的魅力与实践
Python编程的魅力与实践
|
2天前
|
SQL 关系型数据库 MySQL
第十三章 Python数据库编程
第十三章 Python数据库编程